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Baldur's Gate




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Baldur's gate Baldur's gate Baldur's gate


Cheat Codes

 

Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier "Baldur.ini", localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" (sans les guillemets).


Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants.

 

Avoir 5 potions de soin, 5 antidotes contre le poison et un parchemin de transmutation de la pierre en chair
Cheats:FirstAid()

Ajouter 500 pièces d'or à l'inventaire
Cheats:Midas()

Invoquer des poulets amicaux qui combattent avec le groupe
Cheats:TheGreatGonzo()

Faire tomber une vache sur l'ennemi présent à l'écran
Cheats:CowKill()

Invoquer un Drizz't amical
Cheats:DrizztDefends()

Invoquer un Drizz't hostile
Cheats:DrizztAttacks()

Téléporter les personnages sélectionnés du groupe à l'emplacement du curseur
Cheats:Hans()

Découvrir l'intégralité de la zone en cours
Cheats:ExploreArea()

Mettre les points d'expérience des personnages sélectionnés du groupe à XXX où XXX est un nombre
CLUAConsole:SetCurrentXP(XXX)

Ajouter XXX pièces d'or à l'inventaire où XXX est un nombre
CLUAConsole:AddGold(XXX)

Obtenir tous les objets nécessaires pour avancer dans l'histoire en cours
Cheats:CriticalItems()


Dernière mise à jour le dimanche 29 avril 2007

Codes par combinaison de touches

Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier "Baldur.ini", localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" (sans les guillemets).
Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants.

Activer la possibilité d'utiliser certaines combinaisons de touches pour tricher
CLUAConsole:EnableCheatKeys()

Les combinaisons pouvant être utilisées suite à l'entrée de ce code sont les suivantes.

Guérir (points de vie uniquement) le personnage présent sous le curseur
Ctrl+R

Passer au chapitre suivant
Ctrl+C

Choisir une animation
Ctrl+S

Effectuer l'animation à l'écran
Ctrl+A

Tuer le personnage présent sous le curseur
Ctrl+Y

Téléporter les personnages sélectionnés dans le groupe sous le curseur
Ctrl+J

Faire apparaître en bleu le contour des éléments du décor avec lesquels il peut y avoir interaction
Ctrl+4

Changer l'apparence du personnage présent sous le curseur
Ctrl+6 (apparence précédente)
OU
Ctrl+7 (apparence suivante)

Faire apparaître en jaune le contour des personnages et créatures
Ctrl+9


Dernière mise à jour le dimanche 29 avril 2007

Codes par création d'objets

Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier "Baldur.ini", localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" (sans les guillemets).
Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants.

Faire apparaître l'objet de code XXXXXX dans l'inventaire où XXXXXX est l'un des codes décrit par la suite (pour taper le caractère simple quote qui entoure XXXXXX, taper sur la touche ² du clavier)
CLUAConsole:CreateItem('XXXXXX')


Les codes possibles pour remplacer XXXXXX sont les suivants.


EPEES

Epée Bâtarde
SW1H01

Epée Bâtarde + 1
SW1H02

Epée Bâtarde + 1 + 3 contre les Métamorphes
SW1H03

Epée Longue
SW1H04

Epée Longue + 1
SW1H05

Epée Longue + 2
SW1H06

Epée Courte
SW1H07

Epée Courte + 1
SW1H08
ou
SW1H14

Epée Courte + 2
SW1H09

Epée Courte d'Attaque Sournoise
SW1H10

Epée avec skin d'épée enflammée (caractéristiques inconnues)
SW1H11

Epée Longue de Hull
SW1H12

Lame de Lune
SW1H13

Cimeterre de Glace + 3
SW1H15

Cimeterre Gardien + 5
SW1H16

Epée Courte de Perdué
SW1H17

Epée à Deux Mains
SW2H01
ou
SW2H05

Epée à Deux Mains + 1
SW2H02

Epée à Deux Mains Maudite Berserker + 3
SW2H03

Fléau d'Araignée
SW2H06


HACHES

Hache d'Arme
AX1H01

Hache d'Arme + 1
AX1H02

Hache d'Arme + 2
AX1H03

Hache de jet
AX1H04

Hache de jet + 2 (spécial : revient dans la main du lanceur)
AX1H05
ou
AX1H06


ARMES CONTONDANTES

Gourdin
BLUN01

Fléau
BLUN02
ou
BLUN08

Fléau + 1
BLUN03

Masse
BLUN04

Masse + 1
BLUN05

Morgenstern
BLUN06

Morgenstern + 1
BLUN07


MARTEAUX

Marteau de Guerre
HAMM01

Marteau de Guerre + 1
HAMM02

Marteau de Guerre + 2
HAMM03


HALLEBARDES

Hallebarde
HALB01

Hallebarde + 1
HALB02

Hallebarde + 2
HALB03


DAGUES ET DAGUES DE JET

Dague
DAGG01

Dague + 1
DAGG02

Dague + 2
DAGG03

Dague Longue-Dent + 2
DAGG04

Dague de jet
DAGG05

Dague de Nester
DAGG06

Dague de Kylee
DAGG07

Dague de Hentold
DAGG08


BÂTONS

Bâton
STAF01
ou
STAF03
ou
STAF04

Bâton + 1
STAF02


EPIEUX

Epieux
SPER01
ou
SPER04

Epieux + 1
SPER02

Epieux maudit + 3
SPER03


ARCS ET FLÈCHES

Arc Long Composé
BOW01

Arc Long Composé + 1
BOW02

Arc Long
BOW03
ou
BOW09

Arc Long + 1
BOW04

Arc Court
BOW05

Arc Court + 1
BOW06

Arc Long d'Adresse au Tir
BOW07

Arc de l'Aigle
BOW08

Flèche
AROW01

Flèche + 1
AROW02

Flèche Tueuse
AROW03

Flèche Acide
AROW04

Flèche Mordante
AROW05
ou
AROW12

Flèche Explosive
AROW06

Flèche de Dissipation de la Magie
AROW07

Flèche de Feu
AROW08

Flèche de Glace
AROW09
ou
AROW15
ou
AROW16

Flèche Perceuse
AROW10

Flèche + 2
AROW11

Flèche + 2 (apparence différente)
AROW1A

Flèche empoisonnée
AROW14


ARBALÈTES ET CARREAUX D'ARBALÈTE

Arbalète Lourde
XBOW01

Arbalète Lourde + 1
XBOW02

Arbalète Lourde de Précision
XBOW03

Arbalète Légère
XBOW04

Arbalète Légère + 1
XBOW05

Arbalète Légère de vitesse
XBOW06

Carreau
BOLT01

Carreau + 1
BOLT02

Carreau de foudre
BOLT03

Carreau serpent
BOLT04

Carreau de métamorphose
BOLT05

Carreau + 2
BOLT06


FRONDES

Fronde
SLNG01

Fronde + 1
SLNG02

Bille
BULL01

Bille + 1
BULL02

Bille + 2
BULL03


ARMURES

Armure de cuir
LEAT01

Armure de cuir + 1
LEAT02

Armure de cuir + 2
LEAT03

Besantine
LEAT04

Besantine + 1
LEAT05

Armure de cuir cloutée + 2 Attraction de projectiles
LEAT06

Besantine + 2
LEAT07

Armure d'Ombre (Besantine + 3)
LEAT08

Armure en cottes de mailles
CHAN01

Cotte de mailles + 1
CHAN02

Cottes de mailles + 2
CHAN03

Armure feuilletée
CHAN04

Armure feuilletée + 1
CHAN05

Armure de Mithril de Drizzt (Cottes de mailles + 4)
CHAN06

Armure de plates
PLAT01
ou
PLAT07

Armure de plates + 1
PLAT02

Armure de plates complètes
PLAT04

Armure de plates complètes + 1
PLAT05

Armure de plates d'Ankheg
PLAT06


BOTTES

Bottes de rapidité
BOOT01

Bottes de furtivité
BOOT02

Bottes nordiques
BOOT03

Bottes d'évitement
BOOT04

Bottes d'atterrissage
BOOT05

Bottes usées
BOOT06


CEINTURONS

Ceinturon
BELT01

Ceinturon doré
BELT02

Ceinturon de franchise
BELT03

Ceinturon perceur
BELT04

Ceinturon d'hermaphrodite
BELT05


GANTELETS

Bracelets de défense CA 8
BRAC01

Bracelets de défense CA 7
BRAC02

Bracelets de défense CA 6
BRAC03

Bracelets d'archer
BRAC04

Bracelets
BRAC05

Gantelets des Ogres
BRAC06

Gantelets de dextérité
BRAC07

Bracelets de maladresse
BRAC08

Gantelets de compétence
BRAC09

Gantelets de spécialisation
BRAC10


CAPES

Cape de protection + 1
CLCK01

Cape de protection + 2
CLCK02

Cape de déplacement
CLCK03

Cape du loup
CLCK04

Cape de Baldurien
CLCK05

Cape de non-détection
CLCK06

Cape de nymphe
CLCK07

Cape d'Algernon ou de Nymphe
CLCK08

Robe de mage de résistance au froid
CLCK09

Robe de mage de résistance au froid
CLCK10

Robe de mage de résistance à l'électricité
CLCK11

Robe de filou
CLCK12
ou
CLCK18

Robe de voyageur
CLCK13

Robe d'aventurier
CLCK14

Robe du Bon Archimage
CLCK15
ou
CLCK19

Robe de l'Archimage Neutre
CLCK16

Robe du Mauvais Archimage
CLCK17


CASQUES

Casque
HELM01

Casque d'alignement opposé
HELM02

Heaume de Gloire
HELM03

Casque de défense
HELM04

Casque d'infravision
HELM05

Casque anti-charmes
HELM06

Heaume de Baldurien
HELM07

Casque (autre apparence)
HELM08


BOUCLIERS

Rondache
SHLD01

Rondache (deuxième apparence)
SHLD11

Rondache (troisième apparence)
SHLD12

Rondache + 1
SHLD02

Ecu
SHLD03

Ecu (deuxième apparence)
SHLD13

Ecu (troisième apparence)
SHLD14

Ecu + 1
SHLD04

Grand Bouclier
SHLD05

Grand Bouclier (deuxième apparence)
SHLD15

Grand Bouclier (troisième apparence)
SHLD65

Grand Bouclier + 1
SHLD06

Grand Bouclier Doré (+ 1, + 4 contre les projectiles)
SHLD07

Targe
SHLD08

Targe (deuxième apparence)
SHLD09

Targe (troisième apparence)
SHLD10


ANNEAUX

Anneau
RING01

Anneau de Résistance au Feu
RING02

Anneau d'Amitié avec les Animaux
RING03

Anneau de maladresse
RING04

Anneau d'Invisibilité
RING05
ou
MAGE01

Anneau de Protection + 1
RING06

Anneau de Protection + 2
RING07

Anneau des Arcanes
RING08

Anneau d'Action Libre (sort)
RING09
ou
MAGE05

Anneau d'or
RING10

Anneau d'argent
RING11

Anneau d'onyx
RING12

Anneau de jade
RING13

Anneau de néphrite
RING14

Anneau héliotrope
RING15

Anneau de peau d'ange
RING16

Anneau danse-flamme
RING17

Anneau d'opale de feu
RING18

Anneau de rubis
RING19

Anneau d'Energie
RING20

Anneau d'Infravision
RING21

Anneau de Sainteté
RING22

Anneau de folie
RING23

Anneau de protection de Koveras (bonus de 1 à la classe d'armure)
RING25

Anneau sans nom (confère le sort Peau d'Ecorce)
MAGE02

Anneau d'Image Miroir
MAGE03

Anneau sans nom (confère le sort Flou)
MAGE04

Anneau d'Action Libre (effet illimité)
MAGE06


BAGUETTES

Baguette d'effroi
WAND02

Baguette de projectiles magiques
WAND03
ou
WAND12

Baguette de paralysie
WAND04

Baguette de feu
WAND05

Baguette de givre
WAND06

Baguette de foudre
WAND07

Baguette de sommeil
WAND08

Baguette de métamorphose
WAND09

Baguette de convocation de monstres
WAND10

Baguette des cieux
WAND11


COLLIERS ET AMULETTES

Collier de projectiles
AMUL01

Collier
AMUL02

Collier orné de gemmes zoïses
AMUL04

Collier de roche bleue
AMUL05

Collier d'agni magni
AMUL06

Collier d'obsidienne arc-en-ciel
AMUL07

Collier de coquillages de porcelaine tigrée
AMUL08

Collier d'argent
AMUL09

Collier d'or
AMUL10

Collier de perles
AMUL11

Collier de larmes de Laérale
AMUL12

Amulette héliotrope
AMUL13

Amulette de protection + 1
AMUL14

Amulette bouclier
AMUL15

Amulette d'influence sur les méta-sorts
AMUL16


LIVRES

Manuel de Santé Corporelle (+ 1 à la constitution)
BOOK03

Manuel d'Utiles Exercices (+ 1 à la force)
BOOK04

Manuel d'Agilité (+ 1 à l'agilité)
BOOK05

Traité de Claire Pensée (+ 1 à l'intelligence)
BOOK06

Traité d'Autorité et d'Influence (+1 au charisme)
BOOK07

Traité de Compréhension (+1 à la sagesse)
BOOK08

Livre magique (aucun effet particulier)
BOOK01

Livre de sorts (aucun effet particulier)
BOOK02

Livre ordinaire (aucun effet particulier)
BOOK09

Histoire de Calimshan
BOOK10

Histoire du Cormyr
BOOK11

Histoire du Dambrath
BOOK12

Histoire de Durpar et de Var la Dorée
BOOK13

Histoire d'Estangund
BOOK14

Histoire de Gondegal le Roi Perdu
BOOK15

Histoire de Halruaa
BOOK16

Histoire de Luiren, Pays des Petites-Gens
BOOK17

Histoire de la Sembie
BOOK18

Histoire de Valombre : la Chute d'Azmaër, Dernier Maréchal Drow de la Tour Biscornue
BOOK19

Histoire de Valombre : Ashaba devient le Premier Seigneur de Valombre
BOOK20

Histoire de Valombre : Joadath et le Massacre Tyriste
BOOK21

Histoire de Valombre : Aumry Règne en Paix
BOOK22

Histoire de Valombre : Jyordhan le Faux Seigneur
BOOK23

Histoire de Valombre : Khelben tue Jyordhan
BOOK24

Histoire de Valombre : les Seigneurs Acceptés par Acclamation
BOOK25

Histoire de Valombre : la Période sans Seigneurs
BOOK26

Histoire de Valombre : Doust Sulbois devient Seigneur de Valombre
BOOK27

Histoire de Valombre : Elminster s'installe à Valombre
BOOK28

Histoire de Valombre : Doust choisit Trystemine Amcathra comme successeur
BOOK29

Histoire de Valombre : Rencontre et Mariage de Shaerl et de Trystemine
BOOK30

Histoire de Valombre : Règne de Trystemine
BOOK31

Histoire du Téthyr
BOOK32

Histoire de la Cloche des Profondeurs
BOOK33

Histoire des Elus de Mystra
BOOK34

Histoire des Vaux et de la Cour Elfique
BOOK35

Histoire des Trois Morts
BOOK36

Histoire de la Côte des Dragons
BOOK37

Histoire des Drows : la Descente
BOOK38

Histoire des Drows : les Guerres Noires
BOOK39

Histoire de la Pièce Fatidique
BOOK40

Histoire de la Dernière Marche des Géants
BOOK41

Histoire de la Mer de Lune
BOOK42

Histoire du Nord : la Première Floraison
BOOK43

Histoire du Nord : Les Guerres de Couronnes
BOOK44

Histoire du Nord : Histoire récente du Nord
BOOK45

Histoire du Nord : l'Exode des Elfes
BOOK46

Histoire du Nord : la Propagation de la Race Humaine
BOOK47

Histoire du Nord : la Puissance des Hommes
BOOK48

Histoire du Nord : 1368, Année de la Bannière
BOOK49

Histoire du Nord : 1369, Année du Gantelet
BOOK50

Histoire du Nord : le Retour de la Bête
BOOK51

Histoire du Nord : 1370, Année de la Chope
BOOK52

Histoire des Corbeaux Rouges
BOOK53

Histoires des Sours de la Lumière et des Ténèbres
BOOK54

Histoire de la Licorne
BOOK55

Histoire de la Vallée des Dieux
BOOK56

Histoire du Vaste
BOOK57

Histoire des Contrées du Mitan Occidental
BOOK58

Histoire du Zhentarim : Qui-vaut-deux-Zhents
BOOK59

Histoire d'Ulgarth
BOOK60

Histoire de l'Amn
BOOK61

Histoire d'Eauprofonde
BOOK62

Histoire d'Eauprofonde : Age 0, Comptoirs et Pionniers
BOOK63

Histoire d'Eauprofonde : Age 1, l'Avènement des Seigneurs de Guerre
BOOK64

Histoire d'Eauprofonde : Age 3, le Règne Sanglant des Maîtres de Guilde
BOOK65

Histoire d'Eauprofonde : Age 2, Début du Règne des Seigneurs
BOOK66

Histoire d'Eauprofonde : Age 4, le Retour des Seigneurs
BOOK67

Histoire des Parchemins Néthères
BOOK68


SORTS ET LETTRES

Incinérateur d'Agannazar
SCRL1B

Toucher de la goule
SCRL1C

Clairvoyance
SCRL1D

Dissipation de la magie
SCRL1E

Flèche enflammée
SCRL1F

Boule de feu
SCRL1G

Hâte
SCRL1H

Immobilisation des personnes
SCRL1I

Eclair
SCRL1K

Convocation de monstres I
SCRL1L

Non-détection
SCRL1M

Protection contre les projectiles non-magiques
SCRL1N

Lenteur
SCRL1O

Piège à crânes
SCRL1P

Toucher vampirique
SCRL1Q

Forme ectoplasmique
SCRL1R

Charme néfaste
SCRL1S

Armure fantomatique
SCRL1T

Confusion
SCRL1U

Porte dimensionnelle
SCRL1V

Invisibilité majeure
SCRL1Y

Globe mineur d'invulnérabilité
SCRL1Z

Convocation de monstres II
SCRL2A

Animation des morts
SCRL2D

Nuage mortel
SCRL2E

Cône de froid
SCRL2F

Convocation de monstres III
SCRL2G

Porte d'ombre
SCRL2H

Soin des blessures critiques (prêtre)
SCRL61

Colonne de feu
SCRL62

Rappel à la vie (prêtre)
SCRL63

Lettre (aucun effet)
SCRL2I

Autre lettre (attention spoiler !)
SCRL2J

Autre lettre (signée Sarevok)
SCRL2K

Autre lettre (signée Slythe)
SCRL2L

Autre lettre (signée Slythe)
SCRL2M

Autre lettre (signée Sarevok)
SCRL2N

Autre lettre (auteur inconnu, adressée à Shalak)
SCRL2O

Autre lettre (auteur inconnu, adressée à Shalak)
SCRL2P

Autre lettre (auteur inconnu, adressée à Shalak)
SCRL2Q

Autre lettre (signée Sarevok)
SCRL2R

Autre lettre (signée Rieltar)
SCRL2S

Autre lettre (signée Rieltar)
SCRL2T

Autre lettre (signée Rieltar)
SCRL2U

Autre lettre (signée Tazok)
SCRL2V

Autre lettre (signée Tazok)
SCRL2W

Autre lettre (signée Tazok)
SCRL2X

Autre lettre (signée Davaeorn)
SCRL2Y

Autre lettre (signée Davaeorn)
SCRL2Z


DIVERS

Peau de Loup des Glaces
MISC01

Symbole sacré de Bassilus
MISC04

1 pièce d'or
MISC07

Carapace d'ankheg
MISC12

Corps de Samuel
MISC13

Gemme agate de feu
MISC16

Gemme oeil de lynx
MISC17

Gemme pierre de soleil
MISC18

Gemme turquoise
MISC19

Gemme héliotrope
MISC20

Gemme larme de ciel
MISC21

Gemme andar
MISC22

Gemme de jaspe
MISC23

Gemme tchazar
MISC24

Gemme zircon
MISC25

Gemme iole
MISC26

Gemme pierre-de-lune
MISC27

Gemme étoile d'eau
MISC28

Gemme zoïses
MISC29

Gemme chrysobéryl
MISC30

Gemme de diopside étoilé
MISC31

Gemme Shandon
MISC32

Gemme aigue-marine
MISC33

Grenat
MISC34

Gemme de corail noir
MISC35

Perle
MISC36

Gemme sphène
MISC37

Opale noire
MISC38

Opale d'eau
MISC39

Gemme lingot de lune
MISC40

Saphir étoilé
MISC41

Diamant
MISC42

Emeraude
MISC43

Larmes de Roi
MISC44

Esseulite
MISC45

Culotte dorée
MISC47

Idole
MISC48

Mélicamp, la poule
MISC49

Crâne
MISC50

Mèche de cheveux de nymphe
MISC51

Tête de Wyverne
MISC52

Bol de contrôle des éléments d'eau
MISC53

Corps d'enfant
MISC54

Corps du Duc Eltan
MISC55

Arme brisée
MISC56

Bouclier brisé
MISC57

Armure brisée
MISC58

Divers objets brisés
MISC59

Corps d'araignée
MISC60

Bouteille de vin
MISC61

Chat mort
MISC62

Objet à mâcher
MISC63

Télescope
MISC64

Corps de Brage
MISC65

Fils du fermier Brun (MORT)
MISC66

Le fils mort de Brun
MISC67

Abela la nymphe
MISC68

Fragment d'artefact de Helshara
MISC69

Statue de Délorna
MISC70

Livre de sorts de Délorna
MISC71

La griffe de Kazgaroth
MISC72

La corne de Kazgaroth
MISC73

La chandelle
MISC74

Dague de Venin
MISC75

La potion des rêves (déplace légèrement le personnage quand elle est bue)
MISC76

Crâne de Kéreph
MISC77
ou
MISC81

Invitation
MISC78

Cadavre de femme
MISC79

Cadavre d'homme
MISC80

Armure antique
MISC82

Clé du Bouchon de la rivière (mine des bandits)
MISC83

Bouh
MISC84

Symbole de Mulahey
MISC85

Scalp de Bandit
MISC86

Fer contaminé
MISC87

Patte de lapin
MISC88

Amulette d'Edwin
MISC89

Cadavre de Chelak
MISC90


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