Soluce.org : Solutions de jeux vidéos
Soluce.org : Solutions et Astuces de Jeux PC
Soluce.org : BoutiqueSoluce.org : AccueilSoluce.org : AstucesSoluce.org : SolucesSoluce.org : JeuxSoluce.org : UtilitairesSoluce.org : Forum
Soluce.org : Astuces, Cheat codes de jeux vidéos
Soluce.org > Accueil > Dementia
Google
Dementia




Soluce.org : W3C Valid XHTML 1.0

Dementia Dementia Dementia


Que faire pour se débarrasser d'une grand-mère importune ? L'attacher à une chaise, la noyer ? Non, le plus radical est certainement de lui voler son livre de cuisine. Mais même en étant un monstrueux lapin, gare à ses fesses ! Car mère-grand a de grandes dents qu'elle ne lardera pas à planter dans les fesses de son redoutable ennemi à longues oreilles. Il ne lui manque qu'un coup de pouce de notre part pour s'en tirer indemne.


LA DEMEURE DE LA VIELLE

Laboratoire gastronomique

Prenez la chaise à côté de la table pour la déplacer à proximité du placard. Montez dessus et attrapez le tuba. Quittez la pièce en passant par le bas gauche de l'écran. Empruntez les escaliers pour rejoindre le grenier.


Dernière retraite


Cliquez sur la bouteille de cognac jusqu'à que vous la récupériez. Tirez le poteau vers la droite. Une trappe s'ouvre. Prenez le seau qui en tombe et capturez avec les vers de couleur


La salle de détente

Dans la salle de bains, déplacez la poubelle sur le côté gauche du trou. Cachez celui-ci avec le tapis de bain et grimpez sur la poubelle. Vous pouvez maintenant récupérer la lotion solaire. Redescendez au rez-de-chaussée et sortez en passant par la gauche de l'écran.


Pièce de débordements


Utilisez la télécommande qui est sur le buffet Cliquez sur le cercueil pour le récupérer. Ouvrez le tiroir de la table. A vous les lectures affriolantes du magazine porno. Maintenant filez par la sortie sous les escaliers.


Chambre du vice

Tirez le portrait de famille vers le haut pour avoir la boite de vos pilules sur anti-vertige. Pour l'ouvrir, placez-la sur l'empreinte de pied d'éléphant Cliquez sur la poubelle en bas à gauche pour y être aspiré.


La cache


Essayez tous les tiroirs jusqu'à en ouvrir un avec un magnétophone. Prenez-le. Sortez par la porte sur le sol. Revenez au hall. Ouvrez le coffre et prenez-y la ventouse avec la cloche. Passez par le passage de gauche.


Le foutoir infernal

Dans l'atelier, cliquez sur la chose blanche dans le tiroir. Vous avez maintenant un portemanteau et une écharpe. Prenez un objet de votre inventaire et mettez-le sur les rails. Le passage est libre pou sortir voire machine à laver de l'atelier. Tirez-la jusqu'à la porte de droite. Vous entrez dans le vaste monde du lapin. Grâce à votre machine à laver volante, vous pouvez vous rendre sur chacune des planètes. La première en descendant est la planète routière, vous avez ensuite le Pic, puis la planète aux mille portes puis celle des Telecom et pour finir la Chose. Rendez-vous sur le Pic. Prenez l'élastique sur la gauche, cliquez sur l'objet brillant à droite à côté des nuages pour obtenir une incité de compas puis sur la roue de gauche du camion pour avoir une gélule de rêve éveillé.


LA PLANETE DES TELECOM

Le trou noir

Devant vous, dans une tranchée passent des cafards. Le long de cette tranchée, il y a une pierre. Déplacez-la vers la droite. Prenez l'aiguille géante à gauche et mettez-la sur l'anneau des toilettes. Avec la pelle, remuez la poubelle de droite pour expulser un trognon de pomme vers le centre du couvercle des toilettes. Prenez la chose métallique jaune dernière la poubelle de gauche et mettez-la, quand les cafards n'y passent pas, dans la tranchée. Vous pouvez maintenant monter sur le couvercle des toilettes pour passer au tableau suivant.


Forêt de tous les dangers

Vous arrivez dans la forêt noire. Passez par la sortie supérieure gauche. Prenez l'objet triangulaire sur le sol et appliquez-le sur le bas de l'arbre avec le bouton sur lui. Prenez la planche sur le sol et placez-la sur l'objet triangulaire. Cliquez sur le côté gauche de la planche. Quand vous voyez le kangourou à gauche, bouton rouge. Vous obtiendrez une voiture d'enfant. Quittez ce monde pour aller au Pic. Utilisez la voiture d’enfant sur le gars pour obtenir un marteau et des notes de musique. Repartez à l'endroit d'où vous venez. Cliquez sur le bout de droite du chemin.


Maîtresse sadique

Vous entrez dans un cachot Cliquez sur ce qui ressemble à un pare-chocs, la chose en bois devant les rails. La créature verte tombe par terre. Torturez-le avec le marteau et les notes de musique. Cliquez sur l'objet vert sur la droite. Vous obtenez un sèche-cheveux. Revenez au Pic. Utilisez le sèche-cheveux sur le mec pour avoir une assiette chinoise.


LA PLANETTE AUX MILLE PORTES

Cliquez sur les doubles portes. Emprunte le trou à gauche au milieu. Vous atterrissez dans un stand de tir.


Occupation et bruits étranger


Cliquez sur la sonnette du bureau. Montrez l'assiette chinoise au gardien pour avoir une balle. Puis prenez les protège-oreilles. Maintenant sortez de la boutique et allez au trou milieu droite.


Boire et jouer, il faut choisir

Dans le bar, prenez le verre de bière et utilisez le sur la femme de gauche. Elle part au WC, placez le portemanteau sur le râtelier à côté de la porte des toilettes. Cliquez dessus quand la porte s'ouvre une fois encore quand la femme se relève pour l'assommer. Prenez sa place à la table. Cliquez sur les cartes. Prenez l'horloge bleue sur la table. Vous avez un translateur. Sortez du bar pour vous rendre à la surface de la planète. Prenez la sorte en bas à droite.


Corridor sans fin

Cliquez sur le couloir Cliquez à nouveau sur le milieu du couloir et tirez-le vers le haut Cliquez sur la première porte de droite, celle avec la caméra vidéo. Déplacez-vous à sa gauche puis à sa droite pour la rendre folle. Vous pouvez maintenant l'ouvrir.


Brutalités en prison

Utilisez l'écharpe sur le garde quand il se baisse. Cliquez sur les quatre grands boutons pour abaisser la grille et relever la porte vitrée à sa droite. Cliquez sur les trois boutons du panneau de contrôle pour ouvrir les portes entre les cellules. Cliquez sur les petits boutons pour que la grille change de place avec la porte sur sa droite tirez maintenant la grille de vos petites mains pour entrer dans les cellules et récupérez le télescope. Sortez par les égouts.


Haro sur le coiffeur

Tirez la plaque d'égout vers le haut de l'écran. Asseyez-vous sur le siège en face du trou. Soyez sûr que grand-mère reste assise tout le temps en cliquant sur le fauteuil dès qu'elle fait mine de bouger les jambes. Quand le coiffeur tombe, discutez avec la chose dont il s’occupait Cliquez sur la chaise. Tirez sur le miroir pour révélez un passage. Descendez les escaliers.


Brise légère

Attrapez la charpente du gros ventilateur devant vous pour le tirer vers vous parallèlement au mur. La charpente doit s'ouvrir. Ensuite, retirez la pointe du ventilo en tirant vers la droite. Vous pouvez vous glisser dans l'orifice pour sortir.


Q.G. Des plantes

Utilisez la ventouse sur la porte que vous venez d'emprunter. Le chef est sourd comme un pot Pour qu'il fasse attention à vous, vous devez sortir puis rentrer à nouveau. Vous pouvez alors parler avec lui. Prenez le double miroir. Utilisez le translateur sur la machine de gauche. Prenez le pendule. Allez dans le couloir.


Corridor sans fin

Un escargot avec une patte bête sur le dos apparaît Ecoutez ce qu'ils disent Suivez-les case à case. Un marteau apparaît pour vous indiquer la bonne case. Quatre cases doivent ainsi s'illuminer pour libérer l'accès de la bibliothèque. Prenez l'avant-dernière porte blanche du fond sur la gauche.


Garde livre


Tirez sur la grande bibliothèque à droite. Le sol se recolle. Puis cliquez sur l'espèce de bestiole en bas à gauche. Un passage s'ouvre. Prenez la vis en la tirant dans votre direction. Repartez au Pic. Utilisez le télescope sur le mec pour obtenir un poster. Revenez au Pic. Utilisez le pendule sur le poulet rempli d'air pour l'attraper.


LA CHOSE

Cliquez sur la pierre avec le ballon.


Dans le grand ouest


Tirez le seau du puits. tirez le levier du tuyau de gauche. Coincez-y le seau. Tournez la manivelle du puits. Une ouverture se dévoile. Allez-y.


Caverne humide


Prenez les caisses roses dans l'eau. Mettez-les sur le crochet de gauche. Cliquez sur la caisse bleuâtre dans l'eau. Vous récupérez un aquarium. Sortez par en bas à droite.


Jardin merveilleux

Tirez les fruits au-dessus du barrage vers le bas. Mettez les vers de couleur à l'eau. Cliquez sur le terrier de la créature ronde et verte pour la capturer. Repartez dans le grand Ouest Cliquez sur la station d'essence.


Heureuse gantante


Cliquez sur chaque roue du poste d'essence jusqu'à que l'asticot apparaisse. Donnez-lui le poster. Vous obtenez une casquette de base-ball. Revenez au tableau précédent et prenez la sortie derrière le rocher de gauche le plus loin.


Pierre qui roule…


Utilisez la balle sur le géant Prenez-lui sa ceinture. Revenez à la surface de la Chose. Allez dans le monde rond en haut à droite.


Laverie en panne

Cliquez sur la corde à linge derrière vous. Allez à l'écran de gauche. Cliquez au milieu de l'écran pour vous rendre au tableau suivant Cliquez sur le sac. Revenez au tableau précédent Utilisez la bande de caoutchouc sur la poignée de gauche. Mettez la ceinture du géant sur le convoyeur. Placez-y l'aquarium. Vous obtiendrez grand-père dans un sac. Revenez à la surface de la planète. Allez dans le monde rond en bas à droite.


Plaies et bosses

Asseyez-vous sur le banc. Etirez la jambe de grand-mère vers le haut pour faire tomber la fille. Une fois qu'elle a atterri dans la fontaine, utilisez le tuba dessus. Prenez la dynamo sur le sol. Maintenant tirez le bus vers la gauche.


Car fantôme


Cliquez sur grand-mère. Appuyez sur la poignée jaune à côté du volant Tirez vers elle le tuyau vert sortant du trou. Cliquez suries essuie-glace. Attrapez l'espèce d'ampoule. Sortez du bus.


Rue originelle


Entrez dans la maison sur la droite en bout de rue. Quand le chariot est sur la gauche, jetez-y le grand-père. Quand le chariot atteint le coin droit, appuyez sur la poignée au-dessus de la poubelle de recyclage sur la droite. Faites-vous aider par le grand-père en vous approchant pour l'appeler. Prenez la sortie de droite. Cliquez sur les os avec les ballons et en suivant cliquez sur la nappe pour la prendre. Cliquez sur le squelette pour avoir un verre d'une vieille liqueur. Sortez dans la rue. Allez à la sortie au bout le plus loin et vous aurez un pied de biche.


LA PLANETE ROUTIERE

Prenez la sortie en bas à droite près du Stop.


Pignon sur rue

Cliquez sur le pignon géant Tirez sur les escaliers à côté de lui. Appuyez sur le bouton au bec des escaliers. Cliquez sur l'ouverture. Vous voilà au musée.


Visite guidée inédite

Cliquez sur la porte tournante quand le garde commence à s'approcher de grand-mère. Attention, il faut le faire rapidement Essayez en cliquant sur la droite puis sur la gauche du tourniquet. Le but est de donner un coup de tourniquet au garde pour l'assommer. Dépêchez-vous de cliquer sur le grand miroir rond du plafond jusqu'à que le garde s'évanouisse. Attention, ça ne marche pas du premier coup. Prenez la sortie de droite.


Chute de l’ange


Tirez le canon de droite à gauche pour le placer au milieu de l'allée. Cliquez dessus pour l'utiliser Visez les piliers pour tous les détruire. Au premier plan de l'écran, de chaque côté, un mur soutient encore le plafond. Cliquez sur le mur de droite puis de gauche. Prenez la boîte de corn flakes de la créature. Sortez et cliquez sur le tableau de gauche en bas du sol. Allez au Pic. Utilisez la bouteille de cognac sur les corn flakes. Donnez-les au cochon. Vous obtenez un cochon à bulles d'air. Repartez sur la planète de la Chose au tableau du géant qui marche. Cliquez sur la maison volante.


Numérologue asphyxié

Poussez le levier de gauche vers le bas. Quand l'homme s'évanouit remontez-le et poussez le levier de droite vers le haute. Tirez le casque de l'homme vers la droite. Servez-vous du cochon à bulles d'air pour le faire respirer. Cliquez plusieurs fois sur la machine bleue pour la prendre.


LA PLANETE AUX MILLE PORTES

Allez dans le corridor sans fin. Prenez la seconde porte à droite.


Laboratoire de succion


Appuyez sur la poignée de droite. Tirez le tube d'air situé en haut à droite vers la première sortie de la machine de

succion. Utilisez la créature verte et ronde sur le bas du convoyeur. Prenez le sifflet à gauche et repartez pour la Chose.


LA CHOSE

Cliquez sur l'arbre.


L’arbre qui meurt d’ennui


Cliquez sur les pierres en bas à droite plusieurs fois de suite. Quand l'arbre soulève ses racines, prenez la bicyclette sur la gauche.


Penseur éclairé

Cliquez sur la batterie de voiture sur le sol. Cliquez sur le pont à droite. Cliquez sur la touffe d'herbe proche du pont Cliquez sur l'enveloppe, sur la table, puis sur le vélo. Mettez l'ampoule dans la douille. Utilisez la dynamo sur le vélo. Cliquez sur le tableau. Vous obtenez un escabeau. Revenez au tableau précédent Prenez le skateboard. Prenez la sortie en bas à gauche.


Apprendre en s’amusant

Cliquez sur la foule dans le coin en bas à gauche. Placez la machine bleue dans la zone à gauche de l'arbre. Cliquez sur la petite boite au sommet des autres. Vous avez un diable dans la boite. Revenez au tableau précédent Prenez la sortie de gauche. Cliquez sur le fromage. Cliquez sur le galet Cliquez deux fois sur la flèche. Cliquez sur le dessin du tunnel. Cliquez encore une fois sur le fromage. Utilisez la vis sur l'arbre. Vous obtenez une corne.


LA PLANETE DES TELECOM

Entrez dans le monde supérieur gauche.


Histoire de passage secret


Cliquez sur la poignée à côté de vous, puis sur la fenêtre verte. Cliquez sur les deux volets verts. Cliquez sur deux des trois fenêtres triangulaires à droite de la fenêtre verte. Il y a quatre boutons sur le coin en bas à droite, a, b, c et il de la gauche vers la droite. Cliquez une fois a, deux fois c et trois fois il. Entrez par la porte ainsi révélée.


Poste de commande

Cliquez sur le panneau à côté de la porte. Tirez la ligne de courant du panneau ouvert. Quand le garde s'est électrocuté, cliquez sur le bouton droit du panneau du poste de garde. Prenez la souris qui apparaît dans la boite. Passez la porte avec les lumières clignotantes.


Loge de l’étoile


Tirez l'embout de l'aspirateur vers la gauche de la table. Cliquez sur la galerie de vêtements. Quand la femme passe derrière les rideaux de la douche, lâchez la souris dessus et vite, avec l'embout de l'aspirateur, attrapez les vêtements de mannequin. Repartez au tableau précédent Appuyez sur le bouton de gauche et prenez la nouvelle sorbe,


Combat entre caddie Fourchette et grand mère


Dans ce jeu, il faut éviter de se faire attraper par la fourchette et le chariot Pour cela, il faut amener le chariot à se mettre sur le troisième cercle en partant de la gauche de la ligne du milieu et sauter dessus. Après ça, prenez la chose carrée devant le bureau de l'annonceur, vous avez la partie basse d'un planeur. Sortez de ce tableau. Cliquez sur l'objet qui tourne sur lui-même. Vous disparaissez.


Le monde invisible


Faites tomber la chose rouge du milieu derrière vous. Montez dessus pour passer de l'autre côté. Il y a six tubes radio en bas à droite au coin de l'écran, en allant de la gauche vers la droite, a, b, c, d, e et f. Poussez le tube et débranchez le câble de droite au-dessus du passage. Passez alors parla porte.


Entrée du donjon


Combinez le sifflet et la corne. Utilisez l'ensemble sur la machine à shwimgum de droite. Revenez au tableau précédent Prenez le cigare de la chose rose. Repartez au donjon. Cliquez sur la porte carrée du pont du donjon.


La salle de sport


Cliquez sur la raclette. Tournez le robinet en le tirant autour de la baignoire. Prenez la raclette. Sautez sur le trampoline et attrapez les anneaux. Montez sur le vélo pour passer la porte.


Manière d’ouvrir un coffre


Cliquez sur l’œil au centre du mur derrière. Appuyez sur la poignée droite du tube. Tournez la roue à droite de la machine. Fermez toutes les écoutilles. Montez sur la chaise de gauche. Cliquez sur la glissière ouverte du plafond. Cliquez sur le bouton gris au sommet de machine, et dès que c'est possible encore sur la chaise. Vous obtenez un passe-partout.


LA PLANETE DES ROUTIERE

Retournez au musée. Cliquez sur le miroir à côté de la sorbe vers l'espace. Utilisez la raclette pour le nettoyer, Appuyez sur la poignée maintenant visible sur la droite du miroir Vous avez un superbe diamant.


LA CHOSE

L’arbre qui s’ennuie

Cliquez sur la bouche quand elle s'ouvre. Cliquez sur la table puis sur la chaise. Tirez sur la corde de la droite vers la gauche. Utilisez le cigare sur la chaise pour obtenir une longue feuille de papier. Sortez à l'air libre. Prenez le skate. Tirez l'arbre derrière vous.


La salle des ventes

Cliquez sur la table du juge puis sur le moniteur au-dessus à gauche. Couplez le diamant au double miroir. Donnez l’ensemble au mec à droite pour avoir les boîtes explosives. Cliquez sur la boîte à côté du gars de droite. Retournez enfin chez vous, dans votre maison bien-aimée.


LA DEMEURE

Dans l'atelier, utilisez la longue fouille de papier pour récupérer la boule en haut des étagères. Vous possédez maintenant une très belle balle remplie d’eau. Faites tomber le vase marron pour ramasser sur le sol le bouton électrique qu'il contenait


LA PLANETE DES TELECOM

Allez à la forêt noire en passant par le trou noir. Prenez la sortie de droite.


Mal de tête horrible


Cliquez sur la hache. Recommencez. Mettez la gélule de rêve éveillé dans le crâne ouvert Prenez la sorte en haut à gauche de l'écran.


Les lingeries

Cliquez rapidement sur l'anneau du tunnel. Cliquez sur la barre métallique en bas à droite accrochée au tunnel. Cachez-vous dans le chariot quand il arrive à votre portée. Quand vous passez devant les deux grosses bonnes femmes, bougez la souris à gauche pour le premier coup puis à droite pour le second.


Dangers du farniente


Cliquez sur l'os sur le buffet. Puis sur le panier qui monte et qui descend jusqu'à que vous lanciez une grenade sur le mec à droite. Mettez la casquette sur sa tête. Placez la vieille liqueur devant - lui sur la table. Cliquez sur ses jambes puis sur la chaise, Vous avez un slip. Cliquez sur la cible à gauche. Il y a trois cercles avec des couleurs. En partant de l'intérieur vers l'extérieur, cliquez sur la couleur jaune, puis bleue et enfin marron. Vous pouvez passer par la porte du four à micro-ondes.


Escargot trompeur


Avalez la pilule anti-vertige. Cliquez sur la tête de l'escargot géant puis sur sa queue et enfin sur le gars avec la perceuse. Prenez le champignon en bas de l'écran. Passez par la nouvelle ouverture.


Comment bronzer rapidement


Utilisez le pied de biche sur la chose triangulaire à droite. Cliquez sur elle. Appuyez sur le grille-pain jusqu'à que le triangle soit dessus. Cliquez sur les créatures bondissantes sur les assiettes chaudes jusqu'à que les deux soient dans le grille-pain. Cliquez sur le grille-pain deux fois. Utilisez le diable dans sa boîte, sur le gros bloc à gauche de l'assiette tournante sur lequel est Melony. Montrez-lui le slip. Cliquez sur le petit bureau ouvert pour prendre l’album de famille. Tirez l'assiette géante vers la gauche.


LA PLANETE AUX MILLE PORTES

Cliquez sur les gonds de la porte blanche. Passez par l'ouverture.


Ascenseur inversé

Ouvrez le panneau de l'ascenseur en cliquant sur les loquets. Tirez le pied jusqu'au miroir. Cliquez sur le bouton le plus haut (quatrième étage) puis sur la poignée rouge à gauche. Allez dans le corridor Tirez le bout de la pyramide vers la droite de la zone. Cliquez sur la dernière porte du corridor. Empruntez-la.


Monde à l’envers


Cliquez sur la marche à gauche de l'écran. Tirez-la sur la gauche. Empruntez les escaliers.


Retour du petit-fils


Utilisez l'escabeau sur le trou à vos pieds puis la moitié de compas sur la chose bleuâtre tournoyante à côté des escaliers. Maintenant montrez l'album de famille au chien. Lancez le chien et Fritz droit sur la fenêtre. Revenez au tableau précédent.


Monde à l’envers bis


Cliquez sur la créature sur le plafond/plancher. Laissez tomber la balle remplie d'eau à vos pieds. Eteignez la lumière en cliquant là où la balle a fait un trou. Dans le noir, cliquez à l'endroit où la créature se tant Quand la lumière revient cliquez sur l’abat-jour posé la table à côté de vous. Utilisez le bouton électrique sur le bouton du panneau à droite à côté de la grille. Cliquez sur la grille pour sortir par-là .


Poisson et chat

Cliquez sur le croquis deux fois pour prendre un tableau. Tournez le volant sous l'esquisse. Actionnez les deux manettes de droite puis le bouton à côté d'elles et le bouton à côté des tubes. Cliquez sur la zone en bas à gauche (pas la sorte). Retournez au corridor. Cliquez sur les planches de bois en bas de la porte du milieu du corridor. Utilisez le poulet rempli d'air dans la cheminée sur les flammes. Tirez sur le bouton rond clair sur le sol. Cliquez sur la lézarde à côté du buffet Cliquez sur le tiroir du haut à l'étage supérieur. Cliquez sur le trou sur le sol. Prenez la caméra quand la créature ne peut pas voir. Tirez sur le miroir de gauche dans l'alcôve pour prendre le passage qu'il ouvre.


Maison folle


Cliquez sur la flèche qui pointe vers vous puis sur la flèche qui pointe vers votre gauche. Donnez le tableau à l'architecte. Mettez le seau qui traîne sur le gramophone. Vous récupérez les bottes rouge dansantes.


LA CHOSE

Allez au monde rond en haut. Prenez la sortie droite. Mettez les vêtements de mannequin et cliquez sur George. Placez le cercueil volant sur la partie gauche de la pièce. Utilisez la caméra sur George. Récupérez la valise à côté de la table. Retournez chez vous dans la pièce secrète où vous avez trouvé le magnétophone.


LA DEMEURE FAMILLIALE

Tirez la porte de gauche vers la gauche. Utilisez la valise sur le panneau blanc de droite. Poussez le levier dans la porte ouverte. Prenez le casque de foot


LA PLANETE ROUTIERE

Retournez au tableau des pignons. Cliquez sur la porte à côté des escaliers. Appuyez sur l'intercom à côté de vous. Utilisez le casque sur le mec qui dort. Cliquez sur les cubes devant vous, un par un. Quand vous arrivez de l'autre côté, prenez le trophée.


LA CHOSE

Allez au tableau où marche le géant Utilisez l'abat-jour sur le fabricant de ballons, puis le trophée. Prenez la machine. Rendez-vous à la forêt noire.


LA PLANETE DES TELECOM

Dans la forêt noire, prenez la voiture. Utilisez la machine dessus. Sortez par la gauche. Appuyez sur le bouton sur le côté droit de la machine pour faire boire le kangourou. Profitez de sa halte pour cliquer dessus en grimpant sur le banc. Vous récupérez un aimant.


LA PLANETE AUX MILLE PORTES

Prenez les doubles portes. Cliquez sur le trou du milieu. Dans la boîte de nuit, montez sur la table. Cliquez sur la boule disco. Utilisez les bottes dansantes pour danser. Cliquez à côté du bureau du DJ. Il vous donne un chapeau qui applaudit Tirez la table vers la zone en bas à droite et entrez dans le trou.


Piano pour retraités


Cliquez sur la pédale de droite une fois et tirez la vers le bas. Cliquez sur la pédale du milieu. Cliquez sur les oreilles des deux petits vieux puis sur le piano. Sortez parla porte à côté du vieillard de gauche.


Premier check point

Utilisez l'aimant sur le gardien. Appuyez sur le bouton sur la droite. Vous obtenez un volant de direction d'urgence.


Second check point

Donnez le magazine porno au surveillant Utilisez le ticket qui se trouve sur le pilier dans le panier à gauche du garde. Cliquez sur les rideaux.


Douce Florence


Tirez la baffle vers le crochet Cliquez sur la brique rouge libre du mur. Utilisez le volant dans le trou. Tirez Florence droit sur le trou. A vous la guitare électrique. Allez au Pic. Utilisez le chapeau qui applaudit sur le mec. Vous avez alors les ailes du deltaplane. Revenez au Pic et utilisez la guitare électrique sur lui. Vous obtenez une canne à pêche.


LA CHOSE

Revenez au tableau du géant qui marche. Utilisez la canne à pêche sur la pierre qui roule, à gauche, avec les lunettes. Vous récupérez la paire de lunettes. Repartez à l'endroit où vous avez pris la créature ronde et verte. Tirez le soleil sur la droite. Remontez le deltaplane en rassemblant ses deux partes et utilisez-le sur la fourche.


LA PLANETE AUX MILLE PORTES

Allez dans le couloir. Entrez dans la dernière pièce à droite. Mettez les protège-oreilles. Cliquez sur le côté droit de la table pour prendre les deux baguettes tordues. Cliquez sur le bas de la zone centrale de la plate-forme tournante. Utilisez une des baguettes dessus. Une nouvelle porte s'ouvre sur la gauche.


Liberté pour Donna


Mettez les lunettes. Utilisez les boîtes explosives sur la zone proche de Donna. Utilisez la seconde baguette dessus. Tirez la poignée de la fenêtre sur la droite. Sortez Donna par la fenêtre.


Q.G. Des plantes

Utilisez le passe-partout sur le ventilateur géant Tirez-le sur la droite. Cliquez sur les escaliers à droite. Appuyez sur le plus grand des ressorts à bout bleu pour mettre en marche, à pleine puissance, le ventilateur. Sortez en l'empruntant

Le combat titanesque entre la grand-mère (70 kg, 1,10 m) et le lapin (6 kg, 1,50 m) n'attend plus que vous pour se dérouler.

Vos commentaires () Vos commentaires () Vos commentaires ()


Donnez vous aussi votre avis ici

Pseudo


Commentaire

smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley Plus






Liste complètes des solutions (soluces) de jeux PC disponibles sur notre site :

Liste complètes des astuces (cheat codes) de jeux PC disponibles sur notre site :