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Soluce du site www.soluce.org

Baldur's Gate


Cheat Codes


 


Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier "Baldur.ini", localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" (sans les guillemets).



Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants.


 


Avoir 5 potions de soin, 5 antidotes contre le poison et un parchemin de transmutation de la pierre en chair
Cheats:FirstAid()


Ajouter 500 pièces d'or à l'inventaire
Cheats:Midas()


Invoquer des poulets amicaux qui combattent avec le groupe
Cheats:TheGreatGonzo()


Faire tomber une vache sur l'ennemi présent à l'écran
Cheats:CowKill()


Invoquer un Drizz't amical
Cheats:DrizztDefends()


Invoquer un Drizz't hostile
Cheats:DrizztAttacks()


Téléporter les personnages sélectionnés du groupe à l'emplacement du curseur
Cheats:Hans()


Découvrir l'intégralité de la zone en cours
Cheats:ExploreArea()


Mettre les points d'expérience des personnages sélectionnés du groupe à XXX où XXX est un nombre
CLUAConsole:SetCurrentXP(XXX)


Ajouter XXX pièces d'or à l'inventaire où XXX est un nombre
CLUAConsole:AddGold(XXX)


Obtenir tous les objets nécessaires pour avancer dans l'histoire en cours
Cheats:CriticalItems()



Dernière mise à jour le dimanche 29 avril 2007


Codes par combinaison de touches


Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier "Baldur.ini", localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" (sans les guillemets).
Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants.


Activer la possibilité d'utiliser certaines combinaisons de touches pour tricher
CLUAConsole:EnableCheatKeys()


Les combinaisons pouvant être utilisées suite à l'entrée de ce code sont les suivantes.


Guérir (points de vie uniquement) le personnage présent sous le curseur
Ctrl+R


Passer au chapitre suivant
Ctrl+C


Choisir une animation
Ctrl+S


Effectuer l'animation à l'écran
Ctrl+A


Tuer le personnage présent sous le curseur
Ctrl+Y


Téléporter les personnages sélectionnés dans le groupe sous le curseur
Ctrl+J


Faire apparaître en bleu le contour des éléments du décor avec lesquels il peut y avoir interaction
Ctrl+4


Changer l'apparence du personnage présent sous le curseur
Ctrl+6 (apparence précédente)
OU
Ctrl+7 (apparence suivante)


Faire apparaître en jaune le contour des personnages et créatures
Ctrl+9



Dernière mise à jour le dimanche 29 avril 2007


Codes par création d'objets


Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier "Baldur.ini", localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" (sans les guillemets).
Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants.


Faire apparaître l'objet de code XXXXXX dans l'inventaire où XXXXXX est l'un des codes décrit par la suite (pour taper le caractère simple quote qui entoure XXXXXX, taper sur la touche ² du clavier)
CLUAConsole:CreateItem('XXXXXX')



Les codes possibles pour remplacer XXXXXX sont les suivants.



EPEES


Epée Bâtarde
SW1H01


Epée Bâtarde + 1
SW1H02


Epée Bâtarde + 1 + 3 contre les Métamorphes
SW1H03


Epée Longue
SW1H04


Epée Longue + 1
SW1H05


Epée Longue + 2
SW1H06


Epée Courte
SW1H07


Epée Courte + 1
SW1H08
ou
SW1H14


Epée Courte + 2
SW1H09


Epée Courte d'Attaque Sournoise
SW1H10


Epée avec skin d'épée enflammée (caractéristiques inconnues)
SW1H11


Epée Longue de Hull
SW1H12


Lame de Lune
SW1H13


Cimeterre de Glace + 3
SW1H15


Cimeterre Gardien + 5
SW1H16


Epée Courte de Perdué
SW1H17


Epée à Deux Mains
SW2H01
ou
SW2H05


Epée à Deux Mains + 1
SW2H02


Epée à Deux Mains Maudite Berserker + 3
SW2H03


Fléau d'Araignée
SW2H06



HACHES


Hache d'Arme
AX1H01


Hache d'Arme + 1
AX1H02


Hache d'Arme + 2
AX1H03


Hache de jet
AX1H04


Hache de jet + 2 (spécial : revient dans la main du lanceur)
AX1H05
ou
AX1H06



ARMES CONTONDANTES


Gourdin
BLUN01


Fléau
BLUN02
ou
BLUN08


Fléau + 1
BLUN03


Masse
BLUN04


Masse + 1
BLUN05


Morgenstern
BLUN06


Morgenstern + 1
BLUN07



MARTEAUX


Marteau de Guerre
HAMM01


Marteau de Guerre + 1
HAMM02


Marteau de Guerre + 2
HAMM03



HALLEBARDES


Hallebarde
HALB01


Hallebarde + 1
HALB02


Hallebarde + 2
HALB03



DAGUES ET DAGUES DE JET


Dague
DAGG01


Dague + 1
DAGG02


Dague + 2
DAGG03


Dague Longue-Dent + 2
DAGG04


Dague de jet
DAGG05


Dague de Nester
DAGG06


Dague de Kylee
DAGG07


Dague de Hentold
DAGG08



BÂTONS


Bâton
STAF01
ou
STAF03
ou
STAF04


Bâton + 1
STAF02



EPIEUX


Epieux
SPER01
ou
SPER04


Epieux + 1
SPER02


Epieux maudit + 3
SPER03



ARCS ET FLÈCHES


Arc Long Composé
BOW01


Arc Long Composé + 1
BOW02


Arc Long
BOW03
ou
BOW09


Arc Long + 1
BOW04


Arc Court
BOW05


Arc Court + 1
BOW06


Arc Long d'Adresse au Tir
BOW07


Arc de l'Aigle
BOW08


Flèche
AROW01


Flèche + 1
AROW02


Flèche Tueuse
AROW03


Flèche Acide
AROW04


Flèche Mordante
AROW05
ou
AROW12


Flèche Explosive
AROW06


Flèche de Dissipation de la Magie
AROW07


Flèche de Feu
AROW08


Flèche de Glace
AROW09
ou
AROW15
ou
AROW16


Flèche Perceuse
AROW10


Flèche + 2
AROW11


Flèche + 2 (apparence différente)
AROW1A


Flèche empoisonnée
AROW14



ARBALÈTES ET CARREAUX D'ARBALÈTE


Arbalète Lourde
XBOW01


Arbalète Lourde + 1
XBOW02


Arbalète Lourde de Précision
XBOW03


Arbalète Légère
XBOW04


Arbalète Légère + 1
XBOW05


Arbalète Légère de vitesse
XBOW06


Carreau
BOLT01


Carreau + 1
BOLT02


Carreau de foudre
BOLT03


Carreau serpent
BOLT04


Carreau de métamorphose
BOLT05


Carreau + 2
BOLT06



FRONDES


Fronde
SLNG01


Fronde + 1
SLNG02


Bille
BULL01


Bille + 1
BULL02


Bille + 2
BULL03



ARMURES


Armure de cuir
LEAT01


Armure de cuir + 1
LEAT02


Armure de cuir + 2
LEAT03


Besantine
LEAT04


Besantine + 1
LEAT05


Armure de cuir cloutée + 2 Attraction de projectiles
LEAT06


Besantine + 2
LEAT07


Armure d'Ombre (Besantine + 3)
LEAT08


Armure en cottes de mailles
CHAN01


Cotte de mailles + 1
CHAN02


Cottes de mailles + 2
CHAN03


Armure feuilletée
CHAN04


Armure feuilletée + 1
CHAN05


Armure de Mithril de Drizzt (Cottes de mailles + 4)
CHAN06


Armure de plates
PLAT01
ou
PLAT07


Armure de plates + 1
PLAT02


Armure de plates complètes
PLAT04


Armure de plates complètes + 1
PLAT05


Armure de plates d'Ankheg
PLAT06



BOTTES


Bottes de rapidité
BOOT01


Bottes de furtivité
BOOT02


Bottes nordiques
BOOT03


Bottes d'évitement
BOOT04


Bottes d'atterrissage
BOOT05


Bottes usées
BOOT06



CEINTURONS


Ceinturon
BELT01


Ceinturon doré
BELT02


Ceinturon de franchise
BELT03


Ceinturon perceur
BELT04


Ceinturon d'hermaphrodite
BELT05



GANTELETS


Bracelets de défense CA 8
BRAC01


Bracelets de défense CA 7
BRAC02


Bracelets de défense CA 6
BRAC03


Bracelets d'archer
BRAC04


Bracelets
BRAC05


Gantelets des Ogres
BRAC06


Gantelets de dextérité
BRAC07


Bracelets de maladresse
BRAC08


Gantelets de compétence
BRAC09


Gantelets de spécialisation
BRAC10



CAPES


Cape de protection + 1
CLCK01


Cape de protection + 2
CLCK02


Cape de déplacement
CLCK03


Cape du loup
CLCK04


Cape de Baldurien
CLCK05


Cape de non-détection
CLCK06


Cape de nymphe
CLCK07


Cape d'Algernon ou de Nymphe
CLCK08


Robe de mage de résistance au froid
CLCK09


Robe de mage de résistance au froid
CLCK10


Robe de mage de résistance à l'électricité
CLCK11


Robe de filou
CLCK12
ou
CLCK18


Robe de voyageur
CLCK13


Robe d'aventurier
CLCK14


Robe du Bon Archimage
CLCK15
ou
CLCK19


Robe de l'Archimage Neutre
CLCK16


Robe du Mauvais Archimage
CLCK17



CASQUES


Casque
HELM01


Casque d'alignement opposé
HELM02


Heaume de Gloire
HELM03


Casque de défense
HELM04


Casque d'infravision
HELM05


Casque anti-charmes
HELM06


Heaume de Baldurien
HELM07


Casque (autre apparence)
HELM08



BOUCLIERS


Rondache
SHLD01


Rondache (deuxième apparence)
SHLD11


Rondache (troisième apparence)
SHLD12


Rondache + 1
SHLD02


Ecu
SHLD03


Ecu (deuxième apparence)
SHLD13


Ecu (troisième apparence)
SHLD14


Ecu + 1
SHLD04


Grand Bouclier
SHLD05


Grand Bouclier (deuxième apparence)
SHLD15


Grand Bouclier (troisième apparence)
SHLD65


Grand Bouclier + 1
SHLD06


Grand Bouclier Doré (+ 1, + 4 contre les projectiles)
SHLD07


Targe
SHLD08


Targe (deuxième apparence)
SHLD09


Targe (troisième apparence)
SHLD10



ANNEAUX


Anneau
RING01


Anneau de Résistance au Feu
RING02


Anneau d'Amitié avec les Animaux
RING03


Anneau de maladresse
RING04


Anneau d'Invisibilité
RING05
ou
MAGE01


Anneau de Protection + 1
RING06


Anneau de Protection + 2
RING07


Anneau des Arcanes
RING08


Anneau d'Action Libre (sort)
RING09
ou
MAGE05


Anneau d'or
RING10


Anneau d'argent
RING11


Anneau d'onyx
RING12


Anneau de jade
RING13


Anneau de néphrite
RING14


Anneau héliotrope
RING15


Anneau de peau d'ange
RING16


Anneau danse-flamme
RING17


Anneau d'opale de feu
RING18


Anneau de rubis
RING19


Anneau d'Energie
RING20


Anneau d'Infravision
RING21


Anneau de Sainteté
RING22


Anneau de folie
RING23


Anneau de protection de Koveras (bonus de 1 à la classe d'armure)
RING25


Anneau sans nom (confère le sort Peau d'Ecorce)
MAGE02


Anneau d'Image Miroir
MAGE03


Anneau sans nom (confère le sort Flou)
MAGE04


Anneau d'Action Libre (effet illimité)
MAGE06



BAGUETTES


Baguette d'effroi
WAND02


Baguette de projectiles magiques
WAND03
ou
WAND12


Baguette de paralysie
WAND04


Baguette de feu
WAND05


Baguette de givre
WAND06


Baguette de foudre
WAND07


Baguette de sommeil
WAND08


Baguette de métamorphose
WAND09


Baguette de convocation de monstres
WAND10


Baguette des cieux
WAND11



COLLIERS ET AMULETTES


Collier de projectiles
AMUL01


Collier
AMUL02


Collier orné de gemmes zoïses
AMUL04


Collier de roche bleue
AMUL05


Collier d'agni magni
AMUL06


Collier d'obsidienne arc-en-ciel
AMUL07


Collier de coquillages de porcelaine tigrée
AMUL08


Collier d'argent
AMUL09


Collier d'or
AMUL10


Collier de perles
AMUL11


Collier de larmes de Laérale
AMUL12


Amulette héliotrope
AMUL13


Amulette de protection + 1
AMUL14


Amulette bouclier
AMUL15


Amulette d'influence sur les méta-sorts
AMUL16



LIVRES


Manuel de Santé Corporelle (+ 1 à la constitution)
BOOK03


Manuel d'Utiles Exercices (+ 1 à la force)
BOOK04


Manuel d'Agilité (+ 1 à l'agilité)
BOOK05


Traité de Claire Pensée (+ 1 à l'intelligence)
BOOK06


Traité d'Autorité et d'Influence (+1 au charisme)
BOOK07


Traité de Compréhension (+1 à la sagesse)
BOOK08


Livre magique (aucun effet particulier)
BOOK01


Livre de sorts (aucun effet particulier)
BOOK02


Livre ordinaire (aucun effet particulier)
BOOK09


Histoire de Calimshan
BOOK10


Histoire du Cormyr
BOOK11


Histoire du Dambrath
BOOK12


Histoire de Durpar et de Var la Dorée
BOOK13


Histoire d'Estangund
BOOK14


Histoire de Gondegal le Roi Perdu
BOOK15


Histoire de Halruaa
BOOK16


Histoire de Luiren, Pays des Petites-Gens
BOOK17


Histoire de la Sembie
BOOK18


Histoire de Valombre : la Chute d'Azmaër, Dernier Maréchal Drow de la Tour Biscornue
BOOK19


Histoire de Valombre : Ashaba devient le Premier Seigneur de Valombre
BOOK20


Histoire de Valombre : Joadath et le Massacre Tyriste
BOOK21


Histoire de Valombre : Aumry Règne en Paix
BOOK22


Histoire de Valombre : Jyordhan le Faux Seigneur
BOOK23


Histoire de Valombre : Khelben tue Jyordhan
BOOK24


Histoire de Valombre : les Seigneurs Acceptés par Acclamation
BOOK25


Histoire de Valombre : la Période sans Seigneurs
BOOK26


Histoire de Valombre : Doust Sulbois devient Seigneur de Valombre
BOOK27


Histoire de Valombre : Elminster s'installe à Valombre
BOOK28


Histoire de Valombre : Doust choisit Trystemine Amcathra comme successeur
BOOK29


Histoire de Valombre : Rencontre et Mariage de Shaerl et de Trystemine
BOOK30


Histoire de Valombre : Règne de Trystemine
BOOK31


Histoire du Téthyr
BOOK32


Histoire de la Cloche des Profondeurs
BOOK33


Histoire des Elus de Mystra
BOOK34


Histoire des Vaux et de la Cour Elfique
BOOK35


Histoire des Trois Morts
BOOK36


Histoire de la Côte des Dragons
BOOK37


Histoire des Drows : la Descente
BOOK38


Histoire des Drows : les Guerres Noires
BOOK39


Histoire de la Pièce Fatidique
BOOK40


Histoire de la Dernière Marche des Géants
BOOK41


Histoire de la Mer de Lune
BOOK42


Histoire du Nord : la Première Floraison
BOOK43


Histoire du Nord : Les Guerres de Couronnes
BOOK44


Histoire du Nord : Histoire récente du Nord
BOOK45


Histoire du Nord : l'Exode des Elfes
BOOK46


Histoire du Nord : la Propagation de la Race Humaine
BOOK47


Histoire du Nord : la Puissance des Hommes
BOOK48


Histoire du Nord : 1368, Année de la Bannière
BOOK49


Histoire du Nord : 1369, Année du Gantelet
BOOK50


Histoire du Nord : le Retour de la Bête
BOOK51


Histoire du Nord : 1370, Année de la Chope
BOOK52


Histoire des Corbeaux Rouges
BOOK53


Histoires des Sours de la Lumière et des Ténèbres
BOOK54


Histoire de la Licorne
BOOK55


Histoire de la Vallée des Dieux
BOOK56


Histoire du Vaste
BOOK57


Histoire des Contrées du Mitan Occidental
BOOK58


Histoire du Zhentarim : Qui-vaut-deux-Zhents
BOOK59


Histoire d'Ulgarth
BOOK60


Histoire de l'Amn
BOOK61


Histoire d'Eauprofonde
BOOK62


Histoire d'Eauprofonde : Age 0, Comptoirs et Pionniers
BOOK63


Histoire d'Eauprofonde : Age 1, l'Avènement des Seigneurs de Guerre
BOOK64


Histoire d'Eauprofonde : Age 3, le Règne Sanglant des Maîtres de Guilde
BOOK65


Histoire d'Eauprofonde : Age 2, Début du Règne des Seigneurs
BOOK66


Histoire d'Eauprofonde : Age 4, le Retour des Seigneurs
BOOK67


Histoire des Parchemins Néthères
BOOK68



SORTS ET LETTRES


Incinérateur d'Agannazar
SCRL1B


Toucher de la goule
SCRL1C


Clairvoyance
SCRL1D


Dissipation de la magie
SCRL1E


Flèche enflammée
SCRL1F


Boule de feu
SCRL1G


Hâte
SCRL1H


Immobilisation des personnes
SCRL1I


Eclair
SCRL1K


Convocation de monstres I
SCRL1L


Non-détection
SCRL1M


Protection contre les projectiles non-magiques
SCRL1N


Lenteur
SCRL1O


Piège à crânes
SCRL1P


Toucher vampirique
SCRL1Q


Forme ectoplasmique
SCRL1R


Charme néfaste
SCRL1S


Armure fantomatique
SCRL1T


Confusion
SCRL1U


Porte dimensionnelle
SCRL1V


Invisibilité majeure
SCRL1Y


Globe mineur d'invulnérabilité
SCRL1Z


Convocation de monstres II
SCRL2A


Animation des morts
SCRL2D


Nuage mortel
SCRL2E


Cône de froid
SCRL2F


Convocation de monstres III
SCRL2G


Porte d'ombre
SCRL2H


Soin des blessures critiques (prêtre)
SCRL61


Colonne de feu
SCRL62


Rappel à la vie (prêtre)
SCRL63


Lettre (aucun effet)
SCRL2I


Autre lettre (attention spoiler !)
SCRL2J


Autre lettre (signée Sarevok)
SCRL2K


Autre lettre (signée Slythe)
SCRL2L


Autre lettre (signée Slythe)
SCRL2M


Autre lettre (signée Sarevok)
SCRL2N


Autre lettre (auteur inconnu, adressée à Shalak)
SCRL2O


Autre lettre (auteur inconnu, adressée à Shalak)
SCRL2P


Autre lettre (auteur inconnu, adressée à Shalak)
SCRL2Q


Autre lettre (signée Sarevok)
SCRL2R


Autre lettre (signée Rieltar)
SCRL2S


Autre lettre (signée Rieltar)
SCRL2T


Autre lettre (signée Rieltar)
SCRL2U


Autre lettre (signée Tazok)
SCRL2V


Autre lettre (signée Tazok)
SCRL2W


Autre lettre (signée Tazok)
SCRL2X


Autre lettre (signée Davaeorn)
SCRL2Y


Autre lettre (signée Davaeorn)
SCRL2Z



DIVERS


Peau de Loup des Glaces
MISC01


Symbole sacré de Bassilus
MISC04


1 pièce d'or
MISC07


Carapace d'ankheg
MISC12


Corps de Samuel
MISC13


Gemme agate de feu
MISC16


Gemme oeil de lynx
MISC17


Gemme pierre de soleil
MISC18


Gemme turquoise
MISC19


Gemme héliotrope
MISC20


Gemme larme de ciel
MISC21


Gemme andar
MISC22


Gemme de jaspe
MISC23


Gemme tchazar
MISC24


Gemme zircon
MISC25


Gemme iole
MISC26


Gemme pierre-de-lune
MISC27


Gemme étoile d'eau
MISC28


Gemme zoïses
MISC29


Gemme chrysobéryl
MISC30


Gemme de diopside étoilé
MISC31


Gemme Shandon
MISC32


Gemme aigue-marine
MISC33


Grenat
MISC34


Gemme de corail noir
MISC35


Perle
MISC36


Gemme sphène
MISC37


Opale noire
MISC38


Opale d'eau
MISC39


Gemme lingot de lune
MISC40


Saphir étoilé
MISC41


Diamant
MISC42


Emeraude
MISC43


Larmes de Roi
MISC44


Esseulite
MISC45


Culotte dorée
MISC47


Idole
MISC48


Mélicamp, la poule
MISC49


Crâne
MISC50


Mèche de cheveux de nymphe
MISC51


Tête de Wyverne
MISC52


Bol de contrôle des éléments d'eau
MISC53


Corps d'enfant
MISC54


Corps du Duc Eltan
MISC55


Arme brisée
MISC56


Bouclier brisé
MISC57


Armure brisée
MISC58


Divers objets brisés
MISC59


Corps d'araignée
MISC60


Bouteille de vin
MISC61


Chat mort
MISC62


Objet à mâcher
MISC63


Télescope
MISC64


Corps de Brage
MISC65


Fils du fermier Brun (MORT)
MISC66


Le fils mort de Brun
MISC67


Abela la nymphe
MISC68


Fragment d'artefact de Helshara
MISC69


Statue de Délorna
MISC70


Livre de sorts de Délorna
MISC71


La griffe de Kazgaroth
MISC72


La corne de Kazgaroth
MISC73


La chandelle
MISC74


Dague de Venin
MISC75


La potion des rêves (déplace légèrement le personnage quand elle est bue)
MISC76


Crâne de Kéreph
MISC77
ou
MISC81


Invitation
MISC78


Cadavre de femme
MISC79


Cadavre d'homme
MISC80


Armure antique
MISC82


Clé du Bouchon de la rivière (mine des bandits)
MISC83


Bouh
MISC84


Symbole de Mulahey
MISC85


Scalp de Bandit
MISC86


Fer contaminé
MISC87


Patte de lapin
MISC88


Amulette d'Edwin
MISC89


Cadavre de Chelak
MISC90