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Tomb raider 2 : le berceau de la vie




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Tomb raider 2 : le berceau de la vie Tomb raider 2 : le berceau de la vie Tomb raider 2 : le berceau de la vie


LA GRANDE MURAILLE

LE DEPART ET LE PREMIER SECRET

Dès le début du niveau, marchez dans l'eau en vous dirigeant toujours sur la gauche. Montez le muret puis avancez jusqu'au bout du chemin. Tournez-vous sur la gauche et sautez sans élan sur la colonne face à vous. Débarrassez-vous des tigres puis continuez de longer la paroi de la montagne. Montez sur le petit muret, collez-vous à la paroi, puis retournez-vous et sautez avec élan de l'autre côté du trou. Allez jusqu'au bout et sautez sur la petite plate-forme en face. Au bout du chemin, vous ramasserez votre Secret 1, le Dragon de pierre. Faites demi-tour et montez les deux petits murets. Collez-vous à la paroi et sautez avec élan sur la plate-forme en face. Mettez-vous face à la grande paroi et sautez pour atteindre l'entrée de la Muraille de Chine cachée dans la montagne.

L'ENTREE DANS LA MURAILLE

Allez vers la droite de la salle. Le sol se dérobera sous vos pieds. Vous allez atterrir dans un petit bassin un étage plus bas. Sortez de l'eau, montez les marches, puis placez-vous sur la dernière et faites un saut avec élan pour franchir le bassin tout en vous préparant à vous accrocher. Actionnez le levier et la porte de la salle s'ouvrira. Dirigez-vous vers celle-ci en préparant vos armes car des corbeaux vous attendent au tournant. Après vous en être débarrassé, allez à l'endroit où une partie de la Muraille est cassée, puis mettez-vous dos au vide. Laissez-vous tomber dans le bassin. Explorez celui-ci pour trouver un petit passage horizontal contenant la Clé des Gardes. Faites attention en remontant au tigre qui est apparu. Remontez par la droite du bassin et ouvrez la grande porte avec la clé que vous venez de récupérer. Dans cette nouvelle salle, éliminez les araignées qui viendront vous chatouiller les orteils, puis grimpez à l'échelle murale et récupérez une Clé Rouillée posée sur le sol tout en haut à droite de la pièce.

LA PORTE DE LA CLEF ROUILLEE

Redescendez et ouvrez la porte au fond de la salle avec la Clé Rouillée. Longez le couloir et dans la nouvelle salle, récupérez des Munitions pour le fusil à canon scié et une Grande Trousse de Secours près du squelette. Tirez une fois le bloc de pierre vers vous, puis laissez-vous glisser. Rentrez dans l'eau et regardez le mur de gauche. Vous pourrez voir une fissure. Accrochez-vous à celle-ci et longez tout le couloir. Au bout, sortez de l'eau, puis préparez-vous à une course acharnée car des dalles instables dissimulent des pics. Courez tout le long du couloir, puis arrivé au bout, tournez tout de suite à droite et foncez tout droit vers l'ouverture au fond à gauche de la salle car deux grosses boules vous suivent. Faites très attention car à la fin de cette course, vous devez éviter un trou rempli de pics. Laissez-vous tomber mais ne croyez pas que vous êtes sorti d'affaire. Juste après être tombé dans le trou, deux murs hérissés de pics vont se rapprocher pour vous compresser. Dépêchez-vous de vous accrocher à l'ouverture située sur le mur de droite, au centre de la pièce. Si vous avez le temps, vous pouvez toujours ramasser les Cartouches pour les Pistolets Automatiques près du squelette. Profitez-en pour respirer un peu car ce n'est pas encore fini ! Vous devez encore courir aveuglément tout en sautant pour ne pas tomber dans les pics cachés sous les dalles instables du couloir.

LE DEUXIEME SECRET

Evitez également les pales en bois qui vous balaient les jambes. Juste après ce couloir, deux autres murs remplis de pics veulent vous coincer. Ramassez très rapidement le Secret 2, le Dragon de Jade, et très rapidement sans vous arrêter, traversez les deux dalles bancales cachant des pics et collez-vous au mur de droite
pour ne pas vous faire toucher par les murs de pics. Continuez votre chemin avec précaution jusqu'au bord du trou. Mettez-vous dos au trou, faites un pas en arrière et laissez-vous tomber en douceur. Ensuite, très vite, lâchez-vous et placez-vous sur les dalles instables, qui, en vous faisant tomber, vous éviteront de vous faire écraser par le mur de pics. Dans la salle suivante, calculez bien votre coup pour ramasser votre Petite Trousse de Secours sans vous faire toucher par les deux roues qui font des allers et retours. Courez très rapidement pour passer de l'autre côté de celles-ci, puis allez sur la droite.

FACE AU GOUFFRE

Vous allez arriver devant un énorme gouffre. Faites attention aux trois araignées qui vont jaillir de la gauche de l'écran. Mettez-vous sur la droite du gouffre, puis regardez en bas. Vous apercevrez une corniche carrée. Mettez-vous dos au gouffre, puis faites un pas en arrière tout en vous accrochant. Laissez-vous tomber sur la corniche, puis accrochez-vous à la fissure. Longez-la jusqu'au bout puis dès que vous le pouvez, montez. Vous trouverez une Torche sur le sol. Au bout du chemin, il y a deux échelles côte à côte. Utilisez une Torche et prenez l'échelle de droite. Descendez tout en bas et vous arriverez au fond du gouffre. Sortez les pistolets et allez vers le fond de l'écran. Faites très attention car un T-Rex va surgir de la caverne !

LE TROISIEME SECRET

Tuez le T-Rex puis dirigez-vous vers l'entrée de la caverne. Approchez le plus possible de l'entrée et dès que vous ne voyez plus rien, utilisez une Torche pour vous éclairer. Ramassez le Secret 3, le Dragon Doré, posé sur le sol d'une niche en pierre. Faites attention en faisant demi-tour car un autre T-Rex va venir vous titiller. Eliminez-le puis retournez à l'échelle et sautez pour pouvoir vous agripper à celle-ci. Remontez tout en haut de l'échelle en faisant attention à l'araignée. Dirigez-vous maintenant vers le téléphérique, placez-vous juste devant le treuil et accrochez-vous à celui-ci. Traversez tout le gouffre sans jamais lâcher le treuil et dès que vous pouvez vous lâcher, sortez tout de suite vos guns et débarrassez-vous des deux tigres. Vous n'avez plus qu'à vous diriger vers la grande porte qui mène au niveau suivant !

VENISE

LE DEPART

Vous débutez le second niveau dans une ruelle de Venise. Tuez le doberman qui vient vers vous. Allez jusqu'à la petite place et éliminez l'homme qui vous tire dessus du balcon. Prenez la ruelle face au balcon et tuez le nouveau doberman qui va vous sauter dessus. Faites très attention car un homme équipé d'une barre à mine veut vous faire la peau. Débarrassez-vous de lui et récupérez la Petite Trousse de Secours qu'il a laissé tomber. Entrez dans la petite pièce ouverte et prenez la Torche sur la table. Plongez dans les eaux miroitantes du canal et glissez-vous sous la porte en bois pour arriver dans un hangar à bateaux. Appuyez sur le bouton pour
ouvrir une porte en bois dans la maison face au hangar. Retraversez le canal et rentrez dans la petite pièce où vous avez ramassé la Torche. Actionnez le bouton à droite de la table pour ouvrir la trappe qui vous permettra de monter à l'échelle. A l'étage au-dessus, actionnez le bouton pour fermer la trappe du sol et ouvrir celle du plafond. Montez à l'échelle et allez sur le toit en bois. Montez sur la fenêtre et cassez-la en tirant dans la vitre.
Vous serez dans le couloir dont vous avez ouvert la porte en appuyant sur le bouton du hangar à bateaux. Tuez le chien qui apparaît. Traversez le pont et actionnez la manette tout au bout. Celle-ci ouvrira une porte en bois sur un bâtiment en hauteur, du côté gauche du canal.

LA CLE DU HANGAR A BATEAUX

Revenez dans le couloir et cassez la seconde fenêtre. Montez sur le rebord et sautez sur le store rouge, puis sur le balcon. L'homme que vous avez éliminé au début du niveau a laissé tomber la Clé du Hangar à Bateaux. Ramassez-la puis revenez dans le couloir de la maison. Cassez la vitre dans la salle beige carrelée située juste avant le pont. Montez sur le rebord, courez et sautez en direction du store rouge juste en face. Maintenez bien le bouton qui permet de vous accrocher, sinon, vous tomberez dans l'eau et vous serez obligé
de recommencer. Sautez de store en store jusqu'à la porte en bois ouverte précédemment en actionnant la manette au bout du pont. Entrez à l'intérieur et actionnez le levier qui se trouve au bout. Celui-ci ouvre une porte au fond du canal, juste en dessous de l'endroit où vous vous trouvez. Retournez au hangar à bateaux insérer la clé dans la serrure. Le hangar est maintenant ouvert ! Avant de prendre le bateau, retournez sur le ponton pour éliminer l'homme qui vous tire dessus. Récupérez les Pistolets Automatiques près de lui.

LE PREMIER ET LE DEUXIEME SECRET

Prenez le hors-bord et partez visiter le nouvel endroit que vous avez dégagé. Laissez-vous tomber et tournez sur la droite de la cascade. Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous puissiez accoster sur la droite. Débarrassez-vous des rats puis regardez bien le mur sur votre droite pour trouver une échelle. Montez en vous éclairant et vous pourrez ramasser une Torche et votre Secret 1, le Dragon de pierre. Plongez et nagez vers la droite. Laissez-vous tomber à l'aide de la cascade. Juste dans la cuvette de la cascade, regardez bien au fond de l'eau pour trouver le Secret 2, le Dragon Doré. Refaites le même parcours que celui que vous avez effectué avec le bateau. Reprenez celui-ci et amenez-le le plus près possible de l'écluse. Montez sur la corniche de gauche à l'endroit où se trouve une fenêtre et une échelle. Eliminez les rats qui viennent à votre rencontre. Faites un petit plongeon en vous éclairant pour trouver des Cartouches pour Uzis. Remontez et tirez dans la vitre. Faites attention car un homme vous attend juste derrière. Tuez-le et récupérez les Cartouches pour les Pistolets Automatiques près de lui.

L'ECLUSE ET LA CLE D'ACIER

Passez par la fenêtre et actionnez le levier à droite de la pièce. Cette action aura pour effet de fermer la porte de l'écluse. Allez maintenant sur la gauche de la pièce pour trouver des Cartouches pour le Fusil à canon scié. Revenez au niveau de l'échelle et grimpez. Plongez derrière la porte de l'écluse et actionnez la manette pour ouvrir la porte qui donne accès à la ville. Prenez votre hors-bord puis sortez pour vous retrouver en plein Venise ! Allez tout de suite sur la gauche et accostez sur la corniche de droite près des gondoles. De cet endroit, vous pourrez tranquillement tirer sur l'homme qui garde le second hors-bord sur la corniche de gauche. Restez sur la corniche où vous êtes et montez sur la caisse. Mettez-vous au bord de celle-ci et sautez en vous accrochant au store rouge. Sortez les Guns et sautez sur le pont. Un homme et un doberman vont arriver. Eliminez-les, sautez sur le pont et récupérez une Grande Trousse de Secours. Restez prudent car un autre homme se fera un plaisir de vous canarder. Tuez-le et ramassez la Clé d'Acier près de lui. Ouvrez la porte en bois et descendez. Actionnez la manette sur le mur du fond.

OUVERTURE DE LA GRILLE

Cette action a pour effet de faire monter la grille qui vous empêchait de passer en hors-bord. Faites très attention en ressortant car un autre homme est apparu. Tuez-le et récupérez les Cartouches pour les Pistolets Automatiques près de lui. Plongez dans l'eau et nagez sur la gauche jusqu'à ce que vous arriviez à un nouveau ponton. Mais bien évidemment, un homme vous tirera dessus dès qu'il verra le bout de votre nez. Montez sur le ponton et utilisez les Pistolets Automatiques pour vous débarrasser plus rapidement de lui. Celui-ci laissera sur le sol une Grande Trousse de Secours et deux boîtes de Cartouches pour le fusil à canon scié. Repartez chercher le hors-bord et retournez au ponton où vous étiez. Passez devant et allez tout au bout jusqu'à ce que vous arriviez au deux gondoles. Dès que vous accosterez sur le ponton, un homme équipé d'une barre à mine vous attaquera. Débarrassez-vous de lui, récupérez la Petite Trousse de Secours et entrez dans la pièce qui s'est ouverte. Eliminez les rats et actionnez le levier. Celui-ci ouvre une nouvelle porte en bois. Avant de vous y rendre, ressortez de la pièce et tournez à gauche pour vous accrocher au pont vitré juste au-dessus de votre tête.

LE TROISIEME SECRET

Cassez les vitres et ramassez le Secret 3, le Dragon de Jade. Retournez sur le ponton et reprenez le bateau. Faites un demi-tour et prenez la petite ruelle tout de suite sur votre gauche. Tournez une nouvelle fois à gauche et accostez juste devant la porte que vous venez d'ouvrir. Rentrez à l'intérieur de la pièce et ramassez
la Clé de Fer posée dans l'eau. Inspectez bien les murs car une des échelles vous permet d'accéder en haut de la pièce. Un accueil mémorable vous étant réservé, voici une petite technique qui vous permettra de ne pas finir en pièces. Dès que vous arrivez en haut, faites un saut périlleux arrière tout en dégainant vos meilleurs pistolets. Ainsi, vous avez le temps de tirer et vous pouvez vous dégager plus facilement. Ramassez la Petite Trousse de Secours laissée par l'homme et actionnez le levier au fond de la pièce. Les deux portes à droite du levier vont s'ouvrir. Sortez les Guns et mettez-vous près de la porte de droite pour pouvoir tirer sur l'homme à l'étage inférieur et éviter par la même occasion de vous faire trop toucher.

LE SECOND BATEAU

Descendez et reprenez le bateau. Faites un demi-tour, empruntez la ruelle avec du linge étendu au balcon, puis tournez à gauche pour retourner à l'endroit où vous avez vu le second hors-bord du niveau. Accostez et utilisez la Clé de Fer devant la serrure. Tuez l'homme qui apparaît, récupérez la Petite Trousse de Secours et faites le tour de la pièce pour actionner une manette. Cette action va permettre à la seconde grille de s'ouvrir. Ressortez et prenez le bateau. Allez face à la grande porte gardée par des mines. Avancez avec le bateau et juste avant d'atteindre les mines, sautez hors du bateau. Le hors-bord explosera et les mines auront disparu Allez chercher votre second bateau et passez par la petite ruelle aux deux grilles sur votre droite. Continuez à droite puis prenez la première à gauche. Tournez à droite et passez sous le long tunnel. Au bout du parcours, rentrez dans le second hangar à bateaux. Eliminez l'homme qui vous y attend et ramassez les Cartouches pour le Fusil Automatique près de lui. Appuyez sur le bouton situé sur le mur du fond. Celui-ci ouvre la grande porte, là où se trouvaient les mines que vous avez détruites.

LE PARCOURS CHRONOMETRE

Il faut savoir qu'à partir du moment où vous aurez appuyé sur le bouton, vous entendrez une horloge sonner. Cela signifie que vous devez vous rendre à la grande porte que vous venez d'ouvrir, dans un délai très court. Une course contre la montre, quoi ! Utilisez le tremplin de gauche et appuyez sur le bouton d'action pour donner une impulsion au bateau. Prenez le grand tremplin juste en face et appuyez une nouvelle fois sur le bouton d'action pour accélérer au maximum et traverser les vitres. Au bout, prenez la petite ruelle aux deux grilles puis tournez tout de suite à droite et foncez vers la grande porte de sortie.

LA CACHE DE BARTOLI

LE DEPART

Vous êtes toujours dans Venise. Accostez sur le premier ponton que vous voyez et éliminez les rats qui viennent à votre rencontre. Montez les marches et armez-vous de vos armes les plus puissantes car un homme vous attend un peu plus haut. Tuez-le et ramassez la Grande Trousse de Secours. Montez le rebord et actionnez la manette au bout du couloir. La grande porte du ponton s'est ouverte. Restez où vous êtes et tirez sur l'homme qui vient vers vous. Ramassez la Petite Trousse de Secours qu'il a laissée tomber. Descendez les escaliers et rentrez dans la grande salle que vous venez d'ouvrir. Débarrassez-vous de l'homme qui vous vise du balcon ainsi que de celui qui vient à votre rencontre. Ramassez les Cartouches pour le Fusil à canon scié puis dirigez-vous vers la gauche de la salle. Cassez les vitres et abattez les deux dobermans qui viennent vers vous. Passez par les vitres que vous venez de briser et courez tout au fond du couloir. Vous trouverez sur le sol une Petite Trousse de Secours, une Torche et des Munitions pour les Pistolets Automatiques.

LES GARDIENS AUX LARGES EPEES

En ressortant du couloir, sur la gauche, vous pouvez voir des gardes armés de larges épées qui vont se déclencher dès que vous vous approcherez. Pour pouvoir les franchir, vous devez vous rapprocher le plus possible du garde, et dès que celui-ci soulève son épée, faites une roulade. Répétez cette opération pour franchir chaque épée. Au bout du couloir, les épées s'arrêteront automatiquement et vous pourrez repasser devant sans problème. Utilisez une torche pour vous éclairer et vous pourrez distinguer un levier. Actionnez-le et une porte en bois sur la gauche du canal va s'ouvrir. Revenez maintenant au centre de la pièce et marchez sur les petites planches de bois. L'une d'elle vous servira de tremplin et vous permettra d'accéder à l'étage supérieur. La technique est simple : escaladez la planche face à vous et dès que vous vous mettez à glisser, sautez et accrochez-vous à la plate-forme supérieure.

LES BALCONS

Arrivé en haut, allez sur le balcon de gauche et poussez le bloc beige au maximum. Vous avez maintenant assez de place pour sauter avec élan sur le balcon d'en face. Ramassez les Cartouches pour les Pistolets Automatiques que possédait l'homme sur le balcon. Montez à l'échelle et longez complètement le mur de droite. Vous allez atterrir sur un des balcons extérieurs de la grande salle. Profitez-en pour tuer l'homme qui se trouve sur le balcon à votre droite. Sur la gauche du balcon, vous pouvez apercevoir un store rouge. Si vous regardez bien vers la gauche, vous verrez également un autre balcon. Voici la manipulation à effectuer pour atteindre ce balcon : prenez de l'élan et sautez en direction du store. Suspendez-vous à celui-ci. Ne cherchez pas à monter, vous ne le pouvez pas. Longez tout le store et lorsque vous êtes complètement à gauche, faites comme si vous vouliez monter, et lorsque vous commencerez à glisser, faites très vite un saut en arrière. Vous
atterrirez sur le balcon. Sautez avec élan sur la plate-forme en bois à gauche du balcon. Faites un autre saut avec élan pour atteindre le store en face, puis mettez-vous sur un des côtés du store et laissez-vous tomber tout doucement sur le rebord juste en dessous. Sautez avec élan en direction des grands escaliers en bois. Montez en vous débarrassant des deux dobermans. Entrez dans la pièce à droite des escaliers en faisant très attention à l'homme qui vous tire dessus. Tout de suite à gauche de l'entrée de la salle, vous pourrez apercevoir un levier. Actionnez-le puis sortez de la salle et prenez à droite.

LE PREMIER SECRET

Une fine mais haute porte verticale s'est ouverte vous permettant ainsi d'atteindre le balcon que vous avez pu voir au début du niveau. Récupérez le Secret 1, le Dragon de pierre ainsi que les Munitions pour le Fusil à canon scié près de l'homme que vous avez tué auparavant. Cassez la fenêtre au fond de la pièce et tuez l'homme juste derrière. Ramassez les deux Cartouches pour Uzis près de lui puis casser la seconde fenêtre tout au bout à droite du balcon. Entrez dans la pièce et éliminez le doberman ainsi que les deux hommes équipés de barres à mine. La grande porte qui joignait les deux pièces s'est ouverte. Allez dans la cheminée et poussez le bloc de pierre tout au fond de celle-ci. Servez-vous du bloc pour monter et atteindre l'ouverture sur votre gauche. Eliminez le rat, puis mettez-vous face aux lames battantes. Faites un saut en direction du bassin pour éviter les lames.

LES PLATES-FORMES EN FLAMMES

Pour passer les plates-formes en flammes, vous devez faire une série de sauts. La dalle en bois qui se trouve juste avant les flammes permet de les arrêter pendant un court moment. Vous devez donc franchir les plates-formes assez rapidement sinon, vous serez transformé en torche vivante. Au bout, sur votre droite, avancez vers la porte dorée qui s'ouvrira automatiquement à votre approche. Faites gaffe car un homme accompagné de deux dobermans vous attend. Après vous en être débarrassé, rentrez dans la pièce. Commencez par utiliser le bloc en pente à gauche de la cheminée pour vous accrocher et monter sur le lustre juste au-dessus. Sautez avec élan en vous accrochant sur la corniche de gauche. Actionnez le levier sur votre droite. Cette action a ouvert la trappe qui se trouve juste derrière la cheminée. Revenez dans la pièce et accrochez-vous une nouvelle fois au lustre. Sautez sur celui du milieu puis sur la corniche de droite.

LES LUSTRES

Actionnez le levier et vous pourrez voir un nouvel accès s'ouvrir derrière un tableau de la pièce. Revenez sur le lustre du milieu et sautez sur le lustre le plus élevé. Accrochez-vous et grimpez sur l'estrade de bois au-dessus de votre tête. Longez l'estrade en vous débarrassant des rats, puis accrochez-vous à la charpente centrale de la pièce. Dès que vous le pouvez, montez sur celle-ci. De l'autre côté, vous pourrez voir une seconde estrade. Prenez de l'élan et sautez sur celle-ci. Faites attention lorsque vous irez vers les murets de pierre sur votre droite car un homme est caché juste derrière. Eliminez-le avec le Fusil à canon scié puis ramassez la Petite Trousse de Secours. Montez sur le muret le plus élevé et placez-vous au bord de celui-ci pour pouvoir sauter tranquillement sur la charpente. Actionnez le levier et regardez bien les lustres.

LA CLE DE LA BIBLIOTHEQUE

Le lustre qui était auparavant le plus près du sol, est maintenant le plus près du plafond ! Revenez sur le muret puis sur l'estrade. Mettez-vous dos au vide, accrochez-vous et laissez-vous gentiment tomber sur le lustre. Sautez sans élan sur celui du milieu et enfin sur le dernier lustre face à vous. Tournez-vous sur la gauche, puis faites un saut avec élan en vous accrochant en direction de la petite niche incrustée dans le mur. Récupérez la Clé de la Bibliothèque puis retournez sur le lustre le plus élevé. Remontez à l'endroit où vous avez actionnez le premier levier qui ouvre la trappe derrière la cheminée. Passez par le balcon pour atteindre le conduit de la cheminée désormais ouvert. Laissez-vous tomber dans le conduit et faites quelques brasses pour arriver dans une nouvelle pièce.

LE DEUXIEME SECRET

Actionnez le levier sur le mur de gauche et la porte en bois juste à côté s'ouvrira. Allez-y et en vous baladant sous l'eau, vous pourrez trouver deux Grenades et le Secret 2, le Dragon Doré. Juste à côté de celui-ci, vous pourrez actionner une manette qui ouvrira une trappe juste au-dessus de votre tête. Revenez à votre point de
départ, à l'endroit où se trouve la grande porte en bois. Utilisez la Clé de la Bibliothèque pour l'ouvrir. Passez cette porte et dès que vous la franchirez, elle se refermera derrière vous. Avancez, tuez l'homme qui vient vers vous, récupérez une Petite Trousse de Secours puis actionnez le levier sur votre droite. La porte juste à côté du levier va s'ouvrir. Rentrez prudemment dans la pièce car deux hommes vont vous canarder. Tuez-les et ramassez des Cartouches pour Uzis et un paquet de Cartouches pour le fusil à canon scié.

LA PORTE EN BOIS

Passez par les fenêtres brisées pour aller dans le patio. Vous verrez une porte en bois. Approchez-vous et elle s'ouvrira automatiquement. Vous allez vous retrouver devant le canal. Nagez vers la gauche du canal et accrochez-vous à la petite plate-forme pour sortir de l'eau. Tuez les deux rats puis montez sur le muret en pierre. Vous trouverez un détonateur posé sur ce muret mais vous ne pouvez pas l'actionner pour l'instant. Continuez à longer le muret, montez sur le toit et cassez les vitres

LE TROISIEME SECRET

Rentrez dans la pièce et récupérez le Secret 3, le Dragon de Jade. Ressortez de la pièce et laissez-vous tomber dans l'eau. Retournez dans le patio, revenez dans la pièce principale et allez dans la bibliothèque. Au bout du couloir, accrochez-vous à une rangée de livres pour atteindre le haut de la pièce. Eliminez les rats et actionnez le levier pour ouvrir la dernière des trois portes. Dirigez-vous vers cette porte en préparant vos armes car un homme va vous tirer dessus. Entrez dans la grande bibliothèque et tournez-vous sur la gauche. Grimpez pour atteindre le haut de la pièce. Faites un tour sur vous-même et sautez juste en face. Grimpez le long de l'étagère de livres sur votre gauche, et arrivé en haut, tirez dans la fenêtre. Sautez à son niveau, laissez-vous glisser le long du petit store rouge et au dernier moment, sautez sur le petit balcon juste en face. Faites un tour sur vous-même en vous collant au mur, puis sautez sur le toit en face. De là sautez sans élan sur le muret de pierre.

LA CLE DU DETONATEUR

Plongez dans l'eau puis allez dans la cabane de bois en vous préparant à tirer sur l'homme qui va apparaître. Récupérez les Munitions pour les Pistolets Automatiques puis prenez la Clé du Détonateur posée sur le bloc gris. Ressortez puis allez en face en direction de la porte fermée. Dès que vous serez face à elle, elle s'ouvrira automatiquement et un homme vous tirera dessus. Butez-le puis prenez la Grande Trousse de Secours qu'il possédait. Retournez dans le patio, sautez dans le canal et remontez sur la corniche où se trouve le détonateur. Mettez-vous entre le mur et le détonateur, collez-vous bien à celui-ci, puis utilisez la Clé. Une explosion va se produire dans le mur juste en face de vous. Eliminez l'homme qui tire du balcon situé sur votre gauche, puis nagez jusqu'au site de l'explosion. Montez jusque sur le toit en vous aidant des blocs et des plates-formes de bois. Au bout du toit, descendez dans le trou avec précaution puis laissez-vous glisser pour atteindre la sortie du niveau

L'OPERA

LE DEPART

Dès le début, laissez-vous tomber dans l'eau et remontez sur le ponton en face de vous. Sortez vos armes et liquidez l'homme qui vous tire dessus depuis le ponton d'en face. Allez récupérer les deux Munitions pour les Pistolets Automatiques près de lui, puis nagez complètement à gauche de l'écran. Montez à l'échelle et arrêtez-vous au premier niveau. Faites un tour sur vous-même puis hissez-vous sur la petite plate-forme pour atteindre une manette. Actionnez-la et vous verrez un toit s'ouvrir. Montez à l'aide de l'échelle au second niveau, puis placez-vous sur la plate-forme de droite. Collez-vous bien au mur puis sautez avec élan pour accéder à la plate-forme blanche juste en face. Sautez avec élan sur la plate-forme initiale, puis accrochez-vous à celle-ci en faisant attention à la caisse qui se balance.

LA CLE ORNEMENTEE

C'est une caisse assez bizarre car en plus de se balancer, elle est particulièrement coupante ! Placez-vous à droite de la plate-forme et dès que la caisse n'est plus devant vous, sautez avec élan en direction du toit que vous avez ouvert auparavant avec la manette. Tuez l'homme qui s'y trouve, puis allez sur la droite et cherchez
entre les caisses pour récupérer la Clé Ornementée. Allez maintenant sur la gauche de la salle et montez les escaliers tout en tirant sur l'homme qui vient vers vous. Récupérez la Petite Trousse de Secours près de lui. Allez jusqu'au bout pour vous retrouver dans la grande salle du niveau, près de l'échelle. Sautez une nouvelle fois sur la plate-forme blanche, puis sur la plate-forme de départ du niveau. Sur la droite, vous pouvez voir des toits.

SUR LES TOITS

Sautez sur la petite plate-forme sur votre droite et mettez-vous sur son angle supérieur gauche. Repérez la petite fenêtre en bas à gauche et sautez sur le toit qui la surplombe. Vous glisserez sur le toit. Accrochez-vous à celui-ci, puis à la fenêtre juste en dessous. Vous n'avez plus qu'à remonter pour casser la vitre. Marchez doucement dans les débris de verre puis montez à l'échelle au fond à gauche. Montez et ouvrez la porte avec la Clé Ornementée récupérée précédemment. Montez à l'échelle et vous arriverez sur un long rebord. Face à vous, il y a des plaques de tôles, mais celles-ci se déroberont sous vos pieds. Pour passer sans tomber, mettez-vous au ras du rebord, puis faites des sauts consécutifs sans élan. Lorsque vous serez au niveau de la dernière tôle, courez et sautez au dernier moment en vous accrochant au rebord. Montez sur le petit muret puis sautez sans élan en direction de l'ouverture sur votre droite. Vous serez dans l'enceinte qui abrite le toit de l'Opéra. Préparez-vous à tirer car vous allez être servi ! Quatre hommes et deux chiens vous réservent un accueil des plus chaleureux. Tuez-les et récupérez une Petite Trousse de Secours, une Grande Trousse de Secours, une boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié et des Munitions pour les Pistolets Automatiques. Pour monter sur le muret où la caisse se balance, vous devez partir du toit et sauter avec élan pour vous accrocher.

LA TRAPPE DU TOIT DE L'OPERA

Laissez-vous tomber sur la caisse en bois au fond du trou et utilisez une Torche pour distinguer un interrupteur. Actionnez-le et la grande trappe en bois du toit de l'Opéra s'ouvrira. Deux hommes s'en échapperont. Eliminez-les puis ramassez la boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié et la Torche. Passez par la trappe pour vous retrouver devant les machines qui contrôlent les lumières, les rideaux et tout le toutim... Actionnez la manette de gauche (celle de droite est pour le moment inactive) puis descendez les escaliers et appuyez sur l'interrupteur sur votre droite. Celui-ci refermera la grille que vous venez d'ouvrir, libérant du même coup un passage à gauche des machines. Avant de vous rendre dans ce passage, allez tout au bout de l'escalier puis montez dans le renfoncement car une grosse boule de pierre va essayer de vous écraser. Grimpez à l'échelle suspendue puis continuez à grimper en vous servant tout simplement de la grille qui s'est refermée !

LA SALLE PRINCIPALE DE L'OPERA

Bifurquez un peu à gauche pour atteindre le petit renfoncement qui donne dans la grande salle principale de l'Opéra. Faites attention en allant dans la grande salle car un sac de sable va essayer de vous écraser. Eliminez les deux hommes et le chien qui viennent à votre rencontre et ramassez la Petite Trousse de Secours. Avant d'inspecter la grande salle de l'Opéra, allez visiter le couloir aux passages grillagés. Débarrassez-vous des deux dobermans. Vous pourrez voir le mécanisme de l'ascenseur et une manette à droite de celui-ci. Pour le moment, la manette ne fonctionne pas. Il manque une pièce dans le mécanisme. Revenez dans la grande salle et laissez-vous tomber dans le bassin. Montez sur la scène en faisant attention au sac de lest et allez sur la gauche de celle-ci. Débarrassez-vous du chien et de l'homme qui vous tire dessus, de l'autre côté du bassin. Rentrez dans la petite pièce et actionnez la manette placée sur le panneau de contrôle. Cette action va ouvrir une grille dans la pièce à droite de la scène. Allez-y mais faites attention aux deux hommes équipés de barres à mine qui apparaîtront. Récupérez la Grande Trousse de Secours sur l'un d'eux puis entrez dans la pièce. A partir du seuil de la porte, montez sur la première plate-forme en faisant attention aux débris de verre sur le sol.

LA FISSURE

Placez-vous au bout jusqu'à la plate-forme verticale et regardez le mur de gauche. Vous pourrez voir une large fissure. Sautez avec élan en vous accrochant en plein milieu de la fissure, puis montez pour actionner la manette. Grâce à elle, la plate-forme qui était verticale auparavant est maintenant horizontale. Redescendez prudemment et retournez sur la plate-forme désormais baissée. Allez jusqu'au bout et sautez avec élan en vous accrochant sur la plate-forme de bois à votre gauche. Montez dans le petit renfoncement tout en haut du mur, puis faites un tour sur vous-même et sautez avec élan en vous accrochant sur la plate-forme d'en face.

LES SACS DE LEST

Sortez tout de suite les armes car un rat s'est approprié les lieux. Vous devez maintenant passer les poids sans tomber et bien entendu sans vous faire toucher car aussi bizarre que cela puisse paraître, les sacs de lest sont tranchants !! La meilleure technique est de se placer au ras de la plate-forme et de faire un saut périlleux arrière sur la plate-forme suivante lorsque le sac n'est plus devant vous. Au bout, actionnez la manette qui ouvrira une trappe dans le sol de la scène. Allez-y en vous laissant glisser, cela vous évitera de faire le chemin en sens inverse. Plongez et inspectez bien tous les passages en vous servant d'une torche car vous devrez trouver une manette à actionner qui vous ouvrira une porte au deuxième étage, sur la gauche de la scène.

LE PREMIER SECRET

Continuez à vous balader et vous trouverez le Secret 1, le Dragon de pierre tout au bout d'un mince couloir descendant. En remontant un peu à la surface, vous pourrez trouver une petite niche avec une échelle. Sur le sol est posé la Boîte de Relais. Montez à l'échelle pour retrouver la grande salle de l'Opéra. Accrochez-vous à la plate-forme supérieure puis retournez dans le couloir où se trouve le mécanisme de l'ascenseur. Insérez la Boîte de Relais dans le mécanisme et actionnez la manette. L'ascenseur est maintenant en état de marche.

LE DEUXIEME SECRET

Avant de le prendre, actionnez la manette pour le faire descendre, puis sautez à l'échelle sur la droite du mur. Marchez tout doucement dans les débris de verre et vous pourrez récupérer le Secret 2, le Dragon Doré et les Uzis. Actionnez également la manette au mur et la porte sur votre droite s'ouvrira vous permettant de revenir dans la salle de l'Opéra. Maintenant, revenez à l'ascenseur, actionnez la manette pour le ramener vers vous, prenez-le et sortez vos armes car un accueil de charme vous attend au rez-de-chaussée. Tuez les deux hommes et ramassez leurs deux boîtes de Cartouches pour le Fusil à canon scié. Actionnez la manette pour faire remonter l'ascenseur.

LA CARTE DE CIRCUITS

Plongez dans l'eau et nagez vers la gauche pour trouver la Carte de Circuits. Faites demi-tour et juste à côté de la grille, vous pourrez actionner un levier. Il ouvrira la grille sur votre droite. Passez par-là puis accrochez-vous pour sortir de l'eau. Tournez sur vous-même et montez à l'étage supérieur. Faites attention car un homme va vous tirer dessus. Montez à l'étage où se trouvait l'homme tout en continuant à rester sur vos gardes car deux rats et un chien vous guettent. Tuez-les puis montez encore d'un étage pour vous retrouver dans la grande salle de l'Opéra. Profitez-en pour récupérer deux Munitions pour les Pistolets Automatiques près de l'homme que vous avez pu viser dès votre arrivée dans cette salle. Retournez à l'endroit où l'homme, le chien et les deux rats vous ont agressé et longez le couloir sur votre gauche. Au bout, tirez dans les vitres et vous arriverez dans la loge des costumes.

LA SALLE DES COSTUMES

Actionnez la manette dans la salle des costumes et la porte en acier juste à côté va s'ouvrir. Laissez-vous glisser et sautez juste avant d'atteindre l'hélice. Vous pourrez ainsi récupérer la Clé Ornementée. Montez sur les deux murets puis regardez bien la salle. Vous pouvez apercevoir une pente et en face de celle-ci, une petite niche dans laquelle vous devez aller. Sautez sans élan sur la pente, glissez et sautez une nouvelle fois en direction de la petite niche. Débarrassez-vous du rat, puis avancez prudemment dans le couloir. Pour passer la série d'hélices sans être transformé en steak tartare, mettez-vous au ras du couloir et tournez le dos aux hélices. Vous n'avez plus qu'à enchaîner trois sauts périlleux arrière. Juste après votre dernier saut périlleux, retournez-vous et regardez vers le haut de la pièce.

LE TROISIEME SECRET

Vous pourrez apercevoir un passage. Sautez en direction de ce passage et vous pourrez trouver le Secret 3, le Dragon de Jade. Accrochez-vous dos au vide pour descendre prudemment puis refaites un saut périlleux arrière pour vous retrouver au bon endroit. Vous serez dans une pièce avec une caisse en bois. Tirez une fois la caisse vers vous pour découvrir un interrupteur. Actionnez-le et la porte en fer juste à côté s'ouvrira. Amenez la caisse en bois dans la salle des costumes, puis brisez les vitres pour atteindre une seconde caisse. Placez les deux caisses l'une sur l'autre, à gauche ou à droite de la baie vitrée que vous avez brisée. Montez au niveau de la baie et placez-vous en diagonale par rapport aux caisses. Vous n'avez plus qu'à sauter sur la caisse la plus haute. Débarrassez-vous de l'homme à la barre à mine, puis retournez dans le couloir et allez au bout à gauche. Accrochez-vous à la plate-forme pour revenir dans la grande salle de l'Opéra.

LES PANNEAUX DE CONTROLE

Longez le mur de droite pour trouver une serrure. Utilisez la Clé Ornementée et la porte à gauche de la serrure s'ouvrira. Passez par-là et vous vous retrouverez dans le long couloir du début ! Actionnez l'interrupteur pour ouvrir la grille qui permet d'accéder aux panneaux de contrôle, puis utilisez l'échelle suspendue pour les atteindre. Insérez la Carte de Circuits dans le panneau, puis actionnez la manette de droite. Vous entendrez un son vous indiquant qu'un nouvel endroit s'est ouvert. Retournez dans la grande salle de l'Opéra et vous vous apercevrez que c'est le décor derrière la scène qui a changé ! Allez-y en prenant beaucoup de précautions car deux hommes armés jusqu'aux dents vous attendent. Eliminez-les et récupérez une boîte de Cartouches pour le Fusil à canon scié ainsi que des Munitions de Uzis. Entrez prudemment dans la pièce car deux hommes et un chien vont vous sauter dessus. Après les avoir tués et récupéré une Petite Trousse de Secours, entrez dans la pièce. Faites le tour de la pièce pour aller tout au fond à droite. Vous remarquerez une caisse plus claire que les autres. Tirez-la deux fois vers vous pour atteindre un panneau de contrôle caché derrière. Actionnez la manette qui s'y trouve, puis ressortez en préparant le Fusil à canon scié pour vous débarrasser de l'homme qui est apparu. Montez tout en haut de la salle à l'aide des caisses pour arriver sur une plate-forme qui surplombe toute la scène. Allez sur la droite et descendez. Sautez sans élan par-dessus le trou pour atteindre le toit de l'Opéra. Actionnez la manette sur votre droite et la porte grise en face de vous s'ouvrira. Pour passer le sac de sable sans vous faire toucher, mettez-vous près du mur de droite, au ras de la corniche. Lorsque le sac est placé du bon côté, sautez et courez pour le passer.

DERRIERE LA SCENE

Vous arrivez dans une grande salle remplie de caisses. Descendez doucement et préparez-vous à une rude bataille. Eliminez les deux chiens normalement, puis prenez votre Fusil à canon scié pour tirer sur un homme assez coriace ! Ramassez les deux Grenades ainsi que le Lanceur de Grenades que l'homme possédait. Continuez votre chemin en restant armé car un autre homme va arriver. Tuez-le et prenez les Munitions de Uzis et la Petite Trousse de Secours. En haut à gauche de l'entrée de la pièce se trouve un interrupteur. Sautez de caisse en caisse pour l'atteindre et actionnez-le. La porte au fond de la salle s'ouvrira. Armez-vous car un homme en sortira. Tuez-le et récupérez ses Munitions de Uzis. Dirigez-vous vers la porte pour atteindre la sortie et quitter le niveau.

LA PLATE-FORME PETROLIERE

LE DEPART

Vous commencez le niveau sans aucune arme pour vous défendre. Dès le début, commencez par tirer le bloc au fond de la pièce. Cette action libérera un couloir avec une manette sur le mur du fond. Ne l'actionnez pas pour le moment. Vous devez d'abord pousser les blocs de façon à vous créer un chemin sans obstacle jusqu'à la porte bleue. Vous devez maintenant actionner la manette au fond du couloir pour ouvrir la porte, et très vite, vous diriger vers celle-ci avant qu'elle ne se referme. Dès que vous aurez passé la porte, une alarme va se déclencher. Ne sautez pas dans l'eau, courez très vite dans le couloir sur votre gauche. Il y a deux hommes armés, essayez de les éviter au maximum. Dès que vous empruntez le couloir, courez et passez par la pente en sautant par-dessus les tonneaux qui se mettront à rouler.

LA BAIE VITREE ET LE PREMIER SECRET

Au bout, lorsque vous arrivez au niveau de la baie vitrée, faites en sorte de bien vous placer devant la baie pour que l'homme armé casse les vitres. Passez la baie et tournez tout de suite à gauche pour atteindre une plate-forme. Sautez sur cette plate-forme, longez le couloir puis plongez dans l'eau. Actionnez le levier, puis prenez le conduit et allez tout au bout pour trouver le Secret 1, le Dragon de Jade. Faites attention à l'hélice juste à côté. Faites demi-tour et revenez au niveau de la plate-forme à la baie vitrée. Allez sur la plate-forme juste à côté, descendez un peu sur la gauche de celle-ci pour trouver un interrupteur.

L'AVION

Actionnez-le et la trappe sous l'avion s'ouvrira. Plongez dans l'eau et entrez dans l'avion. Actionnez l'interrupteur et les hélices de l'avion s'arrêteront. Sortez de l'avion, puis retournez sur la plate-forme à la baie vitrée en faisant bien attention aux hommes qui sont toujours là. Descendez au niveau de l'interrupteur qui vous a permis d'ouvrir la trappe de l'avion, puis placez-vous face à l'hélice, courez et sautez pour vous accrocher. Vous serez sur le toit de l'avion. Marchez sur la trappe au-dessus du toit et celle-ci s'ouvrira d'elle-même vous permettant de récupérer votre bonne vieille paire de flingues.

LA CARTE D'ACCES JAUNE

Ressortez de l'avion et allez vous débarrasser des deux hommes. Récupérez une Grande Trousse de Secours sur l'homme à la barre à mine et une Carte d'Accès Jaune sur l'homme aux flingues. Allez au bout du couloir, puis utilisez la Carte d'Accès Jaune sur la serrure de même couleur. La porte s'ouvrira et vous accéderez à une autre partie de la plate-forme pétrolière. Actionnez l'interrupteur sur le mur pour éteindre l'alarme, puis prenez les escaliers de droite. Ouvrez le sas et préparez-vous à tirer sur l'homme qui apparaîtra derrière vous. Prenez la Petite Trousse de Secours près de lui, puis avancez dans la seconde pièce en tirant sur le second type qui arrivera. Prenez sa Grande Trousse de Secours. Ouvrez le sas pour entrer dans la salle de repos. Débarrassez-vous du type qui arrive vers vous et prenez-lui sa Grande Trousse de Secours. Ramassez les deux Munitions pour les Pistolets Automatiques ainsi que les deux Harpons.

LE DORTOIR

Entrez dans le dortoir et fouillez bien les lits pour trouver les Pistolets Automatiques ainsi qu'un lot de Munitions. Vous récupérerez également le Fusil Harpon et un Harpon. A l'entrée du dortoir, au niveau du lit supérieur gauche, vous trouverez un interrupteur qui actionne une trappe tout au bout du plafond. Actionnez-le, puis allez au fond du dortoir et montez rapidement sur le lit supérieur droit. Vous n'avez plus qu'à sauter en direction de l'ouverture. Avancez prudemment et quand vous voyez la longue pente, mettez-vous de dos et laissez-vous glisser en pensant à vous accrocher. Vous n'avez plus qu'à descendre grâce à l'échelle pour arriver dans la salle. Tirez le bloc de droite vers vous, puis poussez-le complètement à droite de la pièce. Tirez le second bloc vers vous, puis poussez-le contre la jolie gazinière géante ! Vous n'avez plus qu'à monter sur le bloc et sauter avec élan pour vous accrocher à l'échelle.

LA CARTE ROUGE PREMIER ET DEUXIEME SECRET

Sortez tout de suite les Guns car un homme vous attend, tapi dans l'ombre. Après l'avoir tué, ramassez la Carte d'Accès Rouge qu'il possédait. Grimpez à l'échelle sur le mur de gauche pour aller récupérer le Secret 2, le Dragon de pierre. Redescendez et allez au bout du couloir. Plongez dans l'eau puis remontez à la surface. Repassez par la porte ouverte grâce à la Carte d'Accès Jaune et prenez cette fois l'escalier de gauche. Débarrassez-vous du chien et de l'homme qui vous agressent. Ramassez les Munitions pour Uzis, puis avancez en faisant attention aux tonneaux qui vont se mettre à rouler. Evitez-les où sautez par-dessus. Utilisez la carte d'accès rouge pour ouvrir la porte et préparez vos armes pour abattre les deux hommes qui viendront vous serrer de trop près. L'alarme se déclenchera à nouveau. Ramassez la Petite Trousse de Secours et la Torche, puis entrez dans la salle. Allez sur la gauche, si ce n'est déjà fait, tuez l'homme sur la passerelle. Ramassez les Cartouches pour le fusil à canon scié puis poussez le bloc. Faites le tour, remontez sur la passerelle à l'aide de la petite plate-forme à droite, puis tirez le bloc vers vous. Refaites le tour pour pousser le bloc une dernière fois sur la petite plate-forme. Montez sur la passerelle en face du bloc, puis sautez avec élan pour vous accrocher à celui-ci. Sautez en diagonale en vous accrochant pour atteindre l'ouverture dans le mur. Tuez l'homme qui arrive vers vous puis récupérez une boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié.

LES PANNEAUX DE CONTROLE

Vous êtes dans la salle des panneaux de contrôle. Inspectez bien les murs pour trouver une manette. Actionnez-la et le grand bassin, qui était vide dans la salle précédente, se remplira d'eau. Retournez donc dans cette salle, puis plongez dans le bassin pour atteindre l'autre partie de la pièce. Sautez sur le bloc d'acier à droite du bassin, près des tuyaux qui ont évacué l'eau. Vous trouverez une manette sur le mur. Actionnez-la et une trappe s'ouvrira dans la salle des panneaux de contrôle. Allez-y et descendez par la trappe. Laissez-vous glisser et vous arriverez au cœur de la plate-forme pétrolière. Allez sur la gauche de la passerelle et sautez sur la passerelle face à vous.

LES PASSERELLES

Continuez de sauter de passerelle en passerelle en éliminant au passage les ennemis qui s'y trouvent. Deux hommes-grenouilles vont vous canarder. Vous pouvez plonger dans l'eau et leur tirer dessus avec votre harpon, ou bien les canarder d'en haut. En tuant un des hommes sur une passerelle, vous récupérerez le Fusil à canon scié et un autre homme vous donnera des Cartouches pour ce fusil.

LA CARTE VERTE ET LE TROISIEME SECRET

Arrivé au bout du parcours, abattez l'homme, puis cassez la vitre et vous obtiendrez la Carte d'Accès Verte. Il y a également le Secret 3, le Dragon Doré au pied de la dernière colonne. Plongez pour le récupérer, puis allez au fond à gauche de la salle pour trouver une échelle qui vous permettra de remonter sur les passerelles. Refaites le parcours en regardant bien les murs car vous apercevrez une ouverture sur votre gauche. Montez les deux pentes ainsi que l'échelle. Sortez vos armes car un homme sera là. Entrez dans la salle des panneaux de contrôle, et actionnez une nouvelle fois la manette. Le premier bassin sera vide et le second se remplira automatiquement. Utilisez la Carte d'Accès Verte dans la serrure prévue à cet effet. Plongez dans le second bassin puis empruntez le passage qui se présente à vous. Au bout du couloir, actionnez le levier qui ouvrira la grille sur votre droite. Sortez de l'eau pour terminer le niveau.

L'AIRE DE PLONGEON

LE DEPART

Dès le début du niveau, placez-vous face à l'échelle, courez et sautez en vous préparant à vous accrocher. Montez et au bout, appuyez sur l'interrupteur qui stoppera l'énorme hélice au fond du bassin. Vous pouvez maintenant plonger en toute quiétude. Actionnez le levier sous l'eau. Celui-ci ouvre une porte sur la plate-forme à droite du bassin. Allez-y en sortant votre meilleur attirail car deux hommes et un chien vont vous accueillir. Ramassez ensuite la boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié, les Uzis et ses Munitions, puis sautez sur la plate-forme immergée de droite. Sautez bien à gauche de celle-ci car une poulie équipée d'un crochet se fera un plaisir de vous embrocher. Profitez-en pour tuer tranquillement les deux hommes sur la passerelle en face. Vous devez maintenant sauter avec élan sur l'autre plate-forme immergée en faisant bien attention aux poulies. Sautez ensuite sur la passerelle et récupérez la Torche et la Petite Trousse de Secours que les deux hommes possédaient.

LA GRANDE SALLE ET LE PREMIER SECRET

Vous vous trouvez maintenant dans une grande salle avec au fond, un superbe bassin rempli d'acide et au centre, une plate-forme. Placez-vous de façon à être bien devant cette plate-forme, puis laissez-vous glisser. En chemin, dans un trou, vous pourrez récupérer le Secret 1, le Dragon de pierre. Ressortez de ce trou en vous agrippant, continuez votre glissade, et sautez au dernier moment avant d'atteindre l'acide. Allez sur la gauche, puis grimpez à la grande, très grande échelle. Vous arriverez dans une salle fermée avec une trappe au centre. Récupérez les Munitions pour les Pistolets Automatiques au fond de la salle avant de descendre dans la trappe. Descendez doucement en étant dos à la pente et en maintenant constamment le bouton qui vous permet de vous accrocher. Au bout de la pente, lâchez-vous puis raccrochez-vous tout de suite à la passerelle. Sortez immédiatement le Fusil à canon scié pour en finir avec le type qui vous prend pour une cible de fléchettes.

LA CARTE BLEUE

Prenez les deux Munitions pour les Pistolets Automatiques, puis allez sur la gauche de la passerelle. Vous apercevez une carte bleue posée dans un renfoncement en contrebas. Pour l'atteindre, placez-vous bien face à elle, devant la barrière à moitié cassée, puis mettez-vous dos à la carte et faites un saut périlleux arrière. Vous atterrirez juste au bon endroit. Ramassez la Carte d'Accès Bleue puis prenez le passage sur votre droite. Longez le couloir puis sautez en direction de l'échelle et remontez tout en haut. Laissez-vous glisser une nouvelle fois sur la pente et revenez sur la passerelle. Allez sur la droite et utilisez la Carte d'Accès Bleue pour ouvrir la porte. Sortez les Uzis car quatre chiens vont débouler de chaque côté de la porte. Débarrassez-vous d'eux, puis gardez les armes car un homme équipé d'un lance-flammes va apparaître sur votre gauche. Si vous ne pouvez pas le locker tout de suite, faites le tour de la salle, puis revenez vers lui et éliminez-le. Allez sur la droite par rapport à la porte par laquelle vous êtes entré, et ouvrez le second sas.

DANS LE BASSIN

Tuez l'homme qui vient vers vous, puis plongez dans le bassin. Nagez prudemment vers l'ouverture car un homme-grenouille vous guette. Débarrassez-vous de lui, puis nagez tout au fond du couloir pour actionner le levier. Une grille sur la droite du couloir s'est ouverte. Allez-y tout de suite car celle-ci se referme au bout d'un certain temps. Nagez dans le long couloir mais n'essayez pas d'actionner le levier qui s'y trouve. Lors de votre premier passage, il ne fonctionne pas. Continuez votre chemin et vous vous retrouverez de nouveau dans le bassin, au point de départ. Retournez maintenant dans le couloir et passez par la grille de gauche. Vous pouvez maintenant actionner le levier qui ouvre une porte dans une autre pièce. Ressortez du bassin, puis remontez les escaliers pour sortir de la salle. Partez sur la gauche et ouvrez le sas. Montez les escaliers et sortez les armes pour liquider les trois hommes présents. Ramassez sur eux une boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié, une Petite Trousse de Secours et des Munitions pour les Pistolets Automatiques.

LE COULOIR DES DEUX FLAMMES

Vous verrez devant vous un hélicoptère s'envoler. Allez tout au fond de la salle et vous pourrez voir un interrupteur et une manette. Entre les deux, un couloir avec deux flammes. Pour commencer, actionnez la manette à droite pour éteindre la première flamme. Sans perdre de temps, allez dans le couloir et laissez-vous tomber dans la trappe pour trouver le M.16 avec des munitions. Ressortez vite et revenez au niveau de la manette. Actionnez-la puis faites deux sauts sur le côté pour tomber juste devant l'interrupteur. Actionnez-le également pour éteindre la seconde flamme.

LA PREMIERE PIECE MACHINE

Partez rapidement dans le couloir, sautez par-dessus la trappe et allez tout au fond du couloir pour ramasser la Pièce Machine. Faites demi-tour le plus rapidement possible en faisant deux ou trois sauts périlleux arrière. Ressortez de la salle et retournez dans la salle au bassin. Poussez le bloc de pierre pour trouver un panneau de contrôle. Insérez la Pièce Machine et la porte juste à gauche s'ouvrira. Faites très attention car deux hommes dont un équipé d'un lance-flammes vont venir vous dire bonjour. Surtout, ne restez pas face à l'homme au lance-flammes car vous serez automatiquement grillé. Le mieux est de l'attirer dans la salle pour avoir plus de place. Récupérez une Petite Trousse de Secours sur l'homme à la barre à mine, puis entrez dans la nouvelle pièce.

LE DEUXIEME SECRET

Récupérez les deux Harpons sur le sol puis allez vers le panneau de contrôle face à l'entrée de la pièce. C'est en fait un passage qui vous permet d'actionner un interrupteur qui ouvre la trappe au fond du bassin et vous permet ainsi de récupérer le Secret 2, le Dragon de Jade. Plongez dans le bassin, donc, puis empruntez le long couloir très prudemment car deux hommes-grenouilles vont arriver. Soit vous les attaquez avec votre harpon, soit vous faites vite demi-tour dès que vous les entendez respirer pour les shooter à l'extérieur de l'eau. Plongez à nouveau et longez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez dans une nouvelle salle. Placez-vous dans le petit coin et éliminez les deux hommes qui sont face à vous bien tranquillement. Montez sur le muret et actionnez la manette au bout. Celle-ci ouvrira une porte dans la salle où vous avez installé la Pièce Machine. Faites attention en replongeant dans le bassin car un nouvel homme-grenouille est apparu. Tuez-le puis reprenez le couloir sous l'eau pour revenir dans la salle précédente.

LES PANNEAUX DE CONTROLE

Abattez les deux hommes qui viennent vers vous, puis ramassez une Petite Trousse de Secours et les Munitions pour Uzis. Rentrez dans la salle des panneaux de contrôle et actionnez la manette sur le mur. Cette manette fait bouger la plate-forme grise équipée d'une poulie et d'un crochet. Sortez de la salle des panneaux de contrôle, puis mettez-vous sur la gauche de la plate-forme grise. Sautez sans élan sur celle-ci, puis avec élan de l'autre côté de la salle en faisant très attention de ne pas tomber sur la scie circulaire. Allez vers les deux blocs de pierre pour trouver derrière un passage avec un interrupteur au mur. Actionnez-le et vous pourrez voir une animation dans une autre salle. Ressortez de la salle en empruntant les escaliers et tirez sur le type et le chien qui vous attendent au tournant. Récupérez la boîte de Cartouches pour le Fusil à canon scié qu'il possédait, puis retournez dans la salle où vous avez vu l'hélicoptère. Débarrassez-vous de l'homme et des deux chiens, et ramassez les Munitions pour Uzis. L'interrupteur que vous avez actionné précédemment a ouvert une trappe au centre de cette salle.

LA DEUXIEME PIECE MACHINE

Descendez par cette trappe et empruntez le couloir. Préparez vos meilleures armes car deux hommes dont un avec un lance-flammes vous attendent. Récupérez la Pièce Machine que l'homme possédait, puis ressortez par la porte face à celle qui s'ouvre avec une Carte d'Accès Rouge. Retournez dans la salle juste en face de vous. Repassez par la plate-forme grise avec la poulie et allez insérer la Pièce Machine dans le panneau sur le mur du fond. La scie s'arrêtera et vous pourrez récupérer la Carte d'Accès Rouge. Faites demi-tour et revenez dans la pièce où se trouve la porte à la serrure rouge. Utilisez la Carte d'Accès Rouge pour l'ouvrir, tirez sur l'homme au fond du trou. Continuez votre parcours pour vous retrouver dans la salle avec le sous-marin au fond du bassin. Passez par le passage face à vous et avancez dans le long couloir en partie immergé. Au bout, vous arriverez en haut d'une salle. Tuez les deux hommes qui vous tirent dessus si vous ne l'avez pas déjà fait la première fois que vous êtes passé dans cette salle. Récupérez une Grande Trousse de Secours et une Petite Trousse de Secours, puis descendez et suivez le couloir.

LE TROISIEME SECRET

Entrez dans la nouvelle salle, éliminez les deux hommes puis descendez sans vous approcher de l'homme inconscient au centre de la pièce. Allez sur la gauche et vous pourrez récupérer votre Secret 3, le Dragon Doré. Allez maintenant vers l'homme allongé sur le sol pour terminer le niveau.


PAR QUARANTE BRASSES DE FOND

LE DEPART

Dès le début du niveau, vous récupérerez automatiquement quatre Harpons. Suivez les caisses et les tonneaux sur le sol et vous arriverez devant une épave. Tout en haut à gauche de celle-ci, vous pourrez voir l'ancre de l'épave et juste derrière, un passage qui vous permet de rentrer dans celle-ci. Profitez-en pour reprendre de l'air et tuer les deux requins avec votre harpon. Prenez le petit passage triangulaire sous l'eau, puis dans la salle suivante, prenez le petit passage tout en haut du plafond. Dans la salle suivante, prenez le passage dans la paroi et dès que vous arriverez dans la pièce suivante, nagez tout de suite au fond à gauche. Regardez bien le décor car il y a un levier qui est de même couleur que le décor. Actionnez-le et une trappe au sol s'ouvrira dans cette pièce. Allez-y, suivez le couloir vers la gauche et remontez à la surface par la petite trappe. Ouf ! Il était temps ! Plongez et cherchez un passage entre les caisses. Passez par ce passage, puis remontez sur la plate-forme. Actionnez le levier au fond du couloir et retournez dans la salle avec les caisses. Sautez de caisse en caisse pour atteindre l'ouverture. Descendez prudemment dans la nouvelle salle et tuez le type qui s'acharne sur vous.

CHEMINEMENT ET PREMIER SECRET

Récupérez la boîte de Cartouches pour le Fusil à canon scié et ne passez pas par le centre de la salle si vous voulez récupérer le Secret 1, le Dragon de Pierre. Faites le tour de la salle en longeant les murs puis lorsque vous avez récupéré votre secret, marchez au centre de la salle et une grande trappe s'ouvrira sous vos pieds. Tuez tout de suite les deux types présents et récupérez une Petite Trousse de Secours et un Harpon. Sautez de caisse en caisse pour apercevoir l'ouverture en haut à droite de la salle. Sautez avec élan en vous accrochant en direction de cette ouverture. Vous serez dans un long couloir avec des néons au sol. Juste à gauche du couloir, vous verrez un levier. Dès que vous l'actionnerez, une porte complètement à gauche du couloir s'ouvrira. Vous devez rapidement vous y rendre en sautant par-dessus les néons qui jonchent le sol. Equipez-vous de votre harpon car des poissons carnivores et un requin vont vous accueillir chaleureusement. Pour économiser vos harpons, plongez dans l'eau pour les attirer, puis remontez dans le couloir et tuez-les avec vos armes. Après vous être débarrassé des poissons, plongez et allez tuer le requin avec votre harpon.

CHEMINEMENT ET DEUXIEME SECRET

Ramassez le Secret 2, le Dragon de Jade, puis ressortez de l'eau. Tournez à droite puis prenez le couloir de gauche. Regardez bien dans le petit renfoncement de droite du couloir pour voir une petite échelle. Montez et actionnez le levier en haut de la pièce. Celui-ci vous ouvre une porte. Ressortez de la pièce et allez tout le temps sur la droite pour atteindre la porte qui s'est ouverte. Dans cette nouvelle pièce, vous trouverez un levier qui éteint deux des quatre flammes que vous avez déjà pu voir en vous baladant dans les couloirs. Actionnez le levier et courez vers le couloir aux flammes tout de suite à droite. Avancez jusqu'au levier à gauche des flammes, actionnez celui-ci et une nouvelle porte s'ouvrira. Tournez tout de suite à droite en sortant du couloir aux flammes et courez jusqu'au bout du chemin. La porte qui s'est ouverte est celle qui se trouve juste à côté du passage où vous avez récupéré le Secret 2. Dans cette pièce se trouve un autre levier. Celui-ci éteint la dernière flamme du couloir. Les autres s'étant bien entendu rallumées, vous devez tout d'abord actionner le levier puis retourner très rapidement à l'autre bout du couloir actionner l'autre levier qui éteint la première série de flammes. Ensuite, il faut bien entendu se rendre dans le couloir aux flammes. Au bout du couloir, actionnez le levier à gauche de la porte pour que celle-ci s'ouvre. Plongez une fois pour attirer le mérou vers vous, ressortez de l'eau pour le buter, puis replongez. Vous devez aller tout en haut de ce long couloir pour trouver un levier. Actionnez-le, puis redescendez rapidement tout en bas du couloir pour accéder à la porte que vous venez d'ouvrir grâce au levier. Au bout, actionnez le nouveau levier qui ouvrira, lui, la trappe tout en haut du couloir.

CHEMINEMENT ET TROISIEME SECRET

Si vous avez le temps, ramassez le Secret 3, le Dragon Doré juste à côté du levier. Sinon, remontez prendre de l'air, puis redescendez le récupérer. Sachez que le fait de prendre le Secret fera apparaître des mérous à votre retour. Au bout du couloir, laissez-vous tomber prudemment. Vous allez arriver dans une salle avec des pentes. Vous pourrez apercevoir, au fond de la pièce, une échelle cassée et un trou. Passez par-là et vous arriverez dans une salle un peu similaire à la précédente. Au bout de la salle, tirez deux fois la caisse vers vous pour atteindre l'ouverture au-dessus de votre tête. Actionnez le levier et un éboulement se produira. Une
trappe au centre du plafond s'ouvrira également. Dirigez-vous vers l'échelle la plus proche de la trappe, placez-vous dos à l'échelle et sautez en vous accrochant pour monter à la salle au-dessus. Servez-vous de l'éboulement des pierres pour atteindre une nouvelle ouverture avec un levier. Actionnez-le et vous verrez une porte s'ouvrir dans le long puits. Redescendez à l'étage du dessous et prenez le passage correspondant à l'échelle de gauche. Montez le plus haut possible pour atteindre la trappe au plafond. Actionnez le levier qui s'y trouve et le puits se remplira d'eau. Retournez au puits et faites très attention à l'homme-grenouille qui apparaîtra. Remontez à la surface pour le tuer, puis replongez et passez par le couloir. Dès que vous remonterez à la surface, sortez vos armes les plus puissantes pour éliminer les deux hommes qui vous canardent. Récupérez une Grande Trousse de Secours, une boîte de Cartouches pour le Fusil à canon scié et deux Harpons. Actionnez le levier près de la porte et sortez du niveau.

L'EPAVE DU MARIA DORIA

LE DEPART

Dès le début du niveau, équipez-vous de votre harpon et plongez pour éliminer l'homme-grenouille. Ramassez les deux Harpons puis passez par le couloir sous l'eau pour remonter à la surface. Ramassez la Grande Trousse de Secours puis mettez-vous dos à la pente, accrochez-vous et laissez-vous glisser. Des dalles se déroberont sous vos pieds. Prenez donc le Large Medi Pack avant de vous laisser tomber pour ne pas mourir lorsque vous atterrirez dans la piscine. Tuez les deux types qui vous tirent dessus et récupérez leurs deux Petites Trousses de Secours et Munitions pour les Uzis. Allez dans le coin gauche de la salle, près des chaises longues, et regardez au plafond pour trouver une trappe.

LE PREMIER SECRET

Montez, longez le couloir, éliminez l'homme qui vous tire dessus et au bout, vous tomberez sur le Secret 1, le Dragon de Pierre. Tuez l'homme qui vous tire dessus puis suivez le chemin en sens inverse. Allez au fond de la salle pour trouver une caisse grise. Tirez-la une fois sur la gauche et vous pourrez découvrir deux autres caisses grises. Placez les caisses de façon à ce que deux passages soient accessibles. Empruntez le couloir menant à une nouvelle pièce. Vous pourrez voir une trappe au plafond mais celle-ci est fermée pour le moment. Ressortez de la pièce et allez tirer, puis pousser, la caisse de droite pour libérer un nouvel accès. Débarrassez-vous des trois hommes et prenez la Grande Trousse de Secours et la Torche qu'ils ont laissé sur le sol. Entrez dans la salle et butez l'homme qui vous tire dessus depuis le balcon. Visitez la salle pour trouver
un petit couloir qui vous mène à un trou entouré de débris de verre.

CLE DE LA SALLE DE REPOS

Avancez doucement, mettez-vous dos au trou et faites juste un pas en arrière en vous accrochant. Lâchez-vous puis accrochez-vous tout de suite après pour tomber juste devant un petit couloir avec, au bout, la Clé de la Salle de Repos. Pour sortir, il vous suffit de sauter sans élan en vous accrochant juste en face. Sautez par-dessus les débris de verre, puis sortez de la salle et revenez au niveau de la caisse bleue. Tirez-la pour libérer le couloir menant à la salle où vous avez vu une trappe au plafond. A droite de cette trappe, derrière deux chaises renversées, il y a une serrure. Insérez la Clé de la Salle de Repos dans la serrure et la porte juste à côté va s'ouvrir. Actionnez l'interrupteur qui s'y trouve et vous pourrez ouvrir une des baies vitrées de cette pièce. Tirez tout de suite sur l'homme qui est apparu, puis allez actionner l'interrupteur que vous avez libéré. Celui-ci ouvre une porte dans la grande salle bleue aux mosaïques sur le sol. Retournez dans cette salle puis dirigez-vous tout au fond à droite. Servez-vous de la petite pente du sol pour vous accrocher au balcon et monter à l'étage supérieur. Récupérez les Munitions pour les Pistolets automatiques de l'homme sur le balcon. Allez sur la gauche, puis accrochez-vous au balcon et rampez jusqu'à la porte que vous avez ouverte précédemment. Avant d'emprunter cette porte, continuez à explorer le balcon.

LE PREMIER COUPE-CIRCUIT

Arrivé au bout, faites un saut avec élan en vous accrochant et ramassez le premier coupe-circuit. Revenez maintenant au niveau de la porte que vous avez ouverte. Ouvrez le sas sur votre gauche et descendez. Cette pièce est plus que vide, il n'y a pas même un rat. Ressortez et ouvrez le sas sur le mur de droite. Descendez prudemment. Vous pourrez voir une manette sur le mur. Celle-ci étant trop haute, allez chercher la caisse rouillée à droite de la pièce. Déplacez-la de façon à l'amener au niveau de la manette. Actionnez celle-ci et une porte au-dessus de votre tête va s'ouvrir. Tirez la caisse sur votre droite pour monter à hauteur de la porte et arriver à un couloir. Longez le couloir, traversez la pièce où vous pouvez voir une porte, continuez votre chemin et au bout, tirez sur l'homme qui est apparu. Descendez dans la pièce au bout du couloir, puis servez-vous de la caisse pour atteindre un levier mural.

LA CLE ROUILLEE

Sous la caisse, vous pourrez trouver la Clé Rouillée. Actionnez-le levier et la porte juste à côté s'ouvrira. Utilisez la Clé rouillée dans la serrure murale et la porte juste à droite s'ouvrira. Dans cette pièce, vous devrez, pour changer, vous servir des caisses. Commencez par placer la caisse au sol dans l'alignement des autres caisses. Ensuite, montez puis libérer le passage en amenant la caisse complètement à l'opposé de celui-ci. Et, oh surprise!, Il y a encore une caisse ! Vous avez juste à la pousser pour libérer un passage. Vous allez vous retrouver devant quatre dalles qui bien évidemment se déroberont sous vos pieds. Juste derrière les dalles, des tonneaux se mettront à rouler et vous écraseront sans vous laisser le temps de faire vos prières. Pour passer sans dommages, vous devez tout simplement courir sur les dalles et sauter au dernier moment par-dessus les tonneaux. Montez la pente où se trouvaient les tonneaux et, juste après vous être accroché, faites un saut en arrière pour redescendre puis un saut sur le côté. Il fallait s'y attendre, deux tonneaux étaient encore cachés dans ce couloir.

LE DEUXIEME SECRET

Vous pouvez maintenant monter tranquillement récupérer votre Secret 2, le Dragon de Jade. Allez maintenant sur la droite et tirez sur l'homme qui vous canarde. Montez dans la salle puis passez par la trappe qui vous amène sur le canot de sauvetage. Sous le canot se trouve un levier qui ouvre momentanément une porte en haut de cette pièce. Actionnez le levier puis remontez rapidement avant que la porte ne se referme. Actionnez le levier face à vous, puis avancez doucement dans le petit couloir. Laissez-vous glisser sur la pente et au dernier moment, sautez en direction de l'autre pente en vous accrochant pour ne pas tomber dans la trappe qui s'est ouverte. Restez suspendu jusqu'à ce que la trappe commence à se refermer, puis remontez. La trappe reste désormais fermée. Sautez pour atteindre l'ouverture puis actionnez le levier au bout. Celui-ci vous ouvre un nouvel accès dans une salle bleue. Revenez dans la salle au canot pneumatique et montez dans le passage que vous venez de libérer. Eliminez les trois types qui vous tirent dessus, puis actionnez l'interrupteur au bout à gauche du balcon où vous vous trouvez. Une trappe vous permettant de descendre un étage plus bas va s'ouvrir. Pour l'atteindre avant qu'elle ne se referme, vous devez faire tout le tour de la salle, et sauter en diagonale jusqu'à l'ouverture.

LE DEUXIEME COUPE-CIRCUIT

Récupérez une Petite Trousse de Secours sur l'un des hommes, puis récupérez le deuxième coupe-circuit posé sur l'un des quatre coins de la pièce. Le fait de marcher sur la dalle où était posé le coupe-circuit a actionné une trappe sur la gauche, qui vous permet de remonter à l'étage supérieur. Il faut bien entendu aller vers cette trappe avant qu'elle ne se referme. Avant de remonter, longez tout le balcon pour trouver un interrupteur sur le mur. Actionnez-le et l'eau, au niveau du canot, s'évacuera. Remontez puis revenez dans la salle au canot en descendant doucement. Actionnez l'ouverture du sas puis montez le long couloir. Descendez par la trappe face à vous en vous armant car un homme vous attend et vous aurez très peu de place pour vous défendre. Tuez également l'homme de l'autre côté de la vitre. Ramassez les deux Harpons puis actionnez l'interrupteur. Remontez puis tournez sur la droite et les deux trappes au bout du couloir seront désormais ouvertes. La trappe face à vous vous ramène à la grande salle bleue et celle de droite vous ramènent à la salle de repos. Allez dans celle-ci et actionnez une nouvelle fois l'interrupteur à gauche de la trappe. La baie vitrée que vous aviez ouverte au début du niveau s'est refermée. Faites demi-tour en parcourant le chemin inverse de celui que vous venez de faire. Repassez par la porte de droite, sautez une nouvelle fois par-dessus
les dalles instables, puis laissez-vous tomber doucement sur le canot de sauvetage. Remontez le long couloir et redescendez dans le passage face à vous.

LE TROISIEME COUPE-CIRCUIT

Les vitres de la baie s'étant refermées, vous pouvez maintenant récupérer votre troisième coupe-circuit. Remontez et passez par l'une des deux trappes, c'est sans importance. Allez maintenant dans la grande salle de la piscine inversée et plongez dans la trappe au bout à droite. Ramassez la Petite Trousse de Secours puis allez actionner le levier qui vous ouvrira la trappe juste au-dessus. Sortez tout de suite les armes car trois hommes vous attendent impatiemment. Récupérez la Grande Trousse de Secours, les Munitions pour les Uzis et les deux boîtes de Munitions pour le Fusil à canon scié. Au-dessus des flammes se trouvent trois serrures. Pour l'instant, il n'y en a qu'une qui soit accessible. Insérez le premier coupe-circuit dans la serrure de droite et la flamme à gauche s'éteindra. Faites de même avec les deux autres serrures et ainsi, vous pourrez atteindre la caisse. Tirez-la vers vous puis monter dessus et entrez dans la petite pièce. Faites attention au bonhomme, actionnez le levier qui s'y trouve et préparez-vous à une séance de sauts. Sautez avec élan de poutre en poutre, puis sautez sans élan pour atteindre l'ouverture au fond de la salle. Plongez dans le puits et sortez les armes dès que vous sortirez de l'eau.

LA CABINE DE L'EPAVE

Débarrassez-vous du mérou puis inspectez bien les recoins de cette pièce. Tout de suite à droite de l'entrée, vous pourrez trouver deux Harpons sur le sol. En haut à droite, éliminez l'homme équipé d'une barre à mine et récupérez sa Petite Trousse de Secours. Vous remarquerez une serrure sur le mur mais vous ne possédez pas encore la clé. Empruntez bien tous les passages car vous pourrez aussi trouver des Munitions pour les Pistolets automatiques. Ouvrez le sas au fond de la salle et actionnez la manette à l'intérieur de la pièce. Cette manette ouvre la porte en face. Allez-y, ramassez la Torche sur le sol puis poussez le bloc pour trouver une manette cachée. Actionnez-la et une trappe s'ouvrira, vous permettant d'aller dans l'eau, de l'autre côté de la baie vitrée. Evidemment, cette partie de l'océan est infestée de mérous accompagnés de deux requins. Sortez les harpons et butez tout ce que vous pouvez. Cela va être difficile car vous êtes limité en harpons.

LA CLE ET LE TROISIEME SECRET

Sur le sol, entourée de petites algues, ramassez la Clé de la Cabine. Mettez-vous face à l'épave du bateau et nagez à l'opposé de celle-ci. Regardez bien vers le haut pour trouver une ouverture qui vous permettra de récupérer le Secret 3, le Dragon Doré. Ramassez-le, sortez puis revenez dans l'épave. Insérez la Clé de la Cabine dans la serrure puis entrez dans la pièce. Actionnez la manette qui s'y trouve et une trappe s'ouvrira au centre de la grande salle. Allez dans le trou que la trappe a libéré puis poussez le bloc. Montez dessus et actionnez la manette désormais accessible. Une trappe au plafond se déclenchera. Retournez dans la pièce que vous avez ouverte avec la Clé de la Cabine et passez par la trappe. Vous serez revenu comme par enchantement dans l'une des deux grandes salles bleues du niveau. Eliminez les deux hommes qui vous tirent
dessus du balcon ainsi que les deux hommes-grenouilles. Plongez et nagez vers la droite sans perdre de temps. Vous verrez deux tonneaux rouillés sur le sol. Nagez vers eux et vous pourrez trouver un passage. Vous allez bientôt être attaqué par une murène ! Juste à gauche de celle-ci, vous pourrez voir une ouverture. Empruntez-la en continuant à esquiver tout ce que vous pouvez, puis allez vers l'épave pour sortir du niveau.

LES QUARTIERS D'EQUIPAGE

LE DEPART

Dès le début du niveau, actionnez la manette sur votre gauche pour ouvrir la grande trappe qui vous permettra de rentrer dans l'épave. Sortez de l'eau puis allez sur la gauche en vous armant car un homme viendra vous souhaiter la bienvenue à sa façon. Ramassez la Petite Trousse de Secours qu'il possédait, puis entrez dans la grande pièce à gauche. Courez tout au bout à gauche de la salle, montez puis aller en direction de l'ouverture en face. Armez-vous car bientôt, deux hommes vont vous attaquer. Ramassez sur eux des Munitions pour les Pistolets automatiques ainsi qu'un Harpon. Allez prudemment vers la gauche car des tonneaux vont se mettre à rouler pour tenter de vous écraser. Evitez-les simplement en reculant, puis entrez dans la salle. Vous pourrez voir un levier en hauteur, inaccessible pour le moment. Au-dessus des flammes, vous verrez une corniche. Pour l'atteindre, placez-vous tout en haut à gauche de la pente, puis faites un saut avec élan en vous accrochant à la corniche. Avancez vers la droite. Arrivé au bout, actionnez le levier qui éteint les flammes, puis montez à l'ouverture située à gauche du levier. Avancez, longez le couloir et actionnez le second levier. Celui-ci fait bouger les pistons rouillés dans la première salle de l'épave. Passez par la trappe au centre de la pièce pour retourner dans cette salle. Montez et sautez de piston en piston. Des sauts sans élan suffiront. Pour aller sur le piston le plus bas, vous devez faire un pas en arrière à partir du centre du piston sur lequel vous vous trouvez.

LE PREMIER SECRET

Lorsque vous êtes sur le dernier piston, sautez avec élan sur la droite pour atteindre le petit renfoncement contenant votre Secret 1, le Dragon de Pierre. Vous devez, par contre, repasser par les pistons pour atteindre l'ouverture en haut de la salle. Tuez l'homme qui vient vers vous et récupérez ses Munitions pour les Pistolets automatiques. Au bout, vous trouverez un bloc. Poussez-le au maximum pour dévoiler un trou et un couloir. Passez par le couloir pour trouver un autre bloc. Poussez-le également au maximum. Revenez au niveau du premier bloc mais cette fois, tirez-le vers vous deux fois. Mettez-vous face au trou et sautez en vous accrochant pour vous retrouver au niveau du second bloc. Allez sur la droite puis à gauche pour trouver deux boîtes de Cartouches pour le Fusil à canon scié. Repassez par le trou et actionnez une nouvelle fois le levier. Les pistons vont reprendre leur position initiale. Remontez par le trou et refaites le chemin en sens inverse pour revenir dans la grande salle des pistons.

LA SALLE DES PISTONS

Sautez toujours sans élan sur les pistons (faites un pas en arrière pour le piston le plus bas) puis sautez avec élan en vous accrochant en direction du levier en haut à droite de la salle. Actionnez-le et la salle des flammes sera remplie d'eau. Allez-y en faisant bien attention pour redescendre. Dans la salle des flammes, actionnez le
levier désormais accessible. Celui-ci ouvre la porte à gauche de la pièce. Allez-y puis passer par la trappe pour vous retrouver sous l'épave. Tuez l'homme-grenouille puis passez par la petite cavité. Au bout, actionnez le levier en vous plaçant bien à gauche de celui-ci car un monstre marin veut absolument vous croquer. Faites
demi-tour et passez par la trappe que vous venez d'ouvrir avec le levier, située au-dessus de la cavité. Allez sur la gauche de la pièce pour monter sur la petite passerelle. Au bout à droite de celle-ci, il y a un levier. Faites attention au bonhomme qui vous surplombe. Actionnez le levier et la porte située à l'opposé de la passerelle va s'ouvrir. Passez par cette porte puis entrez dans la nouvelle pièce.

LES DEUX VOLETS EN FER

Tout de suite à droite de la pièce, vous trouverez deux leviers qui actionnent les deux volets en fer sur le mur opposé. Actionnez le levier de droite, puis celui de gauche. Les deux volets sont maintenant en position horizontale. Prenez de l'élan à partir de la passerelle des deux leviers, puis sautez avec élan vers les volets et accrochez-vous à eux. Allez complètement sur la droite avant que les deux volets ne se referment. Montez sur le rebord et actionnez le levier qui s'y trouve. Celui-ci actionne un autre volet dans la salle précédente. Rendez-vous dans cette salle et allez vers le volet. Pour monter à l'étage supérieur, placez-vous devant la pente de gauche, faites un saut en avant et dans la foulée, un saut périlleux arrière. Juste après le saut arrière, sautez en avant et accrochez-vous à la petite plate-forme. Retournez-vous puis sautez avec élan sur les conduits de ventilation. Au bout, tirez une fois la caisse vers vous, puis contournez la caisse pour vous placer à gauche de celle-ci. Faites un pas en arrière en vous préparant à vous suspendre. Longez le conduit sur la gauche jusqu'à ce que vous puissiez remonter. Retournez-vous et faites un saut sans élan pour atteindre le passage face à vous. Avancez, laissez-vous glisser puis allez au bout du conduit de ventilation. Sur la gauche de la salle, vous pouvez voir une ouverture menant à un couloir bleu. Sautez avec élan en direction de ce couloir. Eliminez l'homme qui vient vous agresser, puis prenez le premier passage à droite. Dans le trou, vous pouvez apercevoir le Secret 2 entouré de débris de verre. Pour l'atteindre, placez-vous devant le trou puis sautez sans élan pour vous accrocher à l'étage supérieur.

LE DEUXIEME SECRET

Vous arriverez dans une petite pièce sombre. En haut à droite de celle-ci, il y a des planches pourries. Marchez dessus et le sol se dérobera sous vos pieds, vous permettant ainsi de récupérer le Secret 2, le Dragon Doré. Pour remonter, traversez les fragments de verre à petits pas. Après être remonté, allez tout droit puis tournez à droite. Descendez tout en bas de la grande pente en faisant attention aux deux dalles mobiles en plein milieu de celle-ci. Dans la pièce à côté, une partie du sol est sous l'eau. Débarrassez-vous du mérou puis placez-vous sur les planches pourries. Celles-ci vont se casser et un passage sous-marin se sera libéré.

LE TROISIEME SECRET

Un nouveau mérou vient vous voir. Réservez-lui le même sort qu'à son frère jumeau et ramassez tranquillement votre Secret 3, le Dragon de Jade. Remontez à la surface et allez à droite de la salle. Sautez au centre des deux pentes pour atterrir sur une dalle instable. Ne craignez rien, il n'y a aucun piège sous cette dalle. Pour aller sur la droite de la salle, placez-vous en direction de l'ouverture en vous collant bien à la paroi. Faites un saut en avant et le tour est joué ! En atterrissant, vous glisserez un peu. Regardez le mur face à vous et vous pourrez voir une corniche. Pour vous suspendre à celle-ci, il vous suffit de vous coller au mur, de courir puis de sauter en vous accrochant en direction de la corniche. Longez-la jusqu'à ce que vous puissiez monter. Allez en haut à droite de la pièce pour trouver un couloir. Longez-le en préparant vos armes car dans la pièce suivante, un homme va vous tirer dessus du haut d'une pente. Eliminez-le puis montez la pente à votre tour. Débarrassez-vous de l'homme qui vous tire dessus depuis la grande salle et allez tout au bout du couloir pour pousser une caisse. Vous avez maintenant accès à la grande salle carrelée noir et blanc. Allez tout au fond à gauche de la salle en tirant sur les deux hommes qui sont apparus.

LA CLE DU THEATRE

Descendez dans le trou et tirez la caisse une fois vers vous. Derrière celle-ci, vous trouverez la Clé du Théâtre. Revenez au centre de la grande salle en tirant sur l'homme qui arrive vers vous. Prenez le couloir sur votre gauche puis tirez la caisse vers vous. Retournez dans la salle carrelée en sautant par-dessus le balcon et repassez par le couloir. En tirant la caisse, vous avez libéré un nouvel accès sur la gauche. Allez-y puis tourner sur la droite. Insérez la Clé du Théâtre dans la serrure et la baie vitrée juste à côté s'ouvrira. Allez sur la droite en sortant vos armes car un homme équipé d'une barre à mine va surgir. Débarrassez-vous de lui et entrez dans le théâtre. Gardez vos armes et allez dans la petite pièce à droite en hauteur. Tuez les deux hommes, récupérez les Munitions pour les Uzis puis actionnez la manette au fond de la pièce. Un pan du rideau à gauche de la scène du théâtre s'est ouvert. Allez-y en restant prudent car un autre homme apparaîtra. Au bout, vous trouverez une caisse. Tirez-la une fois vers vous, montez dessus puis grimpez sur le mur de gauche. Eclairez-vous d'une torche puis courrez et sautez par-dessus le trou rempli de débris de verre. Au bout, actionnez l'interrupteur. La grande salle carrelée est maintenant partiellement remplie d'eau. Retournez dans cette salle. En chemin, éliminez l'homme qui vous tire dessus et récupérez ses Cartouches pour le Fusil à canon scié. Arrivé dans la grande salle carrelée, plongez dans l'eau et sortez par l'ouverture face à vous pour terminer le niveau.

LE PONT

LE DEPART

Dès le début du niveau, allez sur la droite pour vous débarrasser des deux hommes. Faites attention de ne pas rester face à l'homme équipé du lance-flammes si vous ne voulez pas finir grillé. Ramassez une Petite Trousse de Secours sur l'homme à la barre à mine. Contournez le bâtiment et récupérez le Fusil à Grenades et deux Grenades sur le sol. Revenez au tout début du niveau et regardez à travers l'ouverture au fond du couloir. Vous pourrez voir au loin un objet posé sur une petite corniche incrustée dans la roche. Sautez sans hésitation, un bassin rempli d'eau vous attend.

LA CLE D'ARRIERE

Grimpez sur la gauche pour sortir de l'eau et contournez toute la montagne jusqu'à la petite corniche où est posée la Clé d'Arrière. Sautez dans l'eau puis passez par la petite ouverture en bas à gauche. Continuez votre chemin, tournez sur la gauche et au bout, passez par la trappe ouverte pour sortir de l'eau. Sortez vos armes pour vous débarrasser de l'homme à la barre à mine. Restez prudent car un peu plus loin, un autre homme équipé lui, d'un lance-flammes, vous guette. Allez au bout du parcours, puis tournez à gauche pour trouver des caisses. Poussez une fois la caisse de gauche contre les deux caisses superposées. Montez sur la caisse puis poussez celle du dessus sur la caisse de droite. Revenez vous occuper de la caisse de gauche et poussez-la à l'extrême gauche. Tirez enfin la caisse du milieu vers la gauche pour libérer un passage caché. Ramassez la Torche sur le sol puis ouvrez la porte avec la Clé d'arrière. Entrez dans la pièce puis sautez dans l'eau. Nagez pour trouver un levier qui ouvrira une trappe à l'endroit où se trouvait l'homme au lance-flammes. Remontez à la surface, ressortez de la salle et tournez à droite.

LE PONT ROUILLE

Montez sur le pont rouillé, tuez l'homme qui est apparu et récupérez ses Cartouches pour le fusil à canon scié. Marchez sur la trappe au sol pour que celle-ci s'ouvre. Longez le couloir puis grimpez à l'échelle désormais accessible. La trappe est maintenant ouverte. Actionnez le levier à droite de l'échelle, ressortez et retournez dans la salle après les caisses. Le bassin d'eau s'étant vidé, vous pouvez maintenant tirer la caisse pour libérer un nouvel accès. Allez tout au bout du parcours pour vous retrouver devant un nouveau bassin. Munissez-vous de votre harpon car deux hommes-grenouilles sont déjà là. Au centre du bassin se trouve un canot pneumatique. Nagez maintenant sur la gauche du canot pour trouver un rebord et mettre pied à terre. Tuez l'homme à la barre à mine et ramassez les Munitions pour les Uzis derrière les caisses.

LE PREMIER SECRET

Sur la gauche, dans l'eau au pied d'une colonne, se trouve le Secret 1, le Dragon de Pierre. Continuez à nager vers la gauche, passez par la petite ouverture et sortez le harpon pour éliminer les barracudas. Sortez de l'eau puis avancez dans la grotte. En chemin, à l'endroit où la grotte s'enneige, éliminez l'homme qui vous tire dessus et récupérez ses Cartouches pour le Fusil à canon scié. Si vous prenez la première à gauche, en suivant le parcours et en escaladant toutes les parois, vous vous retrouverez tout en haut du niveau. Continuez donc tout droit et au bout, ramassez la Grande Trousse de Secours au bord d'un trou. Celui-ci vous permet d'atteindre le canot pneumatique au centre du bassin. Placez-vous dos au trou, faites un saut en arrière en vous accrochant, puis tombez dans le canot.

LA CLE DE LA CABINE

Ramassez la Clé de la Cabine sur la caisse ainsi que les deux Harpons sur le canot. Avant de replonger dans l'eau, tuez les requins et autres bestioles à branchies qui pourraient vous gêner. Plongez puis repassez par la petite ouverture à gauche. Sortez de l'eau, avancez une nouvelle fois dans la grotte et prenez, cette fois, le couloir de gauche. Escaladez les parois et arrivé au bout du parcours, sautez pour vous retrouver tout en haut du niveau au-dessus des bâtiments. Eliminez les deux hommes qui vous tirent dessus et ramassez une Torche sur l'un d'eux. En face du bâtiment le plus à gauche, vous pouvez voir des sortes de plates-formes en pente avec des grilles d'aération. Servez-vous de celle de droite pour atteindre le toit. Accrochez-vous à la plate-forme, grimpez et dès que vous commencez à glisser, sautez en vous préparant à vous accrocher au toit. Sautez ensuite sur le toit face à vous. Marchez sur la trappe pour tomber directement à l'intérieur du bâtiment. Sortez vos armes car un homme avec une barre à mine sera là pour vous accueillir chaleureusement. Avancez, ramassez dans un recoin des Munitions pour les Pistolets automatiques puis allez tout au bout du couloir. Ne passez pas par la porte qui s'est ouverte. Tirez d'abord la caisse vers vous de façon à libérer un cul-de-sac avec une manette au mur. Actionnez-la et la porte du bâtiment de gauche s'ouvrira. Allez-y et en chemin, débarrassez-vous de l'homme qui vous tire dessus.

LE BOUTON DE LA CABINE

Entrez dans le bâtiment et ramassez les Munitions pour le M.16 à gauche de l'entrée. Insérez la Clé de la Cabine dans la serrure et entrez dans la pièce qui s'est ouverte. Vous remarquerez que le sol est instable. Au fond à gauche de la pièce, il y a une seule plate-forme stable avec un interrupteur au bout. Pour l'atteindre, longez le mur de droite en courant jusqu'à ce que vous arriviez sur la plate-forme stable. Actionnez l'interrupteur qui ouvre la dernière porte fermée du bâtiment. Sortez de la pièce en courant sur les dalles restantes et ressortez du bâtiment. Sortez tout de suite vos armes pour abattre l'homme qui vient vers vous. Avant d'entrer dans le bâtiment, descendez du toit et allez dans le renfoncement derrière le banc doré pour trouver deux Grenades. Tuez le troisième homme qui vient vers vous, puis descendez d'un niveau. Faites attention aux deux hommes qui seront là pour vous accueillir et surtout à celui qui possède un lance-flammes. Dans un petit
renfoncement sur la gauche du bâtiment, vous pourrez trouver des Munitions pour les Uzis. Sur la droite du bâtiment, en tirant une caisse vers vous, vous pourrez trouver un autre renfoncement contenant, cette fois, des Munitions pour le M.16.

LE DEUXIEME SECRET

Plongez dans la petite piscine en vous aidant du harpon et approchez de la paroi différente des autres. Celle-ci s'ouvrira automatiquement devant vous. Bien évidemment, un homme-grenouille s'y trouve. Tuez-le pour récupérer tranquillement votre Secret 2, le Dragon Doré. Sortez de la piscine et descendez encore d'un niveau. Longez le bâtiment puis placez-vous face aux colonnes que vous voyez à l'étage en dessous. Faites un saut avec élan pour atteindre la première colonne puis faites un autre saut avec élan en vous accrochant cette fois à la colonne en pierre. Tournez-vous sur la droite pour voir un passage dans la roche. Des débris de verre jonchent le sol. Sautez avec élan en vous accrochant à la roche puis montez et marchez doucement sur le verre.

LE TROISIEME SECRET

Au bout, vous pourrez récupérer le Secret 3, le Dragon de Jade. Faites demi-tour en ressautant sur les colonnes. Pour remonter tout en haut des toits, servez-vous des caisses que vous pourrez trouver. Entrez maintenant dans le bâtiment central que vous avez ouvert. Montez les marches et grimpez aux deux parois. Tournez sur la gauche pour entrer dans la grotte. Avancez jusqu'au bout du parcours puis montez le petit rebord. Faites un tour sur vous-même, collez-vous au mur de droite et sautez sans élan en vous accrochant vers la corniche. Collez-vous au fond de celle-ci pour prendre de l'élan et sautez pour atteindre le haut de la grotte.

LA CLE DE L'ENTREPOT

Laissez-vous tomber dans le grand trou pour atterrir sur un des toits et récupérer la Clé de l'Entrepôt. Sautez sur le toit en face, puis regardez sur la droite. Vous pourrez voir une ouverture dans la montagne. Pour l'atteindre, il suffit de sauter avec élan et de vous accrocher à la plate-forme qui mène à la grotte. Avancez franchement, aucun obstacle ne se présentera à vous. Arrivé devant les pentes, deux hommes équipés de barres à mine viendront vous chatouiller. Eliminez-les et récupérez une Grande Trousse de Secours sur l'un d'eux. Continuez votre descente et arrivé au bout du parcours, sortez vos armes pour tuer les deux hommes équipés de lance-flammes. Descendez de la grotte, allez à droite vers la porte. Utilisez la Clé de l'Entrepôt devant la serrure et entrez dans la pièce. Ramassez le sceptre sur le sol pour changer de niveau.

LES COLLINES TIBETAINES

Dès le début du niveau, débarrassez-vous du condor puis allez sur la droite. Au bout du couloir se trouvent des boules de neige. Celles-ci vont se mettre à rouler dès que vous aurez franchi la pente. Sautez par-dessus puis allez vous nicher dans le renfoncement, à gauche du couloir, pour éviter la seconde vague de boules de neige. Grimpez puis avancez jusqu’à ce que vous arriviez devant une sorte de vitre grise fêlée. Faites un saut avec élan dans sa direction et la vitre se brisera d’elle-même. Pendant la glissade qui suit, préparez-vous à vous accrocher à la paroi neigeuse, sinon la chute sera fatale. Grimpez tout en haut puis sur la droite pour atteindre l’ouverture. Au bout du couloir, éliminez les deux condors, puis avancez prudemment pour ne pas tomber dans le gouffre. Mettez-vous dos au gouffre et descendez en vous accrochant jusqu’en bas. Prenez le petit passage sur votre gauche. Pour passer les stalactites sans vous faire toucher, laissez-vous tomber dans le trou d’eau puis remontez en grimpant. En haut, ne bougez plus, les stalactites tomberont et s’enfonceront dans le sol. Sautez par dessus et avancez. Longez la droite de la corniche, puis allez tout au bout du couloir.

Montez les parois et au bout, vous pourrez apercevoir le secret n’1 – le dragon gris – derrière une grille. Faites demi-tour et descendez vers la droite. Laissez-vous glisser puis arrêtez-vous devant le bassin. Pour le franchir, il vous suffit de marcher doucement, et vous ne serez pas transpercé par les stalactites. Continuez votre chemin et longez la corniche de droite. Sautez sur la corniche en face, puis tournez-vous sur la gauche. Vous pourrez voir, de l’autre côté de la rivière, une trousse de secours. Avant de sauter dans sa direction, éliminez le condor qui pourrait vous gêner. Ramassez la grande trousse de secours, puis sautez sur le petit renfoncement situé à votre gauche. Escaladez les parois enneigées pour arriver au sommet de la montagne.

Préparez vos armes et avancez vers la cabane. Débarrassez-vous des deux hommes et ramassez les munitions pour les pistolets automatiques, ainsi qu’une grande trousse de secours. Allez vers la grille pour ramasser le secret n 1, le dragon de pierre.

Prenez le jet-ski et entrez dans la caverne creusée dans la montagne. Roulez sur le type pour l’abattre et récupérez au passage des cartouches pour le fusil à canon scié. Après être sorti de la caverne, vous arriverez dans une zone à ciel ouvert avec des tremplins. Servez-vous de votre motoneige pour sauter. N’oubliez pas d’appuyer sur le bouton d’action pour prendre de la vitesse. Après votre premier saut, allez jusqu’au bout du parcours puis empruntez le second tremplin. Au bout du chemin, faites attention de ne pas tomber, sinon vous devrez recommencer la série. Tournez sur la gauche et empruntez le nouveau tremplin.


Continuez à sauter de tremplin en tremplin en prenant le temps entre chaque saut de vous replacer bien droit par rapport au parcours. Avant d’entamer votre dernière ligne droite, descendez du motoneige et allez en direction de la petite ouverture dans la roche. Sortez vos armes pour éliminer deux magnifiques panthères. Arrivé face aux blocs de glace, tirez-les vers vous puis placez-les sur les côtés de la grotte. De cette façon, vous ne serez pas gêné pour passer avec le motoneige. Allez le récupérer et sautez vers l’endroit que vous venez de libérer. Sautez par-dessus le gouffre en empruntant le tremplin de gauche et en accélérant au maximum.


Tournez sur la gauche puis continuez tranquillement votre parcours. Lorsque vous arriverez devant un autre gouffre, tournez sur la droite et longez bien le mur de droite. Si vous le souhaitez, vous pouvez également faire ce passage à pied. Au bout, avant de vous accrocher à la paroi glacée, regardez dans le coin à droite pour trouver deux grenades. Grimpez puis actionnez le levier placé dans la roche, qui ouvre une porte en bois, un peu plus loin sur le parcours. Redescendez puis remontez sur la motoneige. Si vous êtes à pied, tirez sur les deux hommes qui sont apparus. Si vous êtes en motoneige, passez-leur dessus ! Ramassez des munitions pour le M-16, ainsi qu’une petite trousse de secours. Tournez à gauche et passez par la porte que vous venez d’ouvrir. Traversez le grand pont en écrasant au passage trois types. Juste après, vous allez vous retrouver devant un autre pont. Évidemment, il y a un trou au milieu. Pour le passer, vous devez prendre un maximum d’élan et faire un saut de la mort qui tue ! Après ce passage, n’avancez pas trop vite car un nouveau gouffre vous attend. Longez rapidement la corniche de droite pour éviter de vous faire écraser par les boules de neige. Dès qu’elles sont tombées, faites demi-tour avec la motoneige et mettez pied à terre. Marchez vers la droite du gouffre puis dès que vous êtes coincé, faites un saut en diagonale vers la gauche. Laissez-vous glisser en vous préparant à vous accrocher. Descendez jusqu’à la cavité et entrez à l’intérieur. Au bout, vous trouverez sur le sol la clé du pont-levis.

Continuez à descendre, puis cassez la paroi de glace fêlée face à vous. Abattez l’homme qui vous cherche des noises puis avancez prudemment. Lorsque vous arriverez au bout du parcours, faites attention aux stalactites qui vont tomber du plafond. Actionnez le levier et la porte en bois, juste au-dessus de vous, s’ouvrira. Allez-y et vous vous retrouverez dans le gouffre au-dessus du pont coupé en deux. Allez en face, vers la paroi de glace. Retournez-vous pour vous débarrasser des trois panthères. Ramassez les deux grenades au fond du trou puis sautez et accrochez-vous à la paroi. Arrivé en haut, vous pouvez récupérer le secret n’2, le dragon de jade.

Faites demi-tour et escaladez la paroi de glace pour remonter tout en haut du pont et ainsi, récupérer votre motoneige. Sur la gauche, actionnez le levier et la porte en bois située juste à côté s’ouvrira. Prenez le passage pour vous retrouver devant le gouffre avec les boules de neige. C’est en fait un second passage que vous pouvez emprunter pour récupérer votre deuxième secret. Faites demi-tour et reprenez le motoneige. Vous allez arriver devant un lac gelé. Sur la gauche, vous trouverez une serrure. Utilisez la clé du pont-levis et le pont juste au-dessus de votre tête se placera à l’horizontale. Prenez la motoneige puis allez sur la gauche du lac. Empruntez la pente et faites le tour tranquillement. Vous allez arriver devant un panneau qui vous indique des risques d’avalanches. À partir de là, ne vous posez pas de questions, foncez. Les boules de neige vont casser la glace du lac. Sautez par-dessus le gouffre pour revenir au niveau du lac. Descendez de la motoneige pour récupérer la clé de la cabane dans le tas de neige.

Dès que vous la ramasserez, un homme équipé d’une motoneige va vous canarder. La meilleure chose à faire est de ne surtout pas rester sur place et, bien entendu, de sélectionner ses meilleures armes. Lorsque vous l’aurez tué, vous pourrez récupérer sa motoneige. Celui-ci tire, contrairement au vôtre. Mais il est plus lourd, ce qui vous empêche de faire de grands sauts. Gardez dore votre motoneige puis faites tout le chemin en sens inverse, en faisant bien attention aux gouffres. Vous allez ainsi revenir au tout début du niveau. Dans la caverne, avant d’arrivée à la cabane, vous serez obligé d’abandonner votre motoneige pour cause de corniche infranchissable.

Tuez les panthères puis allez à la cabane. Utilisez la clé de la cabane dans la serrure prévue à cet effet. Récupérez sur le sol deux petites trousses de secours, des munitions pour les Uzis et des munitions pour le M-16. Actionnez le levier qui se trouve au fond et à droite de la cabane. Cette action aura pour effet d’ouvrir la porte en bois à gauche de la grille où se trouvait le secret #1 , 3 hommes vont en sortir. N’hésitez pas à prendre vos meilleurs armes car ils sont assez coriaces. Récupèrez des munitions pour les Uzis, des munitions pour les pistolets semi-automatiques et une grande trousse de secours. Allez ensuite vers la porte qui s’est ouverte.

Vous allez arriver devant une grande salle. Il faut savoir que dès que vous mettrez les pieds dans la salle, un homme équipé d’une motoneige armé va arriver. Pour ne pas vous faire écraser par ce dernier, sautez vers la droite de la salle et courez en direction de la colonne de neige. Montez dessus et vous pourrez tirer sur l’homme. Il peut vous toucher, mais au moins, il ne vous roulera pas dessus. Après l’avoir tué, récupérez le jet-ski et prenez l’ouverture au fond de la salle. Pour passer le trou, vous devez longer la paroi gauche de la montagne. Descendez du jet-ski, mettez-vous dos au gouffre, bien à droite de celui-ci.

Faites un saut et accrochez-vous tout de suite à la paroi glacée. Descendez puis avant d’arriver en bas, bifurquez un peu sur la gauche. Dès que vous toucherez le sol, ne vous précipitez pas sur le secret car des boules de neige vont arriver vers vous. Montrez une nouvelle fois le bout de votre nez au secret et une seconde série de boules arrivera. Vous pouvez maintenant récupérer le secret n 3, le dragon doré, tranquillement. Remontez par la même paroi glacée puis grimpez sur le jet-ski. Avancez puis préparez-vous à tirer avec votre jet-ski car deux hommes (en jet-ski également) vous ont préparez un accueil chaleureux. Après les avoir éliminés, allez au fond de la salle et poussez le bloc de pierre. Tuez les deux
hommes juste derrière et approchez-vous du gouffres. Si vous le pouvez, débarrassez-vous de l’homme qui vous tire dessus quelques étages plus bas. Mettez-vous dos au gouffre en vous accrochant et allez complètement à gauche. Laissez-vous tomber puis sautez dans l’eau. Remontez sur le rebord en face et avancez dans le couloir pour terminer le niveau.

MONASTERE DE BARKHANG

Dès le début du niveau, préparez vos armes et avancez dans le couloir. Arrivé devant le monastère, cinq hommes vont vous agresser bien comme il faut. Tirez dessus en étant constamment en mouvement. Ils sont tellement bêtes qu’ils vont même s’entre-tuer, ce qui vous facilitera la tâche. Il ne vous reste plus qu’à ramasser des munitions pour les Uzis, une petite trousse de secours et des munitions pour les pistolets automatiques. Face à l’entrée du monastère, vous trouverez une échelle. Grimpez-y en faisant attention au corbeau qui vous attend tout en haut. Débarrassez-vous de lui, puis placez-vous au bord du vide. Regardez sur la droite pour voir une corniche. Sautez sur celle-ci et faites un tour sur vous-même.
Sautez sans élan en vous accrochant vers le mur en face. Laissez-vous tomber sur le muret de gauche, puis sautez vers la roche. Marchez sur la droite puis mettez-vous dos au vide. Faites un saut sur la gauche en direction de la plate-forme en pente. Pendant votre courte glissade, préparez-vous à vous accrocher. Vous pourrez voir, juste en dessous de vous, une fissure. Décrochez-vous puis raccrochez-vous tout de suite après à la fissure. Longez-la jusqu’au bout à gauche. Montez et cassez les vitres à gauche de la corniche.

Entrez dans la salle et tournez à droite. Lorsque vous avancerez dans le couloir, un homme armé d’une lance va apparaître. Liquidez-le puis tournez à gauche dans le couloir aux drapeaux suspendus au plafond. Gardez vos armes sorties car deux autres hommes vont vous agresser. Ramassez une petite trousse de secours et des munitions pour les pistolets automatiques. Entrez dans la toute première pièce sur votre gauche. Au fond, montez à l’échelle. Vous arriverez sur le balcon qui donne dans la salle où se trouve la statue d’une divinité. Tuez l’homme qui vous a pris en traître, puis allez sur la droite du balcon.
Lorsque celui-ci tourne à gauche, suivez-le et vous arriverez devant une petite estrade sur laquelle se trouve la clé du hall principal.

Ramassez-la puis faites demi-tour. Redescendez par l’échelle, sortez de la pièce et tournez à gauche pour trouver la serrure correspondant à la clé du hall principal. La grande porte sur votre droite va s’ouvrir. Armez-vous et entrez dans la salle. Tirez sur les trois hommes équipés de lances. Dirigez-vous vers la statue de la divinité. Gardez vos armes car trois hommes vont débarquer. Tuez-les et récupérez sur eux une grande trousse de secours et une petite trousse de secours. Allez sur la droite du balcon, à l’endroit où celui-ci est cassé.
Laissez-vous tomber sur la gauche et contournez la statue pour vous retrouver dans son dos. Sautez et montez pour récupérer votre secret n’1, le dragon doré.

Revenez dans le hall et prenez le passage à droite de l’entrée principale. Au fond à droite de la pièce se trouve un couloir avec des lames qui sortent des murs. Sautez par-dessus la première lame et entrez dans la pièce de gauche. Éliminez l’homme qui s’y trouve puis récupérez sur une estrade la clé de la chambre forte.

Ressortez de la pièce et ressautez par-dessus la lame. Sortez de la grande salle de la statue, allez tout au bout du couloir aux drapeaux accrochés au plafond et tournez à gauche. Avancez au fond de la pièce en faisant attention à l’homme qui va arriver par la fenêtre sur votre droite. Récupérez ses munitions pour les pistolets automatiques et passez par la fenêtre pour ramasser des grenades, au bout à droite du balcon. Utilisez la clé de la chambre forte dans la serrure près de la porte en bois. Entrez dans la pièce et ramassez la clé des toits, qui s’y trouve.

Sortez de la pièce puis de la salle, et tournez à droite. Entrez dans la pièce de droite et sautez entre les deux roues qui font des allers-retours afin d’accéder au fond de la pièce. Utilisez la clé des toits dans la serrure et la porte juste à côté s’ouvrira. Montez les escaliers pour vous retrouver sur le toit du monastère. Passez entre les deux statues dorées et tournez à droite. Dans le cul-de-sac, actionnez le levier qui éteint les flammes dans le couloir à droite des statues dorées. Allez-y sans perdre de temps car les flammes se rallument au bout d’un certain temps. En revanche, une fois que vous les avez franchies, elles restent éteintes. Tournez tout de suite sur la gauche et sortez vos armes car vous allez être assailli d’ennemis. Soit vous les tuez tous, soit vous essayez d’éviter les hommes équipés de lances qui iront agresser les hommes armés. Vous allez comprendre... Après l’affrontement, ramassez des munitions pour les Uzis et une petite trousse de secours. Actionnez le levier qui se trouve au pied d’une des
colonnes et les trappes dorées sur le sol vont s’ouvrir. Descendez par les trappes (les deux trappes donnent dans la même salle). Cassez les vitres face à vous et récupérez les deux pierres précieuses posées sur du velours.

Faites le tour de la pièce, actionnez le levier qui ouvre la trappe au plafond et enfin, montez à l’échelle. Vous vous retrouverez sur le toit. Reprenez les escaliers et tournez à gauche. Allez entre les deux statues dorées pour trouver une plaque au mur. Insérez une des deux pierres précieuses dans la plaque et la porte en forme d’étoile, juste derrière vous, va s’enfoncer, ce qui va vous permettre de passer. Tirez la caisse deux fois vers vous pour libérer un passage juste derrière. Allez-y et vous pourrez ramasser une roue des prieurs.

Redescendez les escaliers et repassez par le couloir aux flammes. Revenez dans la pièce aux deux roues, ressautez par-dessus et tournez à droite pour retourner dans la grande salle de la statue de la divinité. Prenez maintenant le deuxième passage de droite, montez à l’échelle et avancez dans le couloir. Vous allez vous retrouver devant les bras de la statue de la divinité. Sautez avec élan en vous accrochant au bras inférieur de la statue. Montez sur le bras supérieur puis sautez avec élan en vous accrochant sur la tète de statue. Sautez sans élan sur le bras de droite, puis sautez toujours sans élan, mais en vous accrochant, vers la petite niche face à vous. Insérez la seconde pierre précieuse dans la plaque et une trappe s’ouvrira. Cette trappe se trouve dans la salle située sous la statue. Allez-y, passez par la trappe et prenez le couloir. Au bout, vous atterrirez dans une nouvelle salle. Actionnez le levier situé à droite de la grille et la porte sur la gauche, au milieu de la roche, sera ouverte. Avant d’y aller,
sautez dans la piscine. Complètement à droite du bassin, vous trouverez un couloir qui vous permettra de récupérer le secret n 2, le dragon de pierre.


Sortez du couloir et nagez en face pour apercevoir un passage hors de l’eau. Sortez et prenez le couloir. Avant d’arriver dans la nouvelle salle, un homme équipé d’une lance va arriver derrière vous. Liquidez-le puis allez à gauche. Évidemment, un autre homme armé d’une lance va se pointer. Réservez-lui le même sort qu’à son pots. Juste après, lorsque vous avancerez au centre de la pièce, trois hommes bien équipés comme tout vont arriver. Liquidez-les avec votre lance-grenades, ça ira plus vite. Ramassez les munitions pour les Uzis, ainsi que des grenades. Allez vers le couloir mais ne vous précipitez pas. C’est un sacré passage qui vous attend. Tout d’abord, vous vous retrouverez devant une flamme qui s’éteint lorsque vous marchez sur la dalle juste devant. Juste derrière cette flamme, il y a deux balanciers hérissés de pics. En dessous, un trou. Pour passer ce premier obstacle, vous devez vous placer bien à
droite de la dalle qui stoppe la flamme, et sauter en diagonale vers la petite pente à gauche du trou. Tout ça bien Sûr, en calculant votre saut de façon à éviter de vous faire toucher par les pics des balanciers. Lorsque vous êtes dans le trou, avancez le plus possible, placez-vous bien à gauche puis regardez vers le haut. Vous pourrez voir une roue qui fait des allers-retours. Pour remonter, vous devez attendre que la roue aille vers la gauche. Dès que vous êtes remonté, courez vers la seconde flamme qui s’éteindra grâce à la dalle juste devant et tombez dans le trou. Avancez puis placez-vous bien à droite du trou. Une deuxième roue est là. Attendez qu’elle aille sur la gauche pour monter et courir dans la salle juste en face. Sur une petite estrade, vous pourrez récupérer la clé de la trappe.

Avant de prendre le couloir sur la droite, revenez devant la roue. Sur droite, il y a un couloir. Vous devez aller au bout de ce couloir en évitant la roue. Il y a des recoins dans le couloir qui vous permettent de patienter et d’avancer tranquillement. Faites attention lorsque vous arriverez au bout du couloir car une porte s’ouvre et se ferme constamment. Pour la passer, vous devez vous approcher le plus possible, puis sauter au bon moment. Répétez la même opération pour la seconde porte et vous pourrez récupérer le secret n’3, le dragon de jade.

Repassez les 2 portes, évitez la roue en vous cachant dans les recoins et tournez à gauche dans la salle où vous avez trouvé la clé de la trappe. Prenez le couloir, plongez dans la piscine
puis ressortez par l’ouverture en face. Tournez à droite pour retourner dans la grande salle de la statue de la divinité. Montez les marches et allez sur la droite en direction de la trappe. Utilisez la clé de la trappe dans la serrure correspondante. La trappe juste derrière vous va s’ouvrir. Allez-y, longez le couloir puis montez. Allez sur la droite, passez sous le porche et avancez. Lorsque vous arriverez au niveau de la colonne, regardez sur la gauche pour trouver une petite ouverture avec une échelle. Gravissez-la puis posez le pied dans la petite niche sur la gauche. Descendez sur la corniche juste en dessous et longez-la sur la droite jusqu’à ce que vous voyiez un pont suspendu. Allez vers ce pont et sortez vos armes pour liquider le corbeau et l’homme qui viennent vers vous. Ramassez des munitions pour le M-16 sur l’homme puis prenez le passage de droite. Abattez l’homme et les deux corbeaux qui vous agressent. À
partir de l’entrée, utilisez la pente juste à droite pour monter et atteindre une corniche juste en face, en faisant un saut avec élan et en vous accrochant. Il faut ensuite que vous sautiez sur le toit du bâtiment. Prenez de l’élan et sautez en vous préparant à vous accrocher. Montez en haut du toit à la force des bras, puis passez par la trappe au centre pour atterrir dans le bâtiment. Sur deux caisses est posée la seconde roue des prieurs.

Actionnez le levier pour ouvrir la porte et éliminez l’homme qui vous attend à l’extérieur. Ramassez ses cartouches pour le fusil à canon scié et faites le chemin en sens inverse. Lorsque vous arriverez à l’échelle, vous serez obligé de vous mettre dos au vide et de vous laisser tomber. Prévoyez une trousse à l’atterrissage. Continuez le parcours, tirez sur les deux hommes, puis allez en direction du levier face à vous, en faisant gaffe au type qui surgira de la droite. Actionnez le levier et la grande porte sur la gauche va s’ouvrir. Bien évidemment, deux hommes seront présents. Canardez-les pour pouvoir entrer dans la grande salle de la statue de la divinité. Sortez de cette salle, allez dans le couloir aux drapeaux et entrez dans la pièce de droite. Montez à l’échelle et quand vous serez sur le balcon, tournez à droite. Faites tout le tour du balcon, laissez-vous tomber dans le trou au fond, puis placez-vous devant la pente pour actionner l’arrivée d’une grosse boule de pierre. Faites un saut sur le côté pour l’éviter puis montez la pente. À l’intersection, faites la même chose. Montrez le bout de votre nez pour déclencher la boule puis faites un saut en arrière pour l’éviter. Prenez le passage de gauche pour vous retrouver devant une piscine. Celle-ci est pleine de courants, donc, vous devez y aller d’une certaine façon. Mettez-vous dos à la piscine, tombez dans l’eau puis nagez en rasant bien les murs. À un moment, vous trouverez un passage sous l’eau, que vous devrez emprunter. Sur la gauche de la pente, il y a un petit balcon qui donne dans la grande vallée où vous avez trouvé la seconde roue des prieurs. Laissez-vous tomber dans le long puits. À l’arrivée, prenez une torche pour vous éclairer. Vous allez avoir une série de trois portes à
franchir. Vous devrez cette fois-ci courir pour les franchir, et surtout ne pas sauter. Au bout du couloir, montez à l’échelle pour arriver dans une nouvelle pièce. Éliminez les trois hommes qui vont venir vous agresser. Prenez le passage de droite. Saisissez-vous d’une torche puis sautez par-dessus les rangées de vasques éteintes. Récupérez sur la petite estrade la troisième roue des prieurs.

À partir du moment où vous la récupérez, les vasques vont s’allumer. Pour ressortir, il vous suffit de sauter entre deux flammes. Revenez dans la salle. Vous pourrez voir deux caisses. Poussez celle de gauche deux fois vers le centre de la pièce puis tirez celle de droite deux fois pour libérer un passage juste derrière. Tournez à droite puis montez à l’échelle sur votre gauche. Remontez la pente, tournez à gauche puis continuez votre parcours jusqu’à ce que vous reveniez au niveau du balcon. Bien entendu, un homme sera là. Canardez-le puis mettez-vous de dos au trou pour pouvoir vous accrocher par la suite à l’échelle, afin de descendre. Sortez de la pièce et tournez à gauche pour revenir dans la grande salle de la statue de la divinité. Descendez les marches à droite de la statue, tournez à gauche puis à droite pour vous retrouver dans la salle sous la statue. Repassez par la trappe pour revenir dans la salle au
bassin. Allez sur la gauche et poussez la caisse vers la droite. Cette action aura pour effet de stopper l’eau. Le bassin est maintenant vide. Allez-y, poussez la caisse deux fois vers la gauche pour libérer une petite niche contenant la quatrième roue des prieurs.

Servez-vous de l’échelle pour sortir du bassin puis ressortez de la salle. Prenez le chemin de droite puis entrez dans la pièce de gauche. Si vous tirez les caisses, vous pouvez récupérer des munitions pour les pistolets automatiques. Continuez votre parcours et, arrivé devant la trappe, mettez-vous de dos et laissez-vous tomber en vous accrochant. La trappe s’étant ouverte, vous pouvez vous accrocher à l’échelle. Descendez puis remontez à l’aide de l’échelle située juste en face pour continuer votre parcours. Au bout du couloir, tournez à droite, montez les escaliers du couloir de gauche. Équipez-vous de votre meilleur arsenal car quatre hommes vont bien entendu arriver derrière vous. Éliminez-les et récupérez une grande trousse de secours, une petite trousse de secours et des cartouches pour le fusil à canon scié. Cassez la vitre, au bout des escaliers, si ce n’est déjà fait puis tuez les trois hommes en
restant sur la corniche. Mettez-vous dos au vide et lâchez-vous. Allez vers la droite et montez à l’échelle. Il ne vous reste plus qu’à monter d’échelle en échelle pour récupérer la cinquième roue des prieurs.

Redescendez en vous plaçant toujours face aux échelles pour sauter dans leur direction et vous
accrocher. De retour sur la terre ferme, actionnez le levier qui ouvre la porte juste à côté. Descendez les marches, avancez dans le couloir, montez les marches puis tournez à gauche. Sautez par-dessus la trappe, repassez par la pièce aux caisses et tournez à gauche pour revenir dans la grande salle de la statue de la divinité. Faites le tour de la statue et entrez dans la salle à gauche de cette dernière. Placez les cinq roues des prieurs dans les emplacements prévus à cet effet et la porte au fond de la salle va s’ouvrir. Dirigez-vous vers le cercle d’or et placez le Seraph au centre. Une porte sur la droite va s’ouvrir, vous permettant de quitter ce niveau.

LES CATACOMBES DU TALION

Dès le début du niveau, ne descendez pas les escaliers pour éviter de vou0 faire transpercer par les stalactites. Allez sur le côté des marches et passez par l’ouverture. Dans la nouvelle salle, regardez sur la gauche pour voir une fissure. Accrochez-vous à celle-ci et dès que vous le pouvez, montez. Derrière la fissure, vous trouverez le secret n 1, le dragon de pierre, et une torche.

Sortez de cette pièce, puis laissez-vous glisser tout en bas. Dès que vous serez en bas, sortez tout de suite vos armes car un yéti sera tapi dans le noir et vous agressera dès votre arrivée. Tuez-le puis actionnez le levier qui ouvre une porte un étage au-dessus. Remontez en vous servant de l’échelle puis placez-vous à gauche de la fissure face à l’ouverture. Si vous le pouvez, débarrassez-vous de la panthère, sinon, laissez-vous glisser et au dernier moment, sautez et accrochez-vous à l’ouverture. Ne prenez pas les escaliers car il y a encore des stalactites au plafond. Tournez sur la droite pour arriver dans une grande salle avec un bassin au centre. Descendez les escaliers pour aller au centre de la salle. Deux hommes vont apparaître en haut des escaliers. Abattez-les et récupérez des munitions pour les Uzis, des munitions pour les pistolets automatiques et une grande trousse de secours. Montez sur la colonne à droite des marches et regardez en face de vous. Vous pouvez voir, au bout du couloir qui monte, des boules de neige. Vous devez avancer vers elles et dès qu’elles se mettent à rouler, redescendez au centre de la salle. Allez au fond à droite de la salle et débarrassez-vous des deux panthères qui arriveront vers vous. Descendez la pente pour trouver une petite trousse de secours. Remontez dans la grande salle et allez tout au fond. Montez sur la plate-forme enneigée puis allez sur la droite de celle-ci. Les plates-formes grises étant assez fragiles, courez et sautez pour vous accrocher à l’échelle située au bout. En montant à l’échelle, vous verrez apparaître une plate-forme derrière vous. À partir de l’échelle, faites un saut périlleux arrière pour atteindre cette plate-forme. Actionnez le levier sur le mur de droite et une cage sur votre gauche s’ouvrira, vous permettant de récupérer un masque tibétain.

Le bassin au centre de la pièce s’est vidé. Passez par la trappe située au centre, sautez par-dessus le trou rempli de pics, puis utilisez le masque tibétain placé à droite de la grille. En haut, il y a encore un paquet de boules de neige. Pour les éviter, vous devez avancer vers elles et courir sur la droite pour ne pas vous faire écraser. Débarrassez-vous des quatre panthères puis allez sur la gauche, en direction de l’ouverture creusée dans la roche. Servez-vous de la marche des escaliers de gauche pour sauter et vous accrocher. Tuez les deux panthères, allez vers le lac gelé puis tournez à droite. Sortez vos armes car quatre nouvelles panthères vont venir vous dire bonjour à leur façon. Montez sur la gauche de la salle, suivez le chemin enneigé, puis sautez dans l’eau et récupérez un second masque tibétain.

Sortez de l’eau et armez-vous tout de suite car deux hommes vous attendent à l’entrée de la salle. Abattez-les et récupérez des munitions pour les Uzis, des munitions pour les pistolets automatiques et une petite trousse de secours. Sortez de la caverne et allez complètement au fond, à droite du bâtiment. En montant à l’échelle, vous pourrez récupérer des grenades. Insérez le second masque tibétain dans la serrure qui se trouve à gauche de la porte, puis prenez tout de suite une torche pour vous éclairer. Vous allez arriver dans une grande salle avec des grilles. Allez sur la gauche et sautez de plate-forme en plate-forme jusqu’à ce que vous trouviez un levier sur le mur de gauche, entre deux cages. Actionnez-le et la salle s’allumera, des plates-formes grises combleront les trous du sol et bien entendu, trois yétis
vont arriver. Tuez-les puis allez dans la salle qui se trouve derrière les grilles. Vous pourrez ramasser des munitions pour le M-16. Au fond de la salle se trouve un levier. Si vous l’actionnez, une porte s’ouvrira dans la caverne et les grilles se refermeront. Avant d’actionner le levier, revenez dans la salle et allez chercher le bloc. Tirez-le pour l’amener devant une grille puis poussez-le Sur l’une d’elles. De cette façon, les grilles se bloqueront. Vous pouvez maintenant actionner le levier en toute tranquillité. En bas de la salle, vous pourrez récupérer deux gt8nd88 trousses de secours, deux grenades et des munitions pour les Uzis. Il y a également un yéti caché dans l’ombres.

Ressortez de cette salle et Retoumez dans la caverne en faisant très attention aux trois hommes qui vous attendent dehors. Ramassez sur eux des munitions pour les Uzis, une petite trousse de secours, des cartouches pour le fusil à canon scié et des munitions pour les pistolets automatiques. Entrez dans la caverne et passez par la porte. Empruntez le premier pont suspendu puis quand vous arrivez au début du second pont, placez-vous tout de suite sur la gauche pour éviter la chute des boules de neige. Traversez le second pont suspendu, et regardez sur la droite pour voir une échelle. Sautez avec élan en vous accrochant pour l’atteindre. Montez puis sautez dans le trou au fond de la pièce pour plonger dans un lac souterrain. Débarrassez-vous des trois poissons qui viendront vous chatouiller les doigts de pieds.

Traversez le lac puis sortez de l’eau sur la corniche de droite. Lorsque vous serez sur une petite plate-forme avec de la terre et de la neige, regardez vers le haut de l’écran pour voir une échelle. Accrochez-vous et montez tout en haut de celle-ci. Comme de bien entendu, arrivé en haut, vous serez bloqué par le plafond. Vous devez faire un saut périlleux arrière pour tomber au bon endroit. Vous allez pouvoir récupérer le secret n’2, le dragon de jade.

Redescendez à l’aide de l’échelle puis plongez dans le lac. Nagez tout au bout jusqu’à ce que vous trouviez une grande porte fermée. Face à cette porte se trouve une colonne. Regardez vers le haut pour voir une nouvelle échelle. Montez sur la colonne puis sautez avec élan en vous accrochant, en direction de l’échelle. Montez tout en haut puis faites un saut périlleux arrière pour atteindre une passerelle derrière vous. Actionnez le levier placé dans le mur et la porte en bas s’ouvrira. Laissez-vous tomber dans l’eau puis passez par la porte que vous venez d’ouvrir. Éliminez la panthère qui vient vous attaquer puis regardez bien le bloc au centre de l’estrade pour trouver un levier. Actionnez-le et la grande porte du temple s’ouvrira.

Allez vers la grande salle, placez-vous sur le petit rebord à droite de la salle, mettez-vous dos au vide en vous accrochant et laissez-vous tomber. Traversez le lac et ressortez de la caverne. Entrez dans le temple et faites un saut avec élan pour éviter le trou. Commencez par faire tomber les boules de gauche. Pour cela, placez-vous sur la droite de la pente, faites un saut vers l’avant, puis sur le côté gauche. Vous allez tomber dans le trou. Sortez rapidement vos armes pour tuer les trois panthères qui s’y trouvent. Ramassez la grande trousse de secours, les grenades et les munitions pour le M-16. Actionnez le levier, au fond de la pièce, pour ouvrir les deux portes des deux côtés qui vous permettent de revenir vers le temple. Remontez dans la salle puis placez-vous sur la gauche de la grande pente. Sautez en diagonale vers la gauche pour déclencher la chute des boules. Accrochez-vous pour ne pas retomber dans le trou. Les boules de gauche ont ouvert un passage sur la droite de la salle. Allez-y.

Au sol, vous pouvez voir deux trappes et deux portes. Vous devez d’abord marcher sur celle de gauche et aller rapidement vers la porte en face. Dès que vous aurez passé la porte, arrêtez-vous tout de suite car le sol est parsemé de pics. Marchez doucement entre les pics pour aller sur la droite de la pièce, près d’une porte. À gauche de cette porte, grimpez au mur et, arrivé en haut, regardez sur votre droite pour voir le secret n’3, le dragon doré.

Ramassez-le puis redescendez et passez par la porte sur votre droite qui s’ouvre automatiquement. Vous vous retrouverez dans la salle aux deux dalles sur le sol. Vous avez pu remarquer une autre porte dans la pièce aux pics. La dalle à droite de la salle ouvre cette porte. C’est une épreuve de rapidité qui vous attend. Vous devez passer sur la dalle de droite, sur celle de gauche, puis aller en direction de la porte, sauter pour franchir le seuil de la porte, courir à travers les pics puis aller vers la porte au fond de la pièce. Utilisez une trousse pour que votre vie soit au maximum car les pics vont vous faire du mal. Après avoir passé la porte, sautez tout de suite en vous accrochant à l’échelle, sinon la chute sera inévitable.
Descendez et avancez dans le couloir pour finir le niveau.

LE PALAIS DES GLACES

Dès le début du niveau, vous serez devant une grosse cloche et une porte fermés sur la gauche. Pour ouvrir la porte, tirez dans la cloche. Avancez dans le petit couloir et entrez dans la grande salle. Sur la droite de la salle, en montant sur le premier balcon, vous trouverez une grande trousse de secours. Il y a également deux trous sur le balcon. En dessous de chaque trou, un trampoline. Si vous regardez vers le haut de la salle, vous pourrez voir une cloche. Pour l’atteindre, placez-vous devant le trou au plus près, faites un pas en arrière, sortez vos armes puis sautez en maintenant la flèche de direction vers le haut. Tirez dans la cloche pendant votre saut puis laissez-vous glisser jusqu’en bas. Cette action a ouvert une des deux grilles, sur la gauche de la cloche.
Placez-vous devant les deux trampolines côte à côte, puis rebondissez et accrochez-vous à la corniche en pente. Montez et actionnez le levier en haut de la corniche. La cage où sont enfermés les trois monstres va s’ouvrir. Sur la gauche du levier, vous trouverez des munitions pour les Uzis. Descendez prudemment d’un étage et prenez vos meilleures armes pour les liquider. Allez complètement à droite du balcon, longez la grille, ramassez la grande trousse de secours et sortez vos armes pour abattre le Yéti qui va se pointer. Actionnez le levier et les volets en fer sur votre droite vont se placer à l’horizontale.

Revenez au début du couloir et tirez le deuxième bloc du mur du fond. Vous allez libérer un passage qui mène à une grande salle. Au fond de la salle, posé sur une colonne, se trouve le premier secret. Hélas, vous ne voyez aucun passage vous permettant de l’atteindre. Rappelez-vous la dernière aventure d’Indiana Jones pour récupérer le Saint-Graal. Eh oui ! Il y a un pont invisible qui traverse la salle et vous permet d’accéder au secret n’1, le dragon doré.

Après l’avoir ramassé, faites demi-tour, redescendez et retournez dans la pièce où se trouvent les deux grilles et la seconde cloche. Mettez-vous face au trampoline. Faites un saut vers l’arrière puis courez vers le trampoline. Vous serez projeté directement sur les volets de fer. Vous n’avez plus qu’à vous placer face à la cloche et à sauter pour tirer dedans. La seconde grille est désormais ouverte.

Descendez et passez les grilles. Pour atteindre le haut de la pièce, placez-vous au fond de la pièce contre le mur de gauche. Reculez d’un pas puis faites un saut sur la droite pour atteindre le trampoline. Pendant votre saut, préparez-vous à vous accrocher à la plate-forme. Vous devez ensuite sauter sur la plate-forme à l’étage en dessous. Il suffit de vous mettre au bord de la plate-forme et de sauter tout droit. Tournez-vous sur la gauche pour voir une autre cloche. Pour l’atteindre, vous devez vous accrocher à la pente de gauche. Bien entendu, en essayant de monter, vous glisserez automatiquement. Pendant la glissade, faites un saut périlleux arrière tout en sortant les guns, pour tirer dans la cloche lorsque vous serez face à elle. Pour atteindre la grille que la cloche a ouverte, vous avez deux possibilités... Soit vous redescendez prudemment et vous empruntez une seconde fois le trampoline pour revenir à hauteur de la
grille, soit vous sautez consécutivement vers la gauche sans vous arrêter sur les deux pentes situées face à face, jusqu’à atteindre la plate-forme. Montez à l’échelle puis sur le muret. Sautez vers la gauche et récupérez la torche sur le bloc.

Passez par l’ouverture de droite pour vous retrouver dans un couloir creusé dans la roche. Si vous allez complètement sur la droite, vous verrez une porte et à l’opposé de celle-ci, un chemin sombre. Éclairez-vous et vous pourrez accéder au secret n*1, le dragon de pierre. Sur la gauche du couloir, vous trouverez une petite trousse de secours.

Tournez sur la gauche du couloir en faisant attention aux trois tigres blancs. Au bout de la salle, montez sur le bloc pour récupérer un masque tibétain. Revenez dans le couloir et allez vers la porte sur votre gauche. Celle-ci est maintenant ouverte. Avancez, descendez par la trappe et tuez le yeti qui vient vers vous. Allez au bout de la salle pour ramasser une grande trousse de secours. Revenez au début de la salle et laissez-vous tomber à gauche du premier trou. C’est le seul endroit où il n’y a pas de pics sur le sol. Sortez tout de suite vos armes pour vous débarrasser du yeti. Ramassez des munitions pour les pistolets automatiques, puis montez sur la corniche de droite insérer le masque tibétain qui ouvre la porte juste à gauche de la serrure. Récupérez une petite trousse de secours à l’autre bout de la corniche. Passez par la porte et traversez le pont suspendu. Allez sur la gauche et empruntez l’ouverture qui se présente à vous. Longez la corniche de gauche pour atteindre un levier. Actionnez-le et vous verrez un chaudron géant déverser de la lave sur le lac gelé juste en dessous. Laissez-vous glisser sur la plate-forme de gauche pour atteindre le lac. Éliminez les deux tigres qui vous
attendent puis plongez dans le lac. Récupérez le marteau du gong, puis éliminez les deux poissons qui viennent vers vous.

Continuez votre exploration du lac puis sortez vos armes quand vous arrivez à la surface afin d’éliminer les trois yéti, en faisant très attention aux stalactites qui tombent du plafond. Sortez de l’eau et allez vers la gauche en faisant gaffe aux stalactites. Tuez le yeti puis ramassez les quatre grenades au fond d’un trou. Remontez et allez vers la droite en gardant vos armes prêtes car deux yetis seront là. Ramassez la petite trousse de secours sur le sol puis montez les marches enneigées. Avancez très prudemment dans la salle suivante car elle est remplie de boules de neige. Passez devant pour les faire rouler, en faisant attention à ne pas vous faire écraser. Passez par l’ouverture au fond de la salle pour arriver devant un grand gouffre. Pour le franchir, mettez-vous dos au gouffre en vous accrochant sur la pente glissante, allez complètement à gauche, remontez à la force des bras puis faites tout de suite un saut périlleux
arrière pour atteindre la corniche en face. Montez sur la corniche puis sautez vers le mur de glace en vous accrochant. Montez tout en haut du mur jusqu’à l’ouverture. Vous serez encore devant un gouffre. Mettez-vous également de dos, en vous préparant à vous accrocher. Vous serez juste au-dessus du gong géant. Laissez-vous tomber (vous perdrez un peu de vie) puis utilisez le marteau du gong.

Descendez prudemment et allez tout au fond à gauche de la salle pour trouver une échelle. Descendez et allez sur la gauche. Lorsque vous êtes tout en bas, retournez-vous, et vous trouverez un levier qui ouvre la porte de la maison à gauche du gong. Allez-y, entrez à l’intérieur et récupérez le secret n 3, le dragon de jade.

Empruntez le passage de gauche ou de droite pour aller sous le gong. Vous arriverez dans une petite pièce avec, au centre, un bloc sur lequel est posé le Talion. Ramassez-le, puis préparez le lance-grenades car un énorme monstre va arriver. Avec le lance-grenades, vous n’aurez pas trop de mal à le tuer. Dès qu’il sera vaincu, vous passerez automatiquement au niveau suivant.

LE TEMPLE DE XIAN

Dès le début du niveau, courez tout au bout du couloir. Vous allez tomber dans un trou et glisser pendant un long moment. Lorsque vous commencez à glisser sur de l’eau, faites un saut périlleux amère, plus une roulade, et préparez-vous à vous accrocher juste avant d’arriver à la cascade. Vous verrez une fissure sur votre gauche. Longez-la st remontez pour récupérer le secret n’1, le dragon doré.

Sautez dans l’eau puis laissez-vous entraîner par le courant. Lorsque vous arriverez dans un bassin assez calme, sortez de l’eau au niveau de l’échelle pour tirer sur les deux poissons jaunes. Plongez une nouvelle fois dans le bassin et cherchez un passage sur la droite. Vous arriverez devant la porte du temple de Xian. Tuez les deux tigres, longez la corniche à droite du bassin pour récupérer des cartouches pour le fusil à canon scié, puis allez sur la gauche du temple pour trouver une dalle. Marchez dessus et vous allez rebondir. Vous êtes maintenant sur le toit du temple. Allez au bout à droite du toit pour trouver un levier. Actionnez-le, descendez du toit en éliminant le condor qui vous attaque, puis replongez dans le bassin et retournez à l’échelle. La grille qui vous empêchait de monter en haut de l’échelle est maintenant ouverte.

Avancez dans le couloir et vous arriverez dans une grande salle pleine de lave. Regardez bien les parois pour voir des échelles. Mettez-vous dos au gouffre, accrochez-vous au niveau de l’échelle et descendez prudemment. Laissez-vous tomber puis accrochez-vous rapidement à l’étage du dessous. Longez la fissure sur la gauche puis empruntez l’échelle suivante. Faites la même chose que précédemment pour atteindre l’échelle en dessous, puis longez la fissure sur la droite pour trouver le secret n’2, le dragon de pierre.

Reprenez la fissure et allez vers la gauche. Tuez les deux araignées puis sautez en direction de l’échelle. Montez tout en haut puis avancez dans le petit couloir jusqu’à ce que vous arriviez dans une nouvelle salle. Descendez pour atteindre les échelles. Montez, puis allez complètement sur la droite. Pour atteindre le haut de la pièce, vous devez d’abord faire un saut périlleux arrière puis dans la foulée, un saut vers l’avant. Arrivé en haut, vous pouvez voir des dalles fragiles et, en dessous, un bloc entouré de lave. Vous devez aller rapidement sur la dernière dalle pour tomber pile poil sur le bloc. Ramassez les cartouches pour le fusil à canon scié, puis sautez en direction de la pente. Laissez-vous glisser, sautez avant d’atteindre les pics puis faites un autre saut pour vous accrocher à la colonne. Au fond, vous
pouvez ramasser des grenades. Actionnez le levier et les portes du temple seront ouvertes.

Sautez dans l’eau et reprenez le petit passage pour revenir devant le temple. Entrez, ramassez
prudemment les munitions pour le M-16 près de la statue au sabre. Prenez la seule ouverture possible et montez tout en haut. Vous arriverez à un passage critique du niveau. Il va falloir faire une série de sauts sur les pentes en évitant bien sûr de tomber dans la lave. Un bon timing s’impose ! Placez-vous bien à droite de la corniche. Lorsque vous êtes sur la première pente, sautez tout de suite sur l’autre pente. Attendez un peu pour sauter sur la suivante puis sautez tout de suite sur les deux autres pentes. Attention ! Vous pouvez très bien glisser vers l’avant comme vers l’arrière. À vous donc de sauter soit en avant, soit en arrière – selon votre position. Lorsque vous serez en sécurité, montez puis lorsque vous serez tout en haut, sautez avec élan en vous accrochant à la colonne. Montez pour voir un levier au bout du couloir. Vous ne pourrez pas aller jusqu’à lui car une trappe va s’ouvrir sous vos pieds. Vous allez
glisser et vous retrouver dans une pièce où deux murs remplis de pics vont se rapprocher de vous. Vous devez rapidement courir vers le levier au fond de la pièce, l’actionner puis faire des sauts périlleux arrière pour faire demi-tour. Laissez tomber la petite trousse de secours, c’est trop risqué. Passez par le petit couloir maintenant ouvert grâce au levier.

Vous allez à présent être confronté à de jolies boules qui vont vouloir vous rouler dessus. Évitez-les en vous cachant dans les différents recoins des couloirs. Faites attention en allant vers l’échelle car il y a une autre boule. Montez tout en haut puis laissez-vous tomber dans la salle obscure. Prenez une torche et baladez-vous dans la salle pour trouver un levier. Actionnez-le et sortez vos armes pour tuer le tigre, qui apparaîtra comme par enchantement.

Montez par le passage que vous avez ouvert grâce au levier. Vous allez arriver devant une échelle avec des lames battantes. Vous devez descendre l’échelle, en vous lâchant pour passer les lames et en vous raccrochant juste après. Utilisez une torche pour vous éclairer dans la salle suivante. Vous serez alors devant deux roues qui traversent la pièce. Pour franchir la première roue, allez vers le fond à droite de la pièce, puis tournez-vous vers l’ouverture et courez dans sa direction lorsque la seconde roue est passée. Éliminez les deux condors puis regardez sur la gauche de la salle. Vous pouvez voir un interrupteur au mur. Il ouvre la grande porte à l’opposé. Seulement, il va falloir être rapide car la porte reste ouverte pendant un court moment. Passez par la corniche de gauche puis sautez sur la corniche de l’interrupteur.
Actionnez-le puis empruntez la corniche de gauche, pour aller jusqu’à la porte. Le temps étant très limité, aucune erreur n’est permise.

Après avoir passé la porte, vous arriverez devant un couloir avec des sacs hérissés de pics qui se balancent au-dessus. Pour passer, vous devez courir sans vous poser de questions. De l’autre côté, vous verrez un couloir avec, de chaque côté, un interrupteur. Actionnez d’abord celui de droite, faites un saut sur le côté pour actionner celui de gauche puis courez rapidement tout au bout du couloir car il y a des dalles fragiles. c’est encore, vous l’avez compris, une épreuve de rapidité. Et ce n’est pas fini ! Juste après ce passage, vous allez être poursuivi par une boule. Vous devez tout le temps courir, puis sauter, et vous accrocher à la plate-forme face à vous. Vous pouvez également faire un saut périlleux arrière par-dessus la boule puis prendre tranquillement votre temps pour sauter avec élan et vous accrocher à la
plate-forme. Ramassez le sceau du dragon puis sautez avec élan vers la corniche à gauche de la salle.

Montez tout en haut, débarrassez-vous des deux araignées puis actionnez le levier. Cette action aura pour effet de faire apparaître des plates-formes au-dessus de la lave et d’éteindre les flammes. Récupérez les munitions pour les pistolets automatiques et allez tout en bas à droite. Sautez sur les deux plates-formes en bois puis tournez-vous vers la gauche. Vous devez sauter sur la petite pente en bois, vous accrocher ensuite et faire un saut périlleux avant. Sautez avec élan en vous accrochant sur la colonne à gauche de la salle et faites un autre saut avec élan sur la plate-forme en bas. Arrivé sur cette plate-forme, mettez-vous au bord, faites un pas en arrière puis sautez en gardant la direction vers le haut pour atteindre un rebord. Bien évidemment, dès que vous serez sur ce rebord, une boule va se mettre à rouler.

Sautez sur le rebord de droite pour l’éviter. Mais surprise, il y a aussi une boule à cet endroit ! Ressautez sur le premier rebord, et le tour est joué. Vous devez maintenant sauter de rebord en rebord pour atteindre l’ouverture en haut à gauche de la salle. Vous pouvez également récupérer un dragon tout en haut de la salle. Pour y arriver, allez sur la droite en empruntant les rebords. Laissez-vous glisser puis lorsque vous arrivez sur la dalle rebondissante, mettez la flèche de direction vers la gauche pour atterrir sur la corniche, en haut de la salle. Tournez-vous sur la droite puis sautez avec élan en vous accrochant sur la corniche de droite. Ramassez le secret n 2, le dragon de jade, puis faites le chemin en sens inverse pour remonter tout en haut à gauche de la salle.

Tirez le bloc pour libérer un passage. Actionnez le levier et une trappe s’ouvrira près de vous. Descendez et vous verrez une bonne amie à vous, une boule ! Tant que vous ne courez pas devant, elle ne bougera pas. Mais il va falloir courir tout au bout du couloir et tourner à gauche. Laissez-vous tomber dans la salle inférieure en préparant vos armes pour vous débarrasser des deux tigres. Insérez le sceau du dragon dans la serrure correspondante et la porte juste à côté va s’ouvrir. Descendez le couloir puis lorsque vous serez devant le couloir qui monte, faites attention à la roue qui fait des allers-retours. Cachez-vous dans les recoins pour ne pas qu’elle vous tranche net, puis allez sur la droite et laissez-vous glisser. Dans cette
salle, vous devez rapidement actionner les trois leviers dispersés sur les murs de la pièce avant que le plafond vous écrase. Une porte sur la droite s’ouvrira, vous permettant de sortir. Montez sur le bloc de droite puis sautez avec élan en vous accrochant sur la colonne de gauche. Vous vous retrouverez devant un grand bassin. Plongez, tuez le poisson puis actionnez le levier à droite du bassin, pour faire monter le niveau de l’eau et enlever le courant. Prenez le passage à l’opposé du levier, ne touchez pas au levier sur la gauche tout de suite et prenez le passage de droite. Actionnez le levier, retournez-vous et actionnez le levier au bout. Sortez du passage et actionnez le levier que vous aviez vu peu avant.

Un courant va vous emporter. Passez par la porte à droite du levier du bassin. Il y aura encore un autre levier à actionner. Actionnez une seconde fois le levier du bassin pour monter le niveau de l’eau et nagez tout en haut du bassin. Sortez de l’eau pour arriver devant un autre bassin. Sautez avec élan pour atterrir sur le bloc au centre de la pièce, et récupérez les munitions pour le M16. Plongez pour ramasser des cartouches pour le fusil à canon scié, puis allez vers l’ouverture à l’opposé de la cascade. Entrez dans la pièce, allez tout de suite actionner le levier car un mur hérissé de pics va avancer vers vous. Allez complètement sur la gauche pour tomber dans l’eau. Vous serez emporté par le courant pendant un moment. Ramassez la clé d’or posée à terre, ainsi que la petite trousse de secours.

Remontez le puits pour vous retrouver devant le temple. Plongez dans le bassin pour revenir au tout début du niveau. Insérez la clé d’or dans la serrure à gauche de l’échelle, et les deux grilles juste à côté vont s’ouvrir. Allez-y et nagez toujours vers la droite. Lorsque vous entrerez dans la pièce de droite, la grille se fermera derrière vous. Récupérez une petite trousse de secours et débarrassez-vous du poisson qui veut absolument vous manger les fesses. Actionnez le levier qui se trouve sur le pilier du milieu pour pouvoir ressortir de la pièce. Allez en face, et vous pourrez voir qu’une des grilles du plafond s’est ouverte. Passez par là, nagez vers la gauche pour trouver une nouvelle entrée. Remontez à la surface reprendre votre souffle. Tuez le frère du poisson jaune puis pénétrez dans le couloir rempli de toiles
d’araignée. Avancez en utilisant une torche. Éliminez les petites araignées et ramassez sur le sol une torche et des munitions pour les Uzis. Une grosse araignée va arriver vers vous. Tuez-la puis continuez votre progression dans h grotte. Vous serez encore attaqué par trois grosses araignées lorsque vous arriverez au centre du nid. Apr4e les avoir tuées, montez sur la colonne au fond de la salle st sautez avec élan en vous accrochant sur la colonne de gauche. Retournez-vous et sautez sans élan sur la petite plate-forme au-dessus de vous. Faites attention en continuant . votre chemin car une grosse araignée va vous tomber dessus. Au bout, mettez-vous face à la salle puis sautez avec élan sur la colonne au centre. Pour finir, sautez avec élan en vous accrochant sur l’autre colonne, puis sautez sans élan vers la sortie de la grotte. Enfin, sautez avec élan en vous accrochant à la colonne centrale puis montez pour
récupérer la clé d’argent.

Plongez dans l’eau puis revenez devant le temple. Utilisez la clé d’argent sur la porte à droite du temple. Montez sur les plates-formes en sautant en diagonale. Faites attention lorsque vous serez sur la plate-forme dé gauche car une boule va vous tomber dessus. Lorsque vous arriverez tout en haut, courez sur la gauche pour éviter la seconde boule qui arrivera vers vous. Récupérez des munitions pour les pistolets automatiques, puis traversez le pont suspendu en faisant attention au condor et aux deux tigres. Sautez sur la plate-forme en pente à droite de la pièce pour atteindre la colonne en face. Sautez ensuite dans le coin pour atteindre la colonne rouge. Lorsque vous arriverez devant la roue qui fait des allers retours, placez-vous bien à droite et accrochez-vous sans monter. Dès que la roue apparaît, montez puis faites un saut juste en face. Allez sur la droite et ramassez la grande trousse de secours sans vous inquiéter, pour le moment, de la roue. Mettez-vous face au pont suspendu et traversez-le en courant car la roue s’est activée et va vous suivre. Au bout du pont, bifurquez un peu sur la gauche pour l’éviter et appuyez sur l’interrupteur qui ouvre une porte. Éliminez le condor qui vient vers vous, puis suivez la roue pour retraverser le pont, et sautez sur la gauche de la salle pour ne pas vous faire écraser.

Sautez par-dessus la seconde roue puis allez sur la gauche. Vous devez simplement sauter sur les dalles rebondissantes pour atteindre le haut de la pièce. La porte au bout est celle que vous avez ouverte avec l’interrupteur. Vous allez arriver dans une grande salle. Avancez jusqu’au bord de la lave puis sautez sur la plate-forme un peu décalée sur la droite. Vous pourrez voir qu’il y a une serrure à cet endroit, mais vous ne possédez pas encore la clé. Sautez encore vers la droite mais ne perdez pas de temps pour vous diriger vers l’échelle au mur car des murs à pics vont avancer vers vous. Placez-vous à l’extrême gauche de l’échelle pour ne pas vous faire toucher puis montez. Bifurquez ver l’échelle de droite pour atteindre la corniche. Sur la gauche, vous pouvez voir un passage. Montez et regardez ce qui s’y passe. Vous pouvez voir sur la gauche un mur de pics et sur la droite, une échelle. Vous devez aller rapidement
en direction de l’échelle, en n’oubliant pas de sauter au-dessus du trou situé juste avant l’échelle, sinon vous risquez d’être transpercé par d’autres pics. Montez tout en haut puis allez sur la droite. Au bout du couloir, actionnez le levier puis faites demi-tour et passez par le chemin de droite que vous venez de libérer. Vous serez juste devant un autre dragon géant. Sur la colonne à gauche du dragon, vous pouvez voir une clé. Tournez-vous sur la gauche pour voir des plates-formes qui vous permettront d’arriver jusqu’à la colonne. Ramassez la clé de la chambre principale.

Descendez en vous laissant glisser tout le long du dragon, en vous préparant à sauter sur la colonne au bout du parcours. Descendez les deux marches puis sautez avec élan sur les dalles pour vous retrouver au début de la salle. Insérez la clé de la chambre principale et vous verrez une porte s’ouvrir au-dessus de la tête du dragon géant. Il y a également une grille qui s’est abaissée juste devant l’échelle située à gauche de l’entrée de la salle. Allez-y, montez à l’échelle et lorsque vous êtes tout en haut, faites un saut périlleux arrière pour atteindre une plate-forme. Regardez bien la colonne pour voir un levier. Actionnez-le, et les flammes des plates-formes s’éteindront mais seulement pendant un court instant. Dès que vous actionnez le levier, sautez en vous accrochant à la colonne de gauche puis faites très rapidement un saut sur le côté pour atteindre l’autre colonne avant que la flamme ne réapparaisse. Retournez-vous pour voir une échelle au-dessus des pics. Faites un saut sans élan pour l’atteindre et montez. Avancez dans le couloir et tournez à gauche.

Vous serez devant le troisième dragon géant. Sautez avec élan en vous accrochant sur la plate-forme à gauche de la pièce. Sautez sans élan sur l’autre plate-forme. Collez-vous au mur et prenez de l’élan pour sauter sur la plate-forme en pente, puis dans votre élan, sautez vers le dragon. Tournez-vous vers la colonne pour trouver une échelle. C’est le passage qui s’est ouvert grâce à la clé de la chambre principale. Montez à l’échelle et arrêtez-vous avant la lame battante. Faites un saut périlleux arrière et dès que vous glissez sur la pente, exécutez un saut en avant, en vous accrochant à la nouvelle échelle. Montez également jusqu’à la lame battante mais cette fois, vous devez faire un saut périlleux arrière et pendant votre saut, accomplir tout de suite une roulade pour vous retourner et vous accrocher à une autre échelle. Montez tout en haut de l’échelle et allez vers la droite pour atteindre la sortie et la fin du niveau.

LES ILES DU CIEL

Après votre passage dans le temple, vous vous retrouvez en plein col avec un décor on ne peut plus vert, et surtout on ne peut plus laid. Avancez un peu et regardez sur votre droite. Vous pouvez distinguer une silhouette à l’horizon. Préparez vos armes tout de suite car c’est un ennemi qui vient vers vous par la voie des airs. Tuez-le puis descendez un peu sur la gauche pour trouver une petite trousse de secours sur le sol. Si vous allez complètement sur la gauche, le guerrier vert pétrifié se réveillera automatiquement. Restez vigilant. Pour aller au centre des plates-formes vertes, allez sur la droite du vide, placez-vous sur la seconde marche et sautez avec élan en diagonale vers une plate-forme en pente, juste derrière la colonne.

Sautez en face avec élan et ramassez sur le sol la plaque mystique. Sautez en vous accrochant sur la plate-forme en face, puis vers le sol. Un guerrier va arriver vers vous. Sortez vos flingues et éliminez-le en vous replaçant sur la plate-forme verte pour être tranquille. Allez sur la gauche, montez sur la corniche et mettez-vous face au toit pour monter dessus. Récupérez le secret n 1, le dragon de jade.

Descendez du toit et allez sur la droite du temple. Mettez-vous dos au vide et accrochez-vous. Vous distinguerez juste en dessous une fissure. Lâchez-vous puis raccrochez-vous tout de suite à la fissure. Montez et allez complètement sur la gauche pour trouver un levier. Actionnez-le et la grille s’ouvrira. Sautez avec élan sur la plate-forme verte en face de vous. Vous devez ensuite faire tout le parcours sur les plates-formes vertes. Vous allez arriver sur le toit d’une cage orange. Allez sur la gauche puis mettez-vous dos au vide. Faites un saut périlleux arrière pour arriver sur une plate-forme verte. Vu que vous allez glisser, faites un saut en avant pour vous accrocher à la cage. Actionnez le levier au bout et une trappe va s’ouvrir dans le temple. Allez sur la gauche et sautez vers la pente. Laissez-vous glisser, et calculez votre saut pour atterrir sur l’autre pente et revenir au niveau du temple. Préparez le lance-grenades car un des guerriers s’est réveillé. Après l’avoir tué, montez dans le temple et récupérez une seconde plaque mystique, des munitions pour les Uzis, une grande trousse de secours et une torche. Le
troisième guerrier s’étant réveillé, préparez les guns et achevez-le.

Vous devez maintenant remonter vers le temple, tout en haut du ciel. Repassez par la fissure et
ressautez sur les plates-formes vertes jusqu’à ce que vous arriviez devant la porte du temple. Ramassez de chaque côté de la porte des munitions pour les Uzis et insérez les deux plaques mystiques dans les emplacements prévus à cet effet. Récupérez les munitions pour les pistolets automatiques à droite de l’entrée. Toujours sur la droite, cherchez un passage derrière l’arbre. Au bout, vous pourrez récupérer le secret n’2, le dragon de pierre.

Ressortez du passage et allez sur la gauche du pont. Sautez sur la droite de la plate-forme verte puis tournez-vous sur la gauche pour voir une boule. Sautez par-dessus. courez et sautez pour atteindre la plate-forme en face. Une autre boule s’y trouvant, faites un saut périlleux arrière pour l’éviter. Accrochez-vous au toit sur votre gauche et passez par la trappe. Au bout, vous pourrez récupérer une petite trousse de secours. Un guerrier va arriver en haut de l’écran. Tuez-le puis repassez par le toit pour remonter, et allez sur les plates-formes vertes, là où les boules ont tenté de vous écraser. Allez sur la plate- forme à l’extrême bout et tournez-vous sur la droite. Vous pouvez voir une autre plate-forme verte avec un treuil. Sautez avec élan en vous accrochant sur cette plate-forme puis prenez le treuil. Laissez-vous aller et
lâchez le treuil au bon moment pour atterrir sur un balcon. Entrez dans le temple et allez sur la gauche tout en tirant sur le guerrier qui vient vers vous. Actionnez le levier et préparez le lance-grenades car les deux guerriers vont s’activer. Après les avoir tués, allez sur la droite du temple et prenez le treuil. Accrochez-vous tout de suite à la grille dorée au bout et montez. En haut de la deuxième grille, allez sur la droite puis mettez-vous dos au vide et longez la fissure sur la gauche. Lâchez-vous puis repassez par le toit, reprenez le chemin qui mène aux plates-formes vertes et ressautez pour reprendre le treuil. Cette fois, allez jusqu’au bout.

Dès l’atterrissage, retournez-vous et sautez en diagonale vers la droite pour atteindre une salle. Éliminez l’homme volant qui vient vers vous puis poussez le bloc contre la tête qui lance des boules. Servez-vous du bloc pour monter sur la plate-forme supérieure. Faites le tour du pilier pour trouver un levier. Actionnez-le et un cube apparaîtra dans le trou qui sépare les deux parties de la salle. Montez sur le muret pour ramasser des munitions pour le M-16. Descendez et placez-vous devant le trou. Laissez-vous glisser, et sautez au bon moment pour tomber sur le bloc, au centre de la lave. Actionnez le levier dans le renfoncement et vous verrez une trappe s’ouvrir en plein milieu d’un bain de lave. Tournez-vous sur la gauche pour voir le chemin qui vous permet de remonter. Remontez sur le bloc, sur la plate-forme, puis sur le muret. Mettez-vous face à la trappe au centre de la lave et sautez avec élan, en faisant semblant de vous accrocher. Si vous ne faites pas semblant de vous accrocher, vous ne pourrez pas atteindre le trou.

Vous allez arriver dans l’eau. Ramassez les cartouches pour le fusil à canon scié, puis allez au fond de la salle pour actionner un levier qui fera se lever une grille au niveau du treuil. Faites demi-tour et nagez sur la gauche. Arrivé devant les lames battantes, arrêtez-vous et tournez-vous pour voir un renfoncement avec un levier sur la droite. Actionnez-le et les lames battantes s’arrêteront. Passez par là et remontez. Allez sur la droite pour revenir dans la salle. Au-dessus du treuil, un nouveau passage s’est ouvert. Pour l’atteindre, vous devez amener le bloc jusqu’au bord du trou, et il vous permettra d’atteindre l’ouverture. Sur la gauche, il y a une grille fermée. Face à vous, vous pouvez voir un trou avec des pics. Si vous utilisez une torche, vous verrez une fissure sur le mur en face. Sautez avec élan en vous accrochant à cette fissure et allez vers la droite. Actionnez le levier qui s’y trouve et la grille qui était fermée se trouve désormais ouverte. Pour redescendre, sautez en direction du passage en bas à gauche, puis repassez par le bloc pour remonter. Allez dans la pièce que vous venez d’ouvrir et laissez-vous glisser dans le trou au centre de la pièce.

Dès que vous actionnerez le levier, la grande cage autour de vous se relèvera et les quatre hommes armés vont vous tirer dessus. Ne restez jamais sur place pour éviter de vous faire toucher. Ramassez des cartouches pour le fusil à canon scié, une grande trousse de secours, une petite trousse de secours et des munitions pour les Uzis. Les guerriers vont se réveiller lorsque vous approcherez d’eux. Pour les tuer sans vous faire toucher, montez sur la corniche en haut de la pièce et tirez dans le tas. Actionnez les deux leviers à gauche et à droite de h . Celui de gauche ouvre une porte à l’étage supérieur st le levier de droite ouvre la grille qui vous permet de sortir de cette salle. Allez vers la grille en faisant attention à l’homme caché dans l’ombre, qui va vous lancer des shurikens. Ramassez sa grande trousse de secours et ses munitions pour les pistolets automatiques. Montez les escaliers, ramassez les grenades sur le sol. Arrivé en haut des escaliers, actionnez le levier sur le mur de droite pour ouvrir la porte. Préparez le lance-grenades car deux guerriers vont vous sauter dessus. Apr4s les avoir tués, passez par la grande porte que vous avez ouverte.

Grimpez en haut de la grille murale. Ensuite, faites un saut périlleux arrière, plus une roulade, afin de vous retourner et de vous accrocher à la grille derrière vous. Montez pratiquement jusqu’en haut en vous plaçant sur la gauche de la grille, puis refaites un saut périlleux arrière, plus une roulade, pour vous accrocher à la troisième grille. Montez à la force des bras puis faites tout de suite des sauts périlleux en vous dirigeant vers la gauche car les plates-formes de chaque côté du couloir sont en pente. Dès que vous êtes sur du plat, sortez vos armes pour abattre le ninja en faisant attention à la tête, qui crache des boules. Ramassez ses cartouches pour le fusil à canon scié et allez vers la gauche du gouffre. Tirez une fois le bloc vert puis montez dessus et sautez vers la gauche de la roche. Juste après la pente, tournez-vous sur la droite et avancez jusqu’au bout de la plate-forme. Regardez en face de vous, un peu en bas, pour voir un renfoncement. Sautez sans élan vers celui-ci, puis tournez-vous pour voir un
passage dans la roche.

Sautez avec élan en vous accrochant pour l’atteindre. Allez tout au bout du parcours pour trouver le secret n 3, le dragon doré.

Faites demi-tour puis lorsque vous êtes au seuil du passage, faites un saut avec élan, en vous
accrochant, sur la plate-forme en pente située juste en face. Pour remonter, faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur la gauche du gouffre. Remontez le petit parcours puis faites un saut en diagonale pour revenir près du bloc vert. Poussez le bloc vers la gauche, montez dessus pour atteindre le treuil et terminer le niveau.

L'ANCRE DU DRAGON

Dés le début. ramasse une grande trousse de secours et des munitions pour les Uzis, de chaque côté de la porte. L’un des quatre guerriers de la salle face à vous va se réveiller. Utilisez le M-16 en restant a l’entrée de la pièce et il ne vous touchera même pas, Allez en face et actionnez le levier. Retournez-vous tout de suite, et sortez le M-16 pour tuer le second guerrier. Allez en face pour trouver un autre levier, caché à droite de l’entrée de la pièce. Actionnez-le et les deux derniers guerriers vont s’animer. Ne restez jamais sur place et finissez-les avec les Uzis. Passez par la porte qui s’est ouverte en restant sur vos gardes car un ninja va vous attaquer. Tuez-le et récupérez une grande trousse de secours. Avancez dans
la salle en gardant vos armes prêts a tirer car cinq autres hommes vont débarquer. Après vous être débarrassé d’eux, ramassez des munitions pour les Uzis, une petite trousse de secours et une plaque mystique.

Ouvrez la porte grâce à la plaque et vous voici dan la salle du dernier combat, Lorsque vous avancerez vers le centre de la pièce, une lumière va jaillir et le dragon va apparaître. Vous pouvez voir sur le sol des trous avec de l’eau, Plongez pour récupérer un paquet de munitions peur les Uzis et deux grande trousses de secours. Voici la technique la plus simple pour battre le dragon. : dès que le dragon apparaît, place-vous derrière la colonne de gauche. Le dragon ne bougera pas et crachera du feu en direction de la colonne, Lara peut seulement locker la tête du dragon. Positionnez-vous de façon à rester caché par la colonne, et tirez tranquillement. Ce sera un peu long, mais vous êtes peinard ! Dès que le dragon tombe au sol, vous devez très vite allez vers son thorax pour récupérer la dague de Xian. Si vous ne le faites
pas, le dragon se relèvera et recommencera à vous attaquer. Il faut donc récupérez la dague dès qu’il tombe, Un tremblement de terre va se produire... Sortez rapidement de la salle en évitant les flammes.

HOME SWEET HOME

Après vôtre longue épopée. vous vous retrouve chez vous, dans votre jolie petite chambre. Vous contemplent la dague et tout à coup, l’alarme de votre maison se déclenche. Décidément, vous ne serez jamais tranquille. Un bataillon d’hommes et de chiens débarque dans votre allée et envahit toute la maison. Vous n’avez ni arme ni trousse de secours sur vous. C’est normal, vous êtes en robe de nuit, prête à vous coucher, Sur la gauche de votre lit se trouve une serrure. Utilisez la clé du râtelier d’armes dans la serrure pour ouvrir la porte juste a cote et ainsi récupérer un fusil à canon scié, plein de cartouches pour ce fusil, deux grandes trousses de secours. une petite trousse de secours et deux torches. Votre mission est de liquider tous les intrus éparpillés chez vous.

Vos commentaires () Vos commentaires () Vos commentaires ()


 
ange le 25-05-2007 13:41:43
pas mal au moins on a le droit au secrets en pus de sa ils ont detailler

 
margot le 25-04-2007 15:59:54
o faite lepierrotdu59 moi je narrive pa du tt a aller en dehors de la maison de lara pourrait tu m'expliquer plus précisément stp!!
salu

 
margot le 25-04-2007 15:58:09
pour lepierrotdu59 :
tu arrive ou les planches vont tomber et faire place a des pics?
si tu es la alors il faut courrir apres la porte se referme et des boules deboulent alors tu cours a gauche tu te laisse glisser et tu saute quand ya des pics!apres fo faire vite car des murs avec des pics se resserent petit a petit tu cour tu sote pres dune ouverture et fait la mm chose une dexieme fois.
salu

 
lepierrotdu59 le 18-11-2006 14:15:24
tu pe aler derriere le portail : tu va sur le pilier , so sur le coté ( 3/4 ) dun tour ! voila mé je te previ1 ya rien derriere ke des plantes! apré relance le jeu car c impossible de revenir en arriere

 
lepierrotdu59 le 18-11-2006 14:02:32
je n'arrive pa je suis a :1er nivo g ramasser ce kavé le skelette 1 gro trousse et 2 recharge gro pistolet g fé ctrl enfoncer et 1 pas en arrire pour enlever cube g depasser le bassin d'o en magripan a la rembare enfoncer , je sui alé a la porte ya des pic avan - et je meure o giboulé alor comen on fé

repondre vite svp

 
anouchka le 04-11-2006 09:47:36
oui exacte merki!

 
ugmi le 04-11-2006 09:46:18
anouchka je croi ke tu t trompé c : 1 pas en avant ; 1 pas en arriere ; 3 tours sur soi mm et 1 saut en avant

 
anouchka le 03-11-2006 17:19:32
o faite pour le code c UN pas en avant UN pas en arriere et UN seut en avant.

 
anouchka le 03-11-2006 17:18:01
pour repondre a la kestion de langenoir je ne croi paa kil y est une astuce mé sinn essaye ce code :
allumer une torche ; pas en avant ; pas en arriere ; tours sur soi mm ; saut en avant .
je ne c pa si ca va marcher !
ce code marche ossi (ca c sur) pour avoir toute les armes.
salut

 
anouchka le 03-11-2006 17:14:48
moi je trouve ke c domage ke dns la maison de lara on ne puisse pas aller en dehors du portail et un parcour de tirs sa serai bien ossi mais sinn il est super come jeu!

 
sony64 le 07-09-2006 16:02:19
pour le niveau du dragon c pas l'ancre du dragon mais l'antre du dragon

 
manouchka le 31-08-2006 17:31:05
En insérant le Cd 2 je me retrouve dans les glaces et le niveau s'intitule "la guerre froide".Je n'ai pas vu les solutions de ce niveau la et j'aimerais bien savoir si vous les aviez.merci d'avance!

 
langenoir le 09-08-2006 12:51:54
Pourriez vous me dire s'il y a une astuce pour avoir plein d'armes ou trousses de soin dans le dernier niveau de tombe raider 2 "Homme sweet Home"? (pke 2 trousses de soins ca fais juste! merci d'avance)

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