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Under a killing moon




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Under a killing moon Under a killing moon Under a killing moon


JOUR I


1) Au bureau
Ramassez le courrier près de la porte
Lisez-le
Prenez le révolver
Examinez le fax
Fouillez les tiroirs du bureau
Prenez le stylo
Prenez le timbre
Utilisez le timbre et le stylo sur la demande de carte ("combine")
Sortez du bureau

2) Dans la rue
Allez voir Rook Garner (en face, à côté de la marchande de journaux)
Parlez avec lui : B.C.B.A.A.C.

3) Derrière la boutique

Bougez la poubelle
Prenez la clef
Baissez-vous
Examinez la trace de pas près de la porte (pointure 14)
Prenez le morceau de verre et examinez-le : le voleur a des cheveux roux
Allez près du conteneur
Prenez puis examinez la radio
Allez vers la barrière de planches
Bougez les planches
Ressortez dans la rue

4) Dans la rue
Allez voir la marchande de journaux
Interrogez-la sur le vol (le voleur a les yeux verts et une ancre tatouée sur le bras)
Retournez dans l'arrière-cour
Parlez avec le mendiant jusqu'à ce qu'il dise qu'il est en manque de chocolat
Allez vers Chez Louie
Postez la lettre dans la boîte bleue
Prenez le journal à la porte de Chez Louie
Entrez Chez Louie
Demandez-lui du chocolat
Sortez de Chez Louie
Retournez dans l'arrière-cour
Parlez avec le clochard
Offrez-lui la tarte au chocolat
Interrogez-le sur le voleur (Taille 6'3, 6'4; poids 300 pounds)
Lisez le journal, surtout l'article sur les vols
Allez au commissariat

5) Au commissariat
Parlez avec l'inspecteur : A.A.C. (Le voleur est Norm, Caucasien, Groupe AB-)
Retournez au bureau

6) Retour au bureau
Retournez au bureau
Allez vers l'ordinateur derrière le bureau (crime link computer)
Mettez le en marche
Entrez les données concernant le voleur (vous obtenez le nom de Nick Flemm)
Lisez son dossier

7) Dans la rue
Retournez dans la rue
Interrogez Chelsee, la libraire, à propos de Beek Nariz

8) Coït Tower

Allez vers l'hôtel, puis à droite, vous arrivez à Coït Tower
Parlez avec Beek : A.C.C.
Offrez-lui le "Surgery Gift Certificate"
Demandez-lui des informations sur Nick Flemm et Rusty Clown
Retournez dans Chandler's Avenue
Allez vers la boutique du clown
Examinez et bougez le paillasson
Ramassez la clef
Utilisez la clef sur la porte
Ouvrez la porte et entrez

9) Chez Rusty Clown
Ramassez l'arbalète en plastique
Ramassez le masque de l'inspecteur Burns der­rière le comptoir
Toujours derrière le comptoir, bougez la pre­mière caisse en carton
Prendre le pantin dans la seconde caisse
Prenez l'anneau en plastique sur le mur
Prenez la clef scotchée sur le côté (levez la tête)
Allez regarder la télévision
Utilisez la clef trouvée sur la porte fermée
Entrez dans la pièce
Prenez la flèche sur le mur
Ouvrez le tonneau
Récupérez le ballon sous l'évier
Sortez de la pièce
Allez gonfler le ballon à l'embouchure du tuyau qui se trouve au centre de la bouche du clown sur le mur, face à la porte
Sortez de la boutique

10) Chez Nick Flemm
Prenez à droite vers l'hôtel et encore à droite
Entrez dans le hangar
Allez ouvrir la caisse face à l'escalier
Prenez l'uniforme de pompier
Montez l'escalier
Récupérez la clef
Descendez
Allez ouvrir l'armoire face à l'escalier avec la clef
Actionnez le levier
Actionner de nouveau le levier
Mettre les piles dans le pantin
Remontez l'escalier
Accrochez le pantin au crochet
Redescendez vous cacher près du levier
Après la fuite de Mick, récupérez le bracelet et les clefs sur la table
Ouvrez l'autre coffre avec les clefs
Prenez la boîte
Ouvrez-la avec la clef trouvée dans l'arrière cour
Retournez au bureau

JOUR II

Ramassez le courrier
Allez dans Chandler's Avenue
Allez au magasin d'électronique
Utilisez la carte pour entrer

1) Au magasin d'électronique

Allez vers la boîte bleue transparente
Utilisez la carte de crédit sur le lecteur de carte à côté
Examinez le fax et prenez le
Retournez au bureau

2) Au bureau
Examinez le fax et prenez le message
Lisez-le
Allez chez la comtesse

3)
Chez la comtesse
Il n'y a qu'à suivre la conversation
Retournez dans Chandler's Avenue

4) Dans Chandler's Avenue

Allez voir Chelsee
Demandez-lui des renseignements sur la sta­tuette
Allez au poste de police
Parlez au Lieutenant Malden : C.
Retournez dans la rue
Allez voir Rook
Parlez-lui du jade
Allez dans l'arrière-cour
Cherchez la poubelle réservée au papier (celle avec une pancarte)
Ouvrez-la
Attrapez le papier
Lisez-le
Allez à l'Alhambra Theater

5) A l'Alhambra Theater
Parlez à Franco Franco : C.C.C.
Donnez-lui le jade
Parlez-lui : B.
Retournez au bureau
Prenez et lisez le fax
Allez au poste de police
Demandez des renseignements sur Ching et Knickerboxer
Allez à Knickerboxer
Allez au magasin d'électronique

6) Au magasin d'électronique

Parlez avec Ham Underwood : C.C.B.A.
Utilisez la carte de crédit sur le lecteur
Récupérez le couteau laser
Allez à Knickerboxer

7) A Knickerboxer
Allez vers l'aquarium
Ouvrez-le
Utilisez l'anneau avec l'aquarium
Allez vers la bibliothèque
Prenez le livre en haut
Examinez-le
Ouvrez la porte de gauche
Prenez la cage et la nourriture pour poisson
Ouvrez la porte de droite et aller dans le couloir
Armez le pistolet avec la fléchette -Utilisez le pistolet
Utilisez l'anneau
Allez vers la porte à gauche, ouvrez et entrez
Baissez-vous et ramassez la perche de capture
Ramassez la boîte derrière une pyramide verte
Ramassez le fax au pied de la table
Lisez le fax, notez la date de naissance de Ching (10.14.12)
Examinez et bougez le miroir
Utilisez la clef
Examinez et bougez le tableau près de la cage
Examinez le coffre
Tapez 'Start' puis la combinaison '10-14-12' et 'Enter'
Prenez le contenu du coffre
Examinez la cage en verre
Utilisez la viande sur la cage rammassée (combiner)
Utilisez la cage piège sur la cage
Retournez dans la librairie
Entrez dans la pièce secrète
Bougez le tableau représentant un paysage
Mettez la carte de sécurité dans la fente
Bougez une caisse
Récupérez l'oiseau avec la perche de capture
Prenez le bandana sur la statue
Retournez au bureau

JOUR III

1) Dans la rue
Allez dans la rue
Allez à la pizzéria
Parlez à Francesca : A.C.A.
Allez chez Louie
Interrogez Louie sur Sal Lucido
Ressortez dans la rue
Ouvrez la poubelle sur le côté du restaurant
Récupérez les morceaux de notes
Refaites le puzzle (la touche de tricherie donnée dans la doc ne semble pas fonctionner)
Utilisez la note donnée par Francesca pour commencer à décrypter le texte
Décryptez le texte
Vous obtenez:
'We have confirmed your appointment with Chas­tity at the Suite in the Golden Gate Hotel at the usual time. The password today is Silicon'.
Notez le mot de passe 'Silicon'
Allez au Golden Gate Hotel

2) Au Golden Gate Hotel
Allez voir Ardo une première fois puis sortez et retournez-y
Utilisez le masque sur le costume
Utilisez le ballon
Parlez à Ardo: B.A.A.
Entrez le code Silicon
Allez dans la pièce ouverte
Prenez le verre de Champagne dans la penderie
Fouillez toute la chambre
Dans le hall, ramassez la feuille d'argent
Allez dans la salle de bain
Utilisez le verre de Champagne sur la piscine
Versez le verre dans le vase contenant le bouchon de Champagne
Examinez le bouchon
Retournez dans la chambre
Ouvrez le tiroir fermé à clef avec le bout de fil de fer
Prendre le lacet dans le tiroir
Allez dans la salle de piano
Prenez le déodorant accroché à une porte
Utilisez le déodorant sur le lacet
Retournez dans la salle de bain
Utilisez le tournevis sur les vis de la vidange
Récupérez le film
Sortez de l'hôtel

3) Dans la rue
Allez au magasin d'électronique
Achetez le développeur de photos automatique
Utilisez le rouleau de photos sur le développeur
Allez voir Francesca
Donnez les photos à Francesca
Interrogez-la sur la bagarre
Allez à Coït Tower
Demandez à Beck des renseignements sur Pug
Parlez avec Pug : A.C.A.B.A.B.A.
Allez chez le Colonel
De retour au bureau, discussion avec Ching


JOUR IV

1) Chez le Colonel
Allez chez le Colonel
Observez la tache noire sur la table près de la fenêtre
Retournez et examinez le cadre
Examinez les vases au bord de l'étagère
Prenez le disque
Utilisez le disque sur l'ordinateur
Bougez le tableau représentant des avions
Examinez le coffre
Fouillez les tiroirs du bureau
Allez chez Melahn Tode

2) Melahn Tode
Parlez avec Melahn Tode: A.B.B.B.A.
Montrez-lui la carte
Demandez des renseignements sur le Colonel
Demandez des renseignements sur la clef du Colonel
Allez chez le Colonel

3) Chez le Colonel
Utilisez la clef sur le meuble classeur
Ouvrez le tiroir
Récupérez les documents
Regardez les revues
Bougez-les
Prenez le reçu
Examinez le reçu
Allez chez Melahn Tode et lui parler: B.
Demandez des renseignements sur le reçu postal
Retournez chez le Colonel
Utilisez le code sur le coffre: 5.7.1.
Prenez le livre de code
Utilisez le livre de code sur le fichier codé
Examinez les fichiers décodés
Allez au Roadside Motel

4) Roadside Motel

Observez et écoutez la scène qui se déroule
Allez au GRS

5) Au GRS

Allez dans le bureau des chercheurs
Rampez et ramassez la clef
Prenez le fanion
Examinez le fanion
Prenez la télé portable qui se trouve dans le box de droite en entrant, sur la table
Allumez l'odinateur de Paul Dubois
Utilisez la carte sur l'ordinateur; Si le message d'alerte se fait entendre, il faut se cacher à plat ventre entre le bureau de Dubois et le mur
Allez au bureau des superviseurs
Utilisez la clef hexagonale sur le soupirail
Utilisez le geiger sur l'ouverture
Entrez dans la pièce secrète
Prenez le mini disk sur le bureau
Prenez le CD et le passe dans le tiroir du bureau de droite
Sortez de la pièce secrète
Récupérez la carte d'Eva sous son bureau
Utilisez la carte puis le disk sur l'ordinateur d'Eva; Si l'alarme se fait entendre, se cacher derrière l'espèce de barrière à côté du bureau d'Eva
Allez dans la salle de conférences
Ramassez les clefs près des tableaux; Si l'alarme retentit, se cacher derrière le bureau
Fouillez le bureau et prenez le lecteur laser
Utilisez le laser disk sur le lecteur
Utilisez le lecteur sur la TV portable
Utilisez les clefs sur la porte en bas de la TV
Mettez en marche le magnétoscope
Mettez en marche le système vidéo de la table de conférence
Allez jusqu'au bureau du directeur
Utilisez le passe sur la porte et entrez; En cas d'alerte, se cacher derrière les plantes
Fouillez le bureau
Notez le code: 1.4.2.2.3.5.
Prenez l'allumette dans un autre tiroir
Utilisez le système vidéo portable sur la serrure du coffre
Entrez dans le coffre
Prenez la cassette vidéo
Prenez et examinez la statuette
Prenez les morceaux de papier dans la poubelle
Retournez dans la salle de conférence
Utilisez la cassette sur le VCR
Retournez dans le bureau des superviseurs
Utilisez le code sur le coffre-fort
Prenez le virus
Retournez au bureau

JOUR V

1) Chez la Comtesse
Allez chez la Comtesse
Examinez l'aigle chauve perché sur le lustre
Utilisez le papier brillant sur l'aigle
Ramassez et examinez l'étui à cigarettes
Prenez la montre sur la cheminée et examinez-la
Cachez le Winterchip dans la montre
Ramassez les morceaux de papier dans la poubelle
Faites le puzzle
Faites également le puzzle du message trouvé dans le bureau du directeur de GRS
Allez au Bastion of Sanctuary

2) Au Bastion of Sanctuary

Prenez le couloir de gauche et faites le tour
Récupérez le fil sur le mur
Prenez l'oeil de la gargouille
Prenez la pince sur le mur
Utilisez le fil sur la pince
Utilisez l'oeil sur la fronde
Utilisez le virus sur la cigarette
Utilisez l'allumette sur la cigarette
Revenez près de la gargouille
Levez la tête -Cassez le vase avec la fronde
Très rapidement, refaites le tour
Entrez dans la grande salle par l'entrée opposée
Utilisez la cigarette empoisonnée sur celle qui est dans le cendrier sur la table
Retournez à l'entrée, attendez
Bougez le bouclier près du champ de force
Appuyez sur le bouton
Discutez avec Alaynah: A.A.A.A.
Allez au Broken Skull

3) Au Broken Skull
Discutez avec la barmain: A.B.A.
Donnez-lui 100$ et discutez: A.B.
Retournez au Roadside Motel
Demandez des renseignements à Alaynah sur le 'Token'
Allez dans Chandler Avenue, chez Rook
Lui parlez du dollar d'argent
Retournez au Broken Skull
Parlez à la barmaid: A.
Donnez-lui le dollar d'argent
Parlez à Ferrel Pus: B.
Jouez au premier jeu: balle du haut
Jouez au second jeu: balle du centre
Jouez au troisième jeu: balle du bas
Jouez au quatrième jeu: balle du bas
Allez au bar et parlez: A.B.B.

JOUR VI

Station orbitale Moonchild
Fouillez la salle
Ramassez le rateau
Ramassez le liquide inflammable dans l'armoire
Sur l'un des murets de pierre près de l'armoire, il y a une tache plus claire, c'est un silex.
Ramassez le silex
Au-dessus d'un muret près de la verrière, une autre pierre de silex
Ramassez le second silex
Utilisez les deux pierres l'une contre l'autre
Utilisez ce dispositif sur le tas de feuilles
Dans les couloirs, rampez de façon à trouver un bout de tuyau (près de Residential Docks)
Allez dans la chambre de stase
Allez jusqu'au moniteur

PHASE 1

Mettez en position on
Montez le point de température à 57°
Montez l'oxygène à 12
Epinephrine
Electrical schock

PHASE 2
Montez la température à 85°
Sodium penthotal
Epinephrine
Montez l'oxygène à 14

PHASE 3

Montez la température à 98,6°
Montez l'oxygène à 16
Epinephrine
Sodium
Examinez le papier de mission
Allez à la salle d'observation
Prenez et examinez le verre sur la table
Utilisez la paille sur le connecteur à côté de la porte
Utilisez la clef sur l'armoire métallique
Examinez le contenu de l'armoire
Prenez le portable
Bougez la plante près de la verrière à droite en rentrant
Utilisez le tuyau sur la la dalle
Récupérez le fil de connection
Utilisez le cordon sur le portable
Utilisez le virus sur le portable
Utilisez le portable sur la console à côté de la porte

Admirez le final...

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