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Les Enquetes de Nancy Drew : Dernier train pour Blue Moon Canyon




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Les enquetes de nancy drew : dernier train pour blue moon canyon Les enquetes de nancy drew : dernier train pour blue moon canyon Les enquetes de nancy drew : dernier train pour blue moon canyon


Partie 1

 
Présentation des personnages (John Grey, réalisateur ; Charleena Purcell, romancière ; Tino Balducci, détective ; Frank et Joe Hardy) et de l’objectif du voyage. Lori Girard, l’hôtesse, disparaît.

Parler à Frank et Joe. Dans le fond du wagon-restaurant, la cuisine, derrière eux, utiliser le téléphone pour parler au mécanicien. A gauche, lire l’écriteau et regarder la vanne sans y toucher ; regarder le poêle qui porte deux symboles, un carré et un canard.
Faire demi-tour : dans la pièce où se trouvent Frank et Joe, sur l’accoudoir du fauteuil, regarder les chaussons de danse (Saide Crawford), le tableau représentant un aigle qui semble mal fixé et le lustre qui dissimule une pierre. Passer dans la seconde partie du wagon où se trouve Charleena Purcell : lui parler de Jake Hurley ; regarder la photo de Jake et Camille dans un cadre au mur.

Changer de compartiment (wagon-lit) : regarder l’œil du mouflon : c’est une pierre précieuse encore imprenable (péridot). A gauche se trouve un puzzle dissimulant un message : J’ai confié mon piolet et ma lampe à Buell …la clé est en plomb.
Au fond, lire le poème encadré intitulé Histoire de deux poupées : retenir qu’Alice est fatiguée et qu’Edna dit un mot en deux parties ; regarder en bas à droite la grille qui cache une serrure codée.

Dans le wagon suivant (voiture privée de Camille), aller au fond et entrer à droite pour rencontrer John Grey. Lire la note sur le sol derrière la caisse de Grey, contre la paroi : elle représente la pauvre Sara avec des yeux de couleurs différentes, l’un vert, l’autre bleu. Parler à Grey. Faire demi-tour Regarder sur le divan le petit manuel de broderie et prendre le jeton 7. En face, se trouve un jeu de chevaux : le remonter avec sa clé en haut à gauche et appuyer sur le plot droit pour sauter les haies : récupérer la partition musicale. Regarder la boîte au papier écossais sous la lampe à gauche du jeu de chevaux : elle contient une carte se référant à la poupée Teddy Eberhardt. Placer la partition sur le piano : Grey s’oppose à ce que Nancy en joue. Sur la table d’angle, une boîte est fermée. Dans le tiroir, se trouve la clé d’un code musical ainsi qu’un ruban arraché à une poupée dénommée Thomassina O’Neil. A droite, une autre grille est fermée avec des boulons. Au dessus est suspendue une broderie encadrée : sur les wagons relever les symboles Chouette et Cerise correspondant respectivement aux nombres 7 et 10 ; le canard correspond à 1 et le carré à 4 ; au centre du tableau se trouve la poupée rousse dénommée Affreuse Ursula.
En sortant Nancy reçoit un appel téléphonique.

Partie 2

Passer dans le wagon suivant (voiture privée de Jake) et aller à droite. Lire la note sur le sol à droite du canapé : la poupée avec le ruban rouge se nomme Eliza Sandberger. Parler avec Tino Balducci : il donne à Nancy le jeton 3. Passer à gauche de Tino : derrière lui, sur l’étagère, regarder le flacon de carbure ; faire demi-tour et remarquer sur la statuette du bureau l’améthyste enchâssée. Avancer. Sur le meuble à droite, au-dessus duquel est affiché un tableau de classification des éléments, se trouvent un livre sur les pierres précieuses, la photo de Camille avec deux poupées Hagar Anderson (garçonnet) et Chantilly Hildegard (robe à plis), une boîte à cigares marquée Ag (argent) avec un couvercle dont les couleurs pivotent ; en face sur la table, un jeu et un tampon aux initiales JH ; remarquer à droite sur le socle du globe, une autre pierre précieuse.

Revenir dans le couloir : au fond à gauche de la porte fermée, une balance. Placer les jetons 3 à gauche et 7 puis 3 à droite pour ouvrir la porte qui mène à la machinerie.
A droite, un meuble à tiroirs : ouvrir de bas en haut :
1. message à propos de la poupée Naughty Tina tombée et dont le crâne s’est brisé ;
2. pousser le carton imprimé pour récupérer le plan de Jake ;
3. le code de la boîte de cigare : l’argent est orange, bleu, vert, rouge, violet, jaune.
4. contient le jeton 8.

Regarder les différentes machines : la première à gauche nécessite un piolet, la seconde présente une manivelle : la tourner pour faire apparaître le support de la lampe et de la longue-vue ; la troisième sert à insérer les pierres ; la suivante est un plateau, la cinquième propose un code avec des lettres.

La porte du wagon suivant est fermée mais un tableau à 9 cases se trouve à sa gauche : le code est aléatoire : le bouton correct reste enfoncé.

Nancy retrouve Lori qui lui donne une lettre de Jake à Ruth. La lire : elle donne des indices relatifs à la manière d’obtenir une carte, la nécessité de se procurer un projecteur, évoque un nom de la personne chère à Jake pour placer les pierres, un ordre conforme à ce nom pour ranger les poupées, la marque des chaussons de danse de Camille et un pas de danse à effectuer, ainsi que 4 mots à traduire en nombres.

Regarder à droite les chaussons (suspendus au-dessus de la piste de danse) mais la marque est effacée : téléphoner à Bess, en prendre une photo et la lui envoyer ; en face un meuble est fermé. A gauche de la porte, un coffre : récupérer l’outil pour dévisser les boulons de la plaque du compartiment de Camille ; à droite, se trouve le puzzle des lettres.

Puzzle des lettres : entrer le nom des villes relevé dans la lettre : Calico, Silverado, Central City, Dodge City, Virginia City, Tombstone : restent n v r z t b a a. Revenir dans le wagon des machines et entrer ce code dans la première à droite : une carte se met en place sur le plateau. Mais pour le moment elle demeure illisible.

Partie 3

Revenir dans la voiture privée de Jake et s’intéresser à la boîte sur le meuble : pivoter orange sur Ag et valider (indicateur en haut de la rosace) : faire de même pour les autres couleurs (bleu, vert, rouge, violet, jaune). Récupérer la rosace et ouvrir le coffret : Nancy trouve une lettre de Thomas Willson parlant du carbure et le schéma des pas de danse permettant de résoudre le puzzle des chaussons.
Aller l’effectuer sur la piste de danse dans le wagon de Lori, wagon de queue : le placard en face s’ouvre et une pierre s’en échappe et tombe sur le sol (tourmaline): le meuble contient 11 poupées, mais ses tiroirs sont fermés.

Appeler Bess au téléphone pour obtenir la marque : Chaussettes chatoyantes. Cette référence permet de pouvoir ranger les poupées en prenant en compte leurs initiales : ch au ss et te sc ha to ya nt es, soit de gauche à droite :
1. Chantilly Hildegard (robe à plis) (CH) : elle est déjà positionnée ; 2. Affreuse Ursula (affreuse, cheveux rouges, robe jaune) ([b]AU), 3. Sara (œil vert, œil bleu, robe verte) (S), 4. Edna en pleurs ma-man (E), 5. Teddy Eberhardt (kilt) (TE), 6. Sadie Crawford (ballerines mauves et nus-pieds) (SC), 7. Hagar Anderson (grosses chaussures) (HA), 8. Thomassina O’Neil ruban arraché (TO), 9. Alice fatiguée (A), 10. Naughty Tina (crane brisé, robe bleue) (NT), 11. Eliza Sandberger ruban rouge (ES).
Le tiroir du meuble est ouvert : prendre les deux jetons supplémentaires 1 et 2.
Se rendre dans le wagon de tête pour parler à Frank et Joe. Au passage dans le wagon-lit, Nancy a une vision en regardant la fenêtre. Leur parler de Buell : Frank et Joe montrent la photo d’une boutique. Leur parler également du mécanicien. Récupérer la pierre jaune dans la suspension (zircon).
Parler de tout à Charleena : elle va se renseigner sur le nom du mécanicien. Dans le wagon-lit, récupérer la pierre verte qui est dans l’œil du mouflon (péridot).

Partie 4

Aller parler à Grey : épuiser les sujets. Faire demi-tour pour aller dévisser les boulons de la grille avec la clé : positionner d’abord les boulons du haut dans l’ordre suivant : 4 2 3 1, puis ceux du bas, l’avant dernier étant autonome : 5 6 8 7.
Résoudre le premier puzzle des tuyaux.

Dans le wagon suivant, entrer dans le compartiment occupé par Balducci. Récupérer la pierre sur le socle du globe (Œil du tigre) et ouvrir la grille se trouvant en face.
Résoudre le second puzzle des tuyaux.

Parler avec Balducci. Aborder ses relations avec Lori. Nancy ne peut pas prendre l’améthyste en présence du détective.

Quitter la pièce et se rendre au fond du couloir vers la balance : placer sur le plateau de gauche 7, puis sur celui de droite 2 et 1 puis 3. Nancy déclare qu’elle a dû ouvrir le poêle dans le wagon-restaurant. Y retourner pour vérifier. Il y contient une lettre indiquant que le mécanicien de Jake s’appelait James Thurston. S’adresser à Frank et Joe qui racontent que Lori et Charleena se sont querellées. Parler avec Charleena de tous les sujets. Retourner discuter avec Frank et Joe qui vont enquêter sur le mécanicien. Regarder dans la caisse à droite de la porte de communication, une publicité pour le saumon et relever comme indice les écailles qui entourent la marque.

Retourner parler avec Balducci. Se rendre dans le compartiment de Lori mais avant de l’atteindre quelqu’un actionne le frein d’urgence.
Nancy se retrouve en compagnie de Frank et Joe et les interroge. Parler à nouveau à Charleena, puis aller trouver Balducci : il a ramassé un thermomètre qui laisse soupçonner Grey. Aller parler à Lori de sa relation avec Tino, puis à Grey : il montre à Nancy une photo et précise qu’il lui manque un thermomètre. Retourner demander des explications à Tino Balducci, puis aller trouver Frank et Joe.

Partie 5

Arrivée à Copper Gorge

Entrer dans le magasin Buell. Parler à Fatima, grande admiratrice de Charleena Purcell et descendante de Buell. Repérer la caisse métallique. En parler à Fatima : elle accepterait que Nancy regarde la malle de près à condition d’obtenir un autographe de Charleena.
Se rendre au cimetière. La clé est tombée sous la grille devant la porte.
Revenir dans le train et aller parler à Charleena : elle ne veut signer d’autographe qu’avec un stylo. Aller en demander un à Grey : il n’en a pas mais a enregistré une voix de femme.
Aller en emprunter un à Balducci : il accepte d’échanger le sien contre une partie de solitaire.
Aller faire signer l’autographe par Charleena puis retourner chez Buell. Arrivée de Frank et Joe.

Retourner au train : jouer la mélodie au piano.

Jouer la séquence uniquement avec les blanches : 5 5 3 5 6 5 3 3 2 4 3 2 1 et récupérer la longue-vue.
Récupérer l’améthyste de la statuette sur le bureau de Balducci.
Retourner au musée pour donner la photo dédicacée à Fatima. Utiliser la serrure multicolore qui s’adapte sur la malle, mais il manque le code. Se tourner alors vers les deux jeux gratuits : pour la course de chevaux, le bleu et le vert sortent le plus fréquemment. Pour l’autre jeu, placer le curseur entre U et T à gauche et tirer sans relâche !
Placer les deux jetons dans le distributeur pour récupérer un bâtonnet de caramel.

Se rendre à la crypte. Récupérer la clé sous la grille et entrer. Ramasser le jeton 6 sur la montée gauche de l’escalier. Descendre regarder les piliers dans les angles et noter les séquences de couleurs au-dessus du sarcophage.
Zinc : violet jaune vert rouge orange bleu
Plomb : rouge vert bleu orange jaune violet
Nickel : orange bleu violet jaune vert rouge
Fer : jaune violet orange bleu rouge vert
Or : rouge vert jaune violet bleu orange
Etain : bleu orange rouge vert jaune violet
Cuivre : vert rouge violet jaune orange bleu
Placer la clé multicolore sur le couvercle du sarcophage et reproduire la séquence ‘cuivre’. Récupérer la pierre précieuse (citrine).

Revenir au musée et procéder à l’ouverture de la malle en suivant la séquence ‘plomb’ (indice : la clé est en plomb dans le message de Jake) : récupération de la lampe et du jeton 10. Comme il manque encore le piolet, en parler à Fatima : elle le possède mais demande à Nancy en échange de trier les bonbons. Entrer dans la pièce réservée au personnel : récupérer le papier sulfurisé. Activer la machine à gauche et effectuer le tri. Récupérer le piolet dont le manche est abîmé.

En ressortant Nancy reçoit un appel de Frank.
Il s’agit de préparer les hamburgers en suivant la recette :
Volcano burger : oignons, piments, moutarde forte, bacon, fromage.
Agiter la sonnette et écouter Old Timer.
Classic burger : salade, tomate, cornichons, mayonnaise, ketchup.
Hayashi burger : avocat, tomate, confiture, ananas, fromage, mayonnaise.
Colossal burger : tout sauf cornichons, beurre de cacahuètes, ananas et rollmops soit : confiture, avocat, piments, bacon, salade, tomates, oignons, fromage, moutarde, ketchup, mayonnaise, moutarde forte.
Le choix du chef (mettre ce qu’on veut) : Old Timer déclare alors :
L’œil du tigre regarde les étoiles, le zircon est pris au piège de serres menaçantes, l’améthyste se fraye un chemin dans l’eau, la citrine remplit le bec de l’oiseau, la tourmaline s’abandonne aux bras des profondeurs, le péridot repose aux pieds de la jument.
Nancy est dans le train et parle avec Frank et Joe qui lui montrent une lettre de Samuel Clemens à Jake.

Partie 6

 

Retourner à la crypte et utiliser le papier sulfurisé sur les quatre colonnes ; passer dessus le crayon pour obtenir les 4 mots : sagesse, charité, pureté, éternité.
Se rendre dans le wagon de Camille pour relever la valeur de l’aigle : 2. Aller à la balance et placer 19 (10+7+2) sur le plateau de gauche, 17 (6+3+8) sur celui de droite. Retourner au wagon-restaurant et déplacer le tableau figurant un aigle.
Résoudre le troisième puzzle des tuyaux.

Revenir dans le wagon de Camille : regarder le livre de broderie et le tableau brodé : pureté = harpe (3), éternité = couronne (6), sagesse = chouette (7), charité = colombe (9).
Il est maintenant possible d’ouvrir la grille dans le wagon-lit en entrant le code 7963.
Résoudre le quatrième puzzle des tuyaux.

Se rendre à la pompe près de la porte de sortie du train : la vapeur circule.
Parler à Charleena en revenant vers la salle des machines, puis à Grey et à Balducci.
Derrière lui, dans la flasque récupérer le carbure. Aller voir Lori.
Dans la salle des machines, placer la lampe sur son support et y mettre le carbure ; sur l’autre bras du support, placer la longue-vue.

Placer les pierres dans la machine suivante en s’appuyant sur l’indice de Old Timer : l’œil du tigre regarde les étoiles (étoile de mer), le zircon (jaune) est pris au piège de serres menaçantes, l’améthyste se fraye un chemin dans l’eau (indice de l’affiche saumon), la citrine (trouvée dans la tombe) remplit le bec de l’oiseau, la tourmaline s’abandonne aux bras des profondeurs (pieuvre), le péridot (vert) repose aux pieds de la jument (sabot).
La boule centrale s’allume.

Aller vers la première machine à droite de la porte, placer le piolet mais son manche casse : il faut trouver du ruban adhésif. Aller en demander à Grey : reste à ouvrir sa boîte

Récupérer l’adhésif, aller réparer le piolet et l’abaisser : animation.


Brimstone Canyon

Avancer jusqu’à l’entrée de la mine bloquée par les rochers. Revenir au canon et déverrouiller l’allumage : l’ordre des cliquets à débloquer est aléatoire.
Suivre les indicateurs de couleurs correspondant aux couleurs des lézards et regarder les poteaux avec les symboles pour trouver des indices. Descendre dans la cage. Avancer jusqu’à la palissade de poteaux de soutènement marqués de symboles. Déplacer dans l’ordre : 1 5 8 10 3 7. Avancer et regarder le cadavre de Jake : prendre la lettre.
Premier dénouement.
Dans le wagonnet aller à droite, droite, droite, gauche deux fois.
Second dénouement.


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