Versailles : complot à la cour du roi soleil
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| Versailles : complot à la cour du roi soleil | |
LE PETIT LEVIER
Dans la chambre du Roi, faites connaissance avec les divers personnages présents. Quittez la pièce et allez dans l'Antichambre des Bassans. Cliquez le tableau au-dessus de la cheminée. Quand vous avez les urnes en gros plan, examinez-les. Vous trouvez une petite clé. Ecoutez la conversation de Racine et de Mansart. Parlez à l'huissier. Quittez la pièce par la porte qui se trouve dans un renfoncement. Vous arrivez dans la Première Antichambre. Parlez à Le Brun. Demandez-lui pourquoi il est contrarié. Questionnez-le à propos de Mignard et offrez de l'aider. Sortez par la porte à gauche du tableau représentant Alexandre le Grand. Dans la pièce en bas des escaliers, ouvrez le rideau rouge. Fouillez les placards et les tiroirs. Vous trouvez une paire de ciseaux et un pamphlet sur les Arts. Remontez dans la Première Antichambre et passez dans l'Antichambre des Bassans par la porte à gauche de la cheminée. Là aussi, quittez la pièce par la porte à gauche de la cheminée. En-haut de l'escalier en colimaçon, vous arrivez dans une sorte de petit bureau. Regardez. Quand la table vous apparaît en gros plan, prenez le papier. Regardez le coffre et ouvrez-le avec les ciseaux. Prenez le papier qui s'y trouve. Revenez vers la table et examinez ce papier à la lueur de la bougie. Il s'agit d'une fable " La Poule et les Poussins ". Redescendez dans l'Antichambre des Bassans. La Chambre du Roi est ouverte. Entrez. Parlez à l'huissier. Dites-lui que Bontemps attend votre rapport. Allez dans le Salon du Roi.
DU LEVER AU CONSEIL
Après la séquence du Lever du Roi, écoutez la conversation entre le Dauphin et Condé. Parlez à l'huissier et quittez le Salon du Roi par la porte ouverte. Vous arrivez dans la Galerie des Glaces. Ecoutez le Cardinal de Bouillon et la Marquise de Montespan ainsi que la Princesse de Conti et son interlocuteur. Au fond de la Galerie, allez voir Le Brun dans le Salon de la Guerre. Montrez-lui le pamphlet sur les Arts. Il vous donne un pamphlet sur la Lignée Royale. Retournez voir Bontemps dans la Chambre du Roi. Montrez-lui le pamphlet B ainsi que la Fable. Ouvrez le placard à gauche du lit et prenez la clé et une bougie. De retour dans l'Antichambre des Bassans, utilisez la clé que vous venez de trouver pour ouvrir les meubles. Prenez le carnet d'esquisses. Dans le Salon du Roi, vous rencontrez le Dauphin. Répondez-lui aimablement et montrez-lui les esquisses. Allez les porter à Le Brun dans le Salon de la Guerre. Utilisez la fausse esquisse sur la palette de Le Brun. Prenez un pinceau et de la peinture jaune foncé. Badigeonnez l'esquisse et vous voyez apparaître un titre de fable " Le Milan et les Oiseaux ". Bontemps est dans la Galerie des Glaces. Montrez-lui la fausse esquisse.
DU CONSEIL A LA MESSE
Revenez dans le Salon de la Guerre. Le Brun est parti. Ramassez le papier et le fusain. Cherchez Bontemps. Il est dehors dans la Cour Royale. Demandez-lui une autorisation pour pénétrer dans le Cabinet aux Curiosités. Parlez au suisse du Salon d'Apollon ainsi qu'à tous les Suisses que vous rencontrez. C'est le suisse qui est au bas des escaliers des Ambassadeurs qui a la clé. Ouvrez la porte dérobée du Salon d'Apollon. Dans la Galerie des Musiciens, prenez la partition sur le lutrin. Allez parler à Lully. Montrez-lui la partition. Proposez de lui rendre service. Retrouvez Racine en haut des escaliers des Ambassadeurs. Portez la réponse à Lully. Faites le coursier jusqu'à ce que Lully vous donne la partition déchiffrée. Allez montrer ce nouveau pamphlet à Bontemps. Il vous donne l'autorisation. Revenez vers le Cabinet aux Curiosités et montrez l'autorisation au suisse. Ouvrez le tiroir de la table. Utilisez un papier blanc et le fusain sur les médailles. Dans le Salon de Diane, prenez la queue de billard. Montrez le dessin des médailles à Monsieur. Relisez le pamphlet B. " Parmi les médailles du roi, c'est l'exception qui fait la règle. " ( Charles VIII de Valois ). Allez dans le Salon de Mars et ouvrez de nouveau les secrétaires. Prenez la petite clé n°2. Dans le Salon d'Apollon, montrez le dessin des médailles au ministre. Dans le Salon de l'Abondance, parlez au suisse qui garde la porte fermée. Dans la Salle des Gardes, parlez au suisse à côté de la cheminée. Dans l'escalier des Ambassadeurs, prenez de la nourriture sur un plateau. Rendez-vous par l'extérieur, à l'Aile des Ministres.
LE DÎNER
Allez dans le bureau de gauche et donnez l'en-cas au ministre. Faites le tour des étagères. Trouvez un nouveau pamphlet. Prenez la plume sur la table. Utilisez-la sur la feuille de papier qui est sur la table. " FELIX FORTUNA DIVINUM EXPLORATUM ACTUIIT " Cliquez les lettres qui vous permettent d'écrire " LE LOUP ET LA TETE. " ( pour cela, prenez les lettres dans l'ordre des nombres inscrits au bas du pamphlet B.). Allez dans la Salle des Gardes. Montrez l'épigraphe à Bontemps. Allez dans le bureau de Louvois ( Aile des ministres, porte de droite ). Ouvrez les tiroirs du bureau. Prenez le pense-bête dans le tiroir central. Vous n'avez plus qu'à fouiller dans vos connaissances scolaires ou tout simplement dans une encyclopédie pour trouver 3 dates : Rocroi (Bataille remportée par Condé) 1643 ; Aix-La-Chapelle (Traité de paix)1668 ; Besançon (édification des remparts par Vauban) 1674. Ouvrez la porte secrète sous les livres pour découvrir un coffre. Tapez les trois dates et actionnez la poignée. Prenez les deux plans. Combinez-les avec celui qui est sur le bureau du ministre qui a décrypté l'épigraphe. Un titre de fable apparaît " LE CYGNE ET LA GRUE. " Revenez dans la Salle des Gardes et montrez le pamphlet E à Bontemps. Descendez à la Chapelle (en bas de l'escalier des Ambassadeurs à gauche.). Ouvrez la porte à droite de l'autel. Fouillez les petits tiroirs face à vous et prenez une clé et une gravure. Par terre à droite de la porte en entrant, ramassez un cordon. Dans le salon de Diane, regardez le plan sur le billard et écoutez la conversation entre Le Brun et Mansart. Dans le Salon de Mars, montrez le pamphlet contre la religion au Cardinal de Bouillon. Dans le Salon de Vénus, parlez à Bontemps.
LE TRAVAIL DU ROI
Revenez à la Chapelle. Parlez au Père La Chaize dans la sacristie. Montrez-lui le pamphlet. Retournez voir le Cardinal de Bouillon. Montrez le pamphlet. Retour à la sacristie. Montrez encore le pamphlet au Père La Chaize ainsi que la gravure des écrouelles. Portez le pamphlet à Bontemps. Dans le Salon de la Guerre, utilisez le cordon sur la bâche sans toucher à l'échelle. Prenez l'échelle et mettez-la sur l'échafaudage. Grimpez et examinez le lustre. Remarquez le parchemin. Descendez. Allez voir Bontemps. Parlez. Il vous confie la clé des combles. Allez-y par la porte dérobée du Salon d'Apollon. Ouvrez la porte des combles. Tournez à droite. Actionnez la manette de la roue dentée pour faire tomber le lustre. Allez dans le Salon de la Guerre et prenez le parchemin. Allez voir Bontemps. Regardez le parchemin qu'il vous donne.
LA PROMENADE
Dans les jardins, trouvez une fourche. Parlez à Le Nôtre quand vous le rencontrez au pied de l'escalier de droite. Ensuite, dirigez-vous au-delà de l'escalier de gauche vers l'Apothicairerie. Trouvez un pot de médicament et prenez-le. Accédez au Labyrinthe. Faites-en le tour, en notant les fables inscrites sur les ardoises à côté de chaque bestiaire. Quand vous rencontrez le duc du Maine dans la gloriette, parlez-lui. Quittez le tableau et revenez. Donnez-lui le médicament. Après son départ, ramassez le plan du labyrinthe sur le banc. Visitez tous les bestiaires que vous n'avez pas encore vus en notant à chaque fois le titre et les 4 vers de la fable. Quand vous avez toutes les fables du Labyrinthe et leurs numéros, comparez avec votre liste. Utilisez le mémorandum. Ne tenez plus compte du numéro des fables dans le Labyrinthe mais servez-vous de la liste en votre possession et recherchez les lettres et les mots comme indiqué sur le mémorandum. Vous devez constituer la phrase : "JE M'EN VAIS MAIS L'ETAT DEMEURERA TOUJOURS" Ceci fait, dirigez-vous vers la sortie ( en bas à gauche ) où vous rencontrez Bontemps.
LE COUCHER
Le jeu vous invite à faire une sauvegarde. Suivez ce bon conseil, car ensuite vous ne pourrez plus en faire et le timing sera serré. Affirmez à Bontemps que vous avez terminé. Dès que vous avez la main, ne lambinez plus. Vous avez 5mn, pas une de plus, pour désamorcer une bombe destinée à réduire Versailles en un amas de décombres ( Ce serait quand même dommage...).Dans la pièce après la Chambre du Roi, prenez l'éteignoir contre la cheminée. Retraversez la Chambre Royale sans vous soucier de l'étiquette. Allez dans la Galerie des Glaces et à l'aide de la fourche, récupérez une 4ème petite clé au pied d'un oranger. Avant d'accéder aux combles, allumez votre bougie au feu de la cheminée. Dans les combles, allez vers le fond du couloir. Quand vous êtes arrêté, repérez la trappe sur un des murs latéraux. Entrez. Utilisez l'éteignoir pour attirer la bombe vers vous. Utilisez les 4 petites clés dans leur ordre numérique en partant de la gauche. Appuyez sur le bouton doré en bas à droite pour découvrir un clavier. Faites tourner les lettres pour écrire sans espace la phrase que vous avez reconstituée à partir des 8 fables et du mémorandum : "JE M'EN VAIS MAIS L'ETAT DEMEURERA TOUJOURS". Il ne vous reste plus qu'à admirer le feu d'artifice qui vous est gracieusement offert par Sa Majesté Louis le Quatorzième... |
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